СообщенияДата

Новичкам! (3ds max)

Quote: Использовала готовые текстуры Vray Это как так? "Прочитала,что надо почистить текстуры и маты готовой модели" - а это как понимать? И что это за готовая "текстура белый глянец от Vray"??? По всей видимости, вы просто навесили на правую верхнюю дверцу обычный vraymtl серого цвета, без текстур, рефлекта и т.д Просто непонятно что вы хотите в итоге получить.... ПС - текстуры никакой на дверце нет, либо есть но не назначен UVW map и она не видна из-за того, что слишком малый масштаб...
11.10.2011

Новичкам! (3ds max)

Quote: подскажите как инструктор на 6 минуте 30 секунде сделал цилиндр в основании пушки?????? прилагаю данное видео точнее ссылку на него Я подозреваю что зделал это он так : Для начала создай сплайновый элемент NgoN и выстави кол-во углов как нужно, потом по привязке расположи его по центру паралелограмма, далее пользуйся им как хелпероп, с помощью зажатого shift копируешь полигоны и привязкой выставляешь их по периметру ngon-а
11.10.2011

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

Quote: Получается, что при серых тонах освещение выглядит искажённым. Это как раз то о чём говорилnailgun Но тогда я не могу понять почему на моих прежних пробах не получалось картинки похожей по чёткости на те, которые например постом выше??? Ведь по идеи "серость" сцены не должна влиять на освещение, что доказывают посты других пользователей. Просто при серых тонах Вы как раз то и не видите "обьем" в полной мере потому что нет параметра "saturation"(влияние одного цвета на другой при попадании светового луча на обьект) как у вас в посте выше, поэтому овсещение и выглядит искаженным. "Серось" сцены как раз и очень даже влияет не на освещение, а на общий фон яркости сцены. Освещение Вы задаете multiplayero'm источников света, а вот степень его затухания -- http://3dyuriki.com/2010/01/05/nauka-osveshheniya-v-3d/#more-714 Почитайте на досуге, там все ясно расписано
11.10.2011

Помогите, не успеваю зайти сразу вылетает с программы 3D!!!!

Quote: Макс у меня 2010.64 бит. V Ray 1.50SP 4 Открываю сцену даже пять минут поработать не могу сразу скидывает . Комп довольно таки мощный Выкидывать каждые 5ть минут может из-за того что при автосейве один из avtobekov корруптнулся, и когда макс пытается пересохранить на этот файл система складывается... это как один из вариантов
08.10.2011

Свет с галогенов и спотов

Vray 2.0 поддерживает эффекты glow и glare, они как раз и делают эти эффекты прямо в максе. Вот пример их применения - https://www.youtube.com/user/ChaosGroupTV?News=VR2#p/u/8/LXkCzCeQXLQ
08.10.2011

Моделирование люстры

Если хочешь зделать "по быстрому" для дальнего плана, мо даже и для среднего прокатит, делай plane + bend + noise и руками полики потягай а на них ложи текстуру на опасити с вензелями, сосулки в ручную замодель вот накидал за 1 минуту, если посидеть часика пол то получиться нормально
07.10.2011

Почему за окном темно?

Genkot да 100 пудово маржанула вместе с зафрезеной плоскостью студии) black-moon нажмите unfreeze all находить там же где и анхайд
06.10.2011

Плавное рассеивание света Vray Mlt Light

Вот так примерно. И тогда расстоянием от врей лайта сможешь контролировать расстояние свечения за буквами.
06.10.2011

Плавное рассеивание света Vray Mlt Light

Demichev82 Извини за плохой рендер, нет времени нада бежать но принци понятен будет, нужно у букв детачить заднюю стенку, создать vraylight и вместо plane и spfere указать mesh и выбрать отатаченую стенку - она будет светить очень мягким всетом который легко регулировать
05.10.2011

черные грани

Кстати говоря у меня такое же часто возникало на рамах окон, и решалось фотошопом, ибо небыло в 1.5 вирее «Fix dark glossy edges».
05.10.2011

Народ подскажите как создать такой материал

Quote: Плитка с золотом — золото просто отрисовывается в слое reflection. Какой ещё бленд? Зачем усложнять? При использовании одного материала с картой на рефлекте тяжело будет контролировать 2-ва и более блика разных цветов, а как правильно подметил freezemaximus с блендом можно фейкануть разными матами, а не гемороиться с бекграундом, который отражаеться, по поводу скорости - юзайте Vreyblend - скорость при его использовании может и меняеться но я не заметил разницы даже при сложном бленде 5-ти и более матов с большим глосинес....
05.10.2011

Разработка эскизного проекта церкви. Стоимость.

я б за виз взял бы баксов 400-500 (с одной переделкой по свету например) - рендер пару ракурсов (это за экстерьер, за интеръер брал бы доларо от 8 до 12 за кв, в зависимости от "наполнения" мелочами), за рабочку доларов 6-8 (планировка\перепланировка, планы привязок сантех оборуд, привязки осветительных приборов и тд) + паспорт отделки,но это отдельно. Также не знаю сколько стоит инсоляцию просчитать, аэрацию и все такое...а оно для церкви нужно. Геодезию, я думаю лучше заказать где нибуть, я обычно в Академии строительной у профессора беру, у которого учился. Это для Днепропетровска, но я думаю для Харькова аналогично брал бы, для Киева цены повыше нада делать.
05.10.2011

error, как извлечь информацию ?..

2 300 000 - так это у тебя еще по божески цифра написана) ddekart пока у Вас нет 64х - вот вам решение Вашей проблемы http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=651
04.10.2011

Народ подскажите как создать такой материал

Quote: Подскажите пожалуйста как сделать материал плитки, который с золотым узором. Т.е как именно этот узор сделать золотым? Создаешь Vrayblend mtl, на базовый слот - материал под золото, на первый слот материал розового кафеля, и на карту смешивания черно белую маску узора, там где на маске черный чвет будет один материал, а там где белый соответственно наоборот. Если что могу скрин сделать если непонятно..
04.10.2011

Ошибка при рендере

Quote: дорогие знатоки макса.помогите новичку.сделала подсветку на потолке(скрытое освещение)...(линии придала толщину и применила материал,имитирующий свет)но при рендере вдоль подсветки идет черная линия.я уже что только не делала...и вирей плен ставилаи двигала подсветку глубже в карниз и выдвигала наружу...толку нет.как быть???? Галочка Sub pixsel mapping и clamp output включите
04.10.2011

Dummy Объекты. Как удалить их со сцены.

может они загрупированны? Попробуйте все в меш заколапсить? Где то они ж должны быть эти думми, или открыть пустую сцену и вмаржить туда по списку только геометрию.
03.10.2011

материал отражающего диска

Quote: скинь, посмотрю
03.10.2011

Dummy Объекты. Как удалить их со сцены.

Вон там глянте как на картинке, и еще одно, ВАЖНО. При фризе dummi оно НЕ окрашиваеться в серый цвет, и его не возможно выбрать,его даже нет в списке, попробуйте зделать unfriza all
03.10.2011

материал отражающего диска

Я так понимаю что то типо этого ?
03.10.2011

Dummy Объекты. Как удалить их со сцены.

Нажми 'H' зайди в хелперы, и выдели все dummy и нажми dell
03.10.2011

тему переименуйте

Посмотри на сайтах пескоструя (сакура), там много подобного типо этого http://www.free-lance.ru/users/amirkh-ann1/viewproj.php?prjid=351704 http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=10833 - а вот тема была уже такая, ну или подомбная
03.10.2011

Лаппатированная плитка с эффектом кривого зеркала

Vray Blend -om - на основной материал текстуру плитки с бесцветным бликом, на второй - с желтым бликом, смешать через какую нить миксованную карту, и небольшой нойс на бамп для отражений кривых Вот как то так) но можно и еще один мат добывать по 2-ой карте для реалистичности
03.10.2011

окно Render Setup

Попробуйте максовский ui default подгрузить
01.10.2011

ObjectID как сделать сглаживание?

рендери wirecolor - сглаживание к ней прям в максе добавляеться и нет лесенки. Делает разными цветами объекты.
01.10.2011

Новичкам! (3ds max)

30.09.2011

Новичкам! (3ds max)

Quote: Вот скрин Та у меня такая же проблема была 2-ва дня назад, Не мог понять в чем дело, а потом вьехал) Sp от 3D max 64 не подходит к 3D max DESIGN
30.09.2011

Новичкам! (3ds max)

с вида топ выделите рамкой, или выделите все и исключите все кроме стекла.
30.09.2011

Новичкам! (3ds max)

Наверно потому что пак от 3d max а ставишь на 3d max desijn) или наоборот)
30.09.2011

Новичкам! (3ds max)

Попробуй сохраниться сцену в корень диска втупую с названием 123 например, и посмотри будет вылетать или нет, и еще среж все текстуры, например накинь на все один мат, если не вылетит - значит это то что я говорил, а если вылетит - беда моделинга или системы
30.09.2011

как замутить мягкую кровлю по реальней

А что это там слева? это флаг так отражаеться что ли? Вроде бы не тень, направляющие у тени другие?
30.09.2011