Downpressor
Сообщения | Дата |
---|
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=651 вот статья про настройку бунера на рендер ру (победитель конурса)
| 24.10.2011 |
все полигоны должны состоять из 4-х точек, иногда из 3-х, только тогда мешсмус будет нормально работать, а у вас там получаеться один большой полигон, в который входит множество точек.
| 23.10.2011 |
использовать только 4-х угольные полигоны, а у вас получаеться полигон с кучей вертексов при шейпмарже..
http://www.3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=146 посмотрите этот урок, тут общие принципы..
| 23.10.2011 |
помогите доработать, что не так?
http://saluto3d.blogspot.com/search/label/%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%20Vray
читайте новость за ЧЕТВЕРГ, 18 ДЕКАБРЯ 2008 Г., там про материал шторы доступно написано...
| 23.10.2011 |
http://saluto3d.blogspot.com/search/label/%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%20Vray
Читай ЧЕТВЕРГ, 18 ДЕКАБРЯ 2008 Г.
| 23.10.2011 |
Сглаживание отдельных элементов объекта
chamfer edge....
| 23.10.2011 |
Vray Displacement mod - рвет углы модели, как бороться?
Где то читал что значение Shift должно быть в 4-ре раза меньше amount с "-" , например если делаете amount на 40 мм то шифт должен быть -10, и тогда боков не будет, попробуйте...
| 22.10.2011 |
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3517179 - это отличный релиз, а это Servis pack 2 2012 - для простого макса http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=17826382&linkID=9241178, и для design - http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=17826442&linkID=10381720
| 22.10.2011 |
половина стены чернаяя.как исправить?
Как правильно заметил dead_lyric Выделите полигон и нажмите Flip, или накинте модификатор normal
| 22.10.2011 |
помогите доработать, что не так?
1 - за окном ядерный взрыв? На мате штор сеплпы лайткеша лезут...
2 - В камере стоит синий филтр? общий цвет фона - красноватый...
3- стло стола - не стекло, нет фога на торцах
4- сматы шумят очень , особенно серые тона
5- не понятный мат пола? что это? похоже на пробковое дерево)
6- ИЕСки на стене - жесть, лучьше выключить, и вообще старайтесь при дневном освещении не включать ночное, теряеться обьемность, тени ...
7 - все выбелено сильно, нет явных теней и контраста, как будто поставили гамму 2,2 а рендер сохраняете не в единице а 1,6 -1,8..
8 - текстура на двери тайлиться
9 - нет цветовых пятен, акцентов -введите какой то цвет, например на текстиле, подухах...
это то что на ум пришло за пару минут
| 22.10.2011 |
Паркетная доска дуб рустик планк
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1181193 вот этот сборник скачайте - тут полно вкуснятины всякой и дерева и небудет больше проблем с поиском текстур...
| 22.10.2011 |
Насыпать в емкость с помощью Reactor?
Таки да! при использовании примитивов все очень хорошо и быстро, но это конечно же не есть хорошо (
| 20.10.2011 |
Насыпать в емкость с помощью Reactor?
YN3 Ты кстати не знаешь, в чем может быть проблема, некоторые полигоны "пропускают", вот скрин, причем независимо от того какое кол-во Split levels и colision overlaps.....[/b]
| 20.10.2011 |
Насыпать в емкость с помощью Reactor?
Он встроен в макс 2012, правой кнопкой контекстное меню...
| 20.10.2011 |
19.10.2011 | |
19.10.2011 | |
Никак не соединить, т.к. линия не может идти "внутри" объекта, если ты хочешь сзделать отверстие, то чемферни точки, удали полигоны, и соедини ребра
| 19.10.2011 |
Сначала смотрите эти 2-ва урока и улавлваете принцип ( я думаю этого хватит для жостижения цели)
http://www.3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=145
http://www.3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=146
и далее Вам нада сделать что то типа этого (информации там предостаточно в этих туторах)
| 18.10.2011 |
Это проблема с дровами, напишите какая видеокарта...
| 18.10.2011 |
http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?p=70487
| 18.10.2011 |
Привет! Помогите, пожалуйста, с первым опытом в Vray!
А чем стандартная галка frenel не устраивает?
| 18.10.2011 |
Зачем вам лоуполи, срезайте настройки матов ,берите обычные и meshexport......
| 18.10.2011 |
Hemistetic Subdivs v iradiance map подымите до 100..
| 18.10.2011 |
Вобщем спасибо всем, вот что в итоге выщло
| 18.10.2011 |
+ вот еще что я заметил, и пока убрать не получилось - на первой пробе в отражении торуса видно план, а должен быть асфальт... И как раз те параметры что зеленым выделил, они не реагируют на это отражение.
| 18.10.2011 |
Спасибо всем, в любом случае щас всех плюсану Но вот выявил я факт: с vray dome с шдр не дружит мате (
Проба 1 - отключен dome, HDRI лежит в энвайроменте и в енвайре вирея + одно vraysun
Проба 2 - включен еще и дом со срезаным в 10 раз мультом
Проба 3 - HDRI не лежит на энвароменте, только дом и сан
Как видим первый вариант хорош, шо нету мягких собственных теней, как от dome лайта или vray sky - печально...
| 18.10.2011 |
Вот тут ganibal подсказал ГИ выключить, посмотрите как реагирует странно план на изменение цвета бекграунда... кстати говоря галка vizible to GI в vraypropertis никак не реагирует на его прозрачность...
Вот - ничего не менял, только гамму поправил на Вашу и шдраку свою кинул, так какк Вашей в архиве небыло......
| 18.10.2011 |
Дело в том что тестил первый раз на 2009, sp2 32 бит, потом зашол в рабочую систему 64 протестил на 2009 сп4 и 2012 sp2 vray 2 sp 1 - не работает, переключал все - начиная от методов колор мапинга, до свойст объекта, пробовал буфер макса, да что я только не пробовал.... вот посмотрите, если делаю через враппер и на вирей добавляю рефлекта как ведет себя мет эдитор - нормально... а при рендере план - черная дыра, даже гамму кстати менял, вот уже до абсурда дошол)
| 18.10.2011 |
пробовал... не работает, уже не знаю что и делать, причем в мет эдиторе все нормально отображается....
| 18.10.2011 |
Добрый вечер коллеги, столкнулся с такой проблемой (на скрин шоте настройки), прочитал много инфы по этому вопросу - все по идее должно работать, plane должен быть невидим, а тень на нем видна, сначала все сделал как нужно - не помогло.... затем уже клацал все галочки "от фонаря" - тоже не помогло, может кто то с таким сталкивался? Прошу откликнитесь, не знаю что и делать уже... Рендерить shadow pass не вариант, хочеться решить проблему логически.
| 18.10.2011 |