Downpressor
Сообщения | Дата |
---|
Уважаемый nailgun, если это чисто HDRI, если не трудно, подскажите как вы тень получили от машины (там я вижу их 2-ве, от ГИ и от направленого источника). А именно при рендере на vrayplaine с альфа контрибуцией -1 и галочкой matte? Я почему спрашиваю, тень задается по альфе, которая получается или есть какой то способ сделать так, что бы тот участок, куда падает тень, оставался видимым, а участок не задействованный получал бы опасити 100? И все равно бы пришлось "такую тень" через multiply класть?.....
| 17.10.2011 |
помогите найти модели штанов на вешалке
Вот затекстуреные. Бери FFD box и bend или cloth - и вешай их, складывай и т. д .
| 17.10.2011 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
Вот эти файлы выбирай разные, они интерфейс задают...
| 17.10.2011 |
http://3ddd.ru/modules/news/article.php?storyid=255 сборних шторок, посмотрите - штора №1, 10, 14, 18 там такие висят..
| 17.10.2011 |
Все очень просто - у Вас в system unit setap по умолчанию стоят inches (дециметры) а displey unit scale - милиметры, так вот когда вы маржите или открываете сцену то у Вас идет масштабирование 1 к 25,4 то есть 100/25,4 получим коэффициент 3,937. Попробуйте его использовать при скейле (например если модель сильно большая, то уменьшайте кратно этому числу) и попадете точно с поправкой на одну десятитысячную.... или можно инчесы переключить на милиметры в систем юнит и не будет таких проблем, но из за слишком малых системных единиц при работе с большими поверхностями экстерьеров "жует" края объектов во вьюпортах..
| 17.10.2011 |
Quote:
тоже попытался
Немного не по теме про вилюр, но все же интересно - материал дерева с отслоившисмя лаковым покрытием - я так понимаю vrayblend а маска с помощью развертки зделана? или просто текстура на дифузе??
| 17.10.2011 |
Мне интересно вот, модель в фото вставлена или асфальт на переднем плане тестура? И если это не фото то где граница перехода? И для отражений hdri из фото зделано или наоборот?
| 17.10.2011 |
vray после чего шарики в матах становятся чёрными
Если шарики черные - значит шарики от mental rey - Arch and design например... просто назначте вместо него виреевский материал
| 16.10.2011 |
Вот зонт
| 16.10.2011 |
Вот тут есть решение Вашей проблемы http://saluto3d.blogspot.com/search/label/%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%20Vray
это из за мата стекла у Вас семплы light cath лезут
ПС. Читайте тему за ЧЕТВЕРГ, 12 НОЯБРЯ 2009 Г.
| 15.10.2011 |
вылетает 3d max при просчёте сцены
Quote:
видно придётся докупить ещё две штуки, главное, чтобы система их увидела и воспользовалась, а то я слышала бывает, что не види
Что бы "увидела" нужно что бы тактовая частота установленой планки совпадала с купленой, например если у вас стоим 800-ка, то не нужно докупать более крутую 1200-ку, не будет работать...А лучше гляньте какое число оперативной памяти поддерживает Ваша материнка и купите столько, что бы вышло 8 гиг в сумме- и будет счастье.
| 15.10.2011 |
Ищу модель Раскладки Гран Декор
Может подойдет...
| 14.10.2011 |
Коньки - геометрия, мат крыши - текстура вроде..
| 14.10.2011 |
Помогите с моделингом и анимацией!
Элементарно в 3 действия
Анимируй нойс и все, можно под нойс кинуть эдит поли и го тоже заанимировать
| 14.10.2011 |
на плитке в отражении какие то пятна..
Ну всегда ее удирать тоже не гуд - как ника 40-50% скорости добавляет...
| 14.10.2011 |
ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)
Уважаемый VictorKokoshko, дайте пожалста, если не трудно, полную конфигурацию вашей машины с теста №7 - 2DR = amd 1090@4.07+1055@4.07, к сожалению я не особо разбираюсь в железе, поэтому если можно пару коментариев по разгону или ссылку тоже. Спасибо
| 14.10.2011 |
Подскажите пожалуйста, как сделать такой рендер
Вот тут он включаеться
| 14.10.2011 |
Подскажите пожалуйста, как сделать такой рендер
Quote:
А можно ссылочку на Vraytoon
http://vraydoc.narod.ru/vray150sp1/vraytoon_params.htm
| 13.10.2011 |
на плитке в отражении какие то пятна..
Может это поможет http://saluto3d.blogspot.com/search/label/%D0%A2%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8%20%D0%B2%20Vray
- читать пост ЧЕТВЕРГ, 12 НОЯБРЯ 2009 Г.
| 13.10.2011 |
Подскажите пожалуйста, как сделать такой рендер
В Vray никак, там есть приблуда Vraytoon, может оно поможет отчасти, но это больше похоже на 2д картинки с обводкой, а такое нада в шопе из обычного рендера клепать
| 13.10.2011 |
Классно, но мне кажеться на бокале засвет хочет выжечь глаз, по идее сила света огня в разы мощнее засвета от бокала, а от огня нет glow эффекта, отражение огня на столешнице где? и непонятно как стаканы туда засовывать что бы ножку не отломать. Это мозайка или на бетоне печать какая то? Бампа нету... А так нормуль
| 13.10.2011 |
Ищу обои ESEDRA, RASCH и EMILIANA
Quote:
и RASCH каталог New Simplicity
http://www.fotomakr.com/site-rasch/?lang=ru слева выбирайте New Simplicity и там можно увеличить текстуру
| 13.10.2011 |
проблема со сценой 3d max 2012
хех, вы в режиме Realiscit, а черный вкадрат - это тень от мнимого источника default ) перейдите в режим shaider
| 13.10.2011 |
Вот как просто зделать ее самому
Подходит для узоров http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=295
Подходит для неровных поверхностей http://bitrateqz.blogspot.com/2010/06/tutorial-perfect-displacement-map.html
| 13.10.2011 |
Это 100 % видео карта, попробуй самые свежие дрова поставить.
| 13.10.2011 |
Потому что полигон повернут "лицом" вниз, выделите его и нажмите flip
| 13.10.2011 |
Держи свой парус)
| 13.10.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
Quote:
В dffuse закладывается карта текстуры обычно. В этом же случае туда помещена карта с изобр. и плюс ещё и с VrayDirt Почему автор так сделал и что даёт такой эффект???
Пытается воспроизвести нестерильность, придать реалистичности таким образом???
Дальше в бамп ложится карта тойже текстуры в монохроме для обеспечения выдавливания. Тут всё ясно.
Но для чего в отражение и в отражение блика ложится (как я понял) та же текстурная карта???
Vray dirt - переводиться как грязь, которая добавляеться в местах соприкосновения поверхностей (или полигонов самого объекта), А на рефлект карта бампа ложиться потому что она работает как маска - белое отражает, черное -не отражает, -итог прожикли текстуры отражают неоднородно, так же работает и рефл глоссинес - там где на карте белое - более размытый бляк - там где черное -наоборот соответствено.
| 13.10.2011 |
У меня вроде бы все норм, посмотрите у вас в BRDM не ward ли случаем стоит?
| 13.10.2011 |
Вот по частям...
| 12.10.2011 |