Сообщения | Дата |
---|
Помощь по проблемам с железом.
А я за 30 баксов слил, явно кто то ноль лишний зарядил...
| 12.10.2011 |
Моделирование непростой станины
Доброго дня коллеги!
Хотелось бы услышать пару советов опытных моделеров в отношении методов реализации данной фигуры.
1. Вы начинали бы моделировать весь обеъм сразу либо разделили бы на небольшие "лоскуты"-составляющие
2. Начинали бы с плана с последующим вырезанием катом контуров, с последующим удалением треугольных полигонов и применением shell либо перетаскиванием ребер с зажатым Shiftom по линии изгиба формы?
3. Делали бы эти операции с каждым фасадом 4-х сторон данной станины в каждой проэкции, с последующим соединением в один меш, либо же как в пункте 2 (полное моделирование одного фасада например во front а потом уже доработкой объема в перспективе других фасадов?
4. Финальный вариант резали бы Unfoldom либо друго прогой и дорабатывали ли бы например в mudboxe объем деталей с последующим снятием всех соответствующих текстур ЛИБО же обошлись максовским турбосмусом с использованием vrayblenda и vrayderta для достижения потертостей, глянца, грязи и матовости как на картинке
Вобщем, кому не трудно, поделитесь идеями пожалуйста, таких сложных форм до этого не начинал моделит, поэтому с радостью выслушаю любые советы
(в финальном варианте очень важна будет фактическая схожесть модели с фото при использовании на ближнем плане)
Заранее спасибо
| 12.10.2011 |
Вот так примерно
| 12.10.2011 |
Помогите с настройкой мата стекла зелёного цвета
В цвете Foga лучше избегать оттенков серого, используй чистый цвет и маленькие значения фога, так же регулируй прозрачночь мата, двойные стекла лучше убрать, оставить одинарные, иначе у тебя луч света до того как долетит внутрь твоего помещения преломиться 4-ре раза, что не очень хорошо для деталей внутри, на которые перестанут влиять бонусы первичного отскока ир мапы, и даже вторички. Можно конечно увеличить max depth на рефракте, но лучше убрать одну пару стекол а отражения вторых стекол добавить при композе с помощью raw_reflection_pass например.
| 12.10.2011 |
Помогите с настройкой мата стекла зелёного цвета
Fog color - чем тольше поверхность тем темнее цвет, но с его помощью как раз такое сделать не сложно...
| 12.10.2011 |
freezemaximus Вобщето вот этот материал на официальном сайте http://vray-materials.de/all_materials.php?mat=2202, и рейтинг у него 9 из 10....
| 12.10.2011 |
выложи файл глянуть..
| 12.10.2011 |
Вот такой плюш есть
| 12.10.2011 |
Помощь по проблемам с железом.
есть, 100%, в каждом большом городе есть что то типа "электронного базара", у нас В днепропетровске это например металлург, где собираються разные кулибины, так вот, у меня была такая же проблема, пошол туда, поговорил с месными мужиками, взяли покудесничали - инфу отдали, то что осталось от винта я им оставил...Ну это как вариант, такие кулибины и в сервисных центрах бывает работают..
| 12.10.2011 |
помогите, не загружается 3D Max...
Скорее всего никак, biped - это стандартный костный встроенный скелет макса, не будет файла - не будет скелета) скорее всего
| 12.10.2011 |
скрин материала покажите
| 12.10.2011 |
помогите, не загружается 3D Max...
Была такая проблема когда-то с 2009 максом, тоже при загрузке слетал на biped... Так ничего и не смог сделать, пришлось сносить виндоус... и удалял, и ключи реестра чистил, и на другой диск ставил - ничего не помогло(
| 12.10.2011 |
Решил проблему тотальным сносом винды, с максом все хорошо - теперь плывут вьюпорты....
| 12.10.2011 |
А при нажатии на viev imaje текстуру показывает?
| 12.10.2011 |
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=8916&postdays=0&postorder=asc&start=0
| 12.10.2011 |
В options зайди и сними\поставь галку World size как то там (не видно текстуры на шаре из -за мастшаба скорее всего)
| 11.10.2011 |
Установил DirectX? теперь вот такую ошибку выдает при запуске макса....
| 11.10.2011 |
Подскажите пожалуйста, переустановил винду 7 Sp1, NET framework 4.0. Далее max 2012. И тут он при запуске говорит - нету на компе d3dx9_43.dll файла - что это подскажите.
| 11.10.2011 |
У меня с фотошоповским такая же беда(
| 11.10.2011 |
http://cgtut.virtualer.info/offsettile.html если не найдете то это поможет)
| 11.10.2011 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Посмотрите на каком уровне у вас файл подкачки при вылете. И вы так и не сказали какой разрядности у вас система.
| 11.10.2011 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
небось система у Вас 32 разрядная? Если да, то вылетает из-за нехватки памяти, Вам нужно уменьшить размеры текстур попробовать... И в прокси поперегонять то что можно..
| 11.10.2011 |
Проблемы с открытим проэкта в 3d max
Quote:
merge выдаёт тот же результат - пустой проэкт
Ну попробуйте нажать "7" на клавиатуре - это счетчик полигонов, если там будет 0 - то вам ничего не поможет, а если какие то другие цифры - то возможно ваши меши захайдились\изменили масштаб на большое число\ улетели на большое расстояние от центра и т.д. Так же если в сцене все таки что то есть то ищите нажав кнопку "H"...
| 11.10.2011 |
Ну попробуйте нажать "7" на клавиатуре - это счетчик полигонов, если там будет 0 - то вам ничего не поможет, а если какие то другие цифры - то возможно ваши меши захайдились\изменили масштаб на большое число\ улетели на большое расстояние от центра и т.д. Так же если в сцене все таки что то есть то ищите нажав кнопку "H"...
| 11.10.2011 |
проблема со сценой 3d max 2012
После установки SP 2 вообще ни ондой проблемы за 2-ве недели небыло....
| 11.10.2011 |
Quote:
думаю ниодин тутор вам непоможет, так как способ пост обработки зависит от исходной картинки, у всех разные, и лучше изобрести свой велосипед, чем пожевать и выплюнуть чужой
Что бы что то изобрести самому, необходимо знать что уже было изобретено до вас, и не наступать на старые грабли, а так же что бы создать свой алгоритм, нужно взять и проанализировать 5-10 чужих, пускай они даже и не подойдут к частному конкретному случаю.
| 11.10.2011 |
Комната в бликах, как в пятнышках
Quote:
чесно я не любитель лайт порталом, уж больно они сжирают тени в помещении, а мб я неумею готовить?
Это не есть проблема, Ambient occlusion pass решит вопрос, просто без порталов иногда очень тяжело избавиться от шума в темных местах либо на поверхностях с большим Rglossy, причем какая б ни была гамма и кол-во сабов на матах, шумит именно из-за "недолета" света глубоко внутрь помещения
| 11.10.2011 |
Quote:
есть туторы гномонов где они собирали рендер инапланетянина по пассам
Перерыл и их сайт и трекеры все, поделитесь ссылкой пожалуйста на этот тутор. С меня +
| 11.10.2011 |
Комната в бликах, как в пятнышках
Из за того, что в окнах нет порталов у вас, и из за этого не хватает HSph сабдивов - выход (не совсем правильный) накрутить их до 60-80, больше 80 вообще нет смысла ставить, или (правильный) поставить в окна порталы vraylight в режиме simple, что позволит свету непосредственно проникать в помещение и не "вылетать наружу", соответственно для просчета GI хемистекик сабдивов понадобиться на порядок меньше.
| 11.10.2011 |
Народ по 5-8 лет сидит каждый день в максе и не все мелочи знает....
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=414
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=432
Вот вам, почитайте основы, хотя бы для того , что бы вы текстуру от материала отличали впринципе.
| 11.10.2011 |