СообщенияДата

Помощь по проблемам с железом.

А я за 30 баксов слил, явно кто то ноль лишний зарядил...
12.10.2011

Моделирование непростой станины

Доброго дня коллеги! Хотелось бы услышать пару советов опытных моделеров в отношении методов реализации данной фигуры. 1. Вы начинали бы моделировать весь обеъм сразу либо разделили бы на небольшие "лоскуты"-составляющие 2. Начинали бы с плана с последующим вырезанием катом контуров, с последующим удалением треугольных полигонов и применением shell либо перетаскиванием ребер с зажатым Shiftom по линии изгиба формы? 3. Делали бы эти операции с каждым фасадом 4-х сторон данной станины в каждой проэкции, с последующим соединением в один меш, либо же как в пункте 2 (полное моделирование одного фасада например во front а потом уже доработкой объема в перспективе других фасадов? 4. Финальный вариант резали бы Unfoldom либо друго прогой и дорабатывали ли бы например в mudboxe объем деталей с последующим снятием всех соответствующих текстур ЛИБО же обошлись максовским турбосмусом с использованием vrayblenda и vrayderta для достижения потертостей, глянца, грязи и матовости как на картинке Вобщем, кому не трудно, поделитесь идеями пожалуйста, таких сложных форм до этого не начинал моделит, поэтому с радостью выслушаю любые советы (в финальном варианте очень важна будет фактическая схожесть модели с фото при использовании на ближнем плане) Заранее спасибо
12.10.2011

Помогите с чего начать модель

Вот так примерно
12.10.2011

Помогите с настройкой мата стекла зелёного цвета

В цвете Foga лучше избегать оттенков серого, используй чистый цвет и маленькие значения фога, так же регулируй прозрачночь мата, двойные стекла лучше убрать, оставить одинарные, иначе у тебя луч света до того как долетит внутрь твоего помещения преломиться 4-ре раза, что не очень хорошо для деталей внутри, на которые перестанут влиять бонусы первичного отскока ир мапы, и даже вторички. Можно конечно увеличить max depth на рефракте, но лучше убрать одну пару стекол а отражения вторых стекол добавить при композе с помощью raw_reflection_pass например.
12.10.2011

Помогите с настройкой мата стекла зелёного цвета

Fog color - чем тольше поверхность тем темнее цвет, но с его помощью как раз такое сделать не сложно...
12.10.2011

материал велюр бархатистый

freezemaximus Вобщето вот этот материал на официальном сайте http://vray-materials.de/all_materials.php?mat=2202, и рейтинг у него 9 из 10....
12.10.2011

Текстурирование меша в 3d max

выложи файл глянуть..
12.10.2011

материал велюр бархатистый

Вот такой плюш есть
12.10.2011

Помощь по проблемам с железом.

есть, 100%, в каждом большом городе есть что то типа "электронного базара", у нас В днепропетровске это например металлург, где собираються разные кулибины, так вот, у меня была такая же проблема, пошол туда, поговорил с месными мужиками, взяли покудесничали - инфу отдали, то что осталось от винта я им оставил...Ну это как вариант, такие кулибины и в сервисных центрах бывает работают..
12.10.2011

помогите, не загружается 3D Max...

Скорее всего никак, biped - это стандартный костный встроенный скелет макса, не будет файла - не будет скелета) скорее всего
12.10.2011

Стекло плохо пропускает свет

скрин материала покажите
12.10.2011

помогите, не загружается 3D Max...

Была такая проблема когда-то с 2009 максом, тоже при загрузке слетал на biped... Так ничего и не смог сделать, пришлось сносить виндоус... и удалял, и ключи реестра чистил, и на другой диск ставил - ничего не помогло(
12.10.2011

Ошибки 3ds max 2012

Решил проблему тотальным сносом винды, с максом все хорошо - теперь плывут вьюпорты....
12.10.2011

материал не отображается

А при нажатии на viev imaje текстуру показывает?
12.10.2011

Рендер с помощью сервера?

http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=8916&postdays=0&postorder=asc&start=0
12.10.2011

материал не отображается

В options зайди и сними\поставь галку World size как то там (не видно текстуры на шаре из -за мастшаба скорее всего)
11.10.2011

Ошибки 3ds max 2012

Установил DirectX? теперь вот такую ошибку выдает при запуске макса....
11.10.2011

Ошибки 3ds max 2012

Подскажите пожалуйста, переустановил винду 7 Sp1, NET framework 4.0. Далее max 2012. И тут он при запуске говорит - нету на компе d3dx9_43.dll файла - что это подскажите.
11.10.2011

значек 3D Studio MAX

У меня с фотошоповским такая же беда(
11.10.2011

ищу бесшовные текстуры Cosca

http://cgtut.virtualer.info/offsettile.html если не найдете то это поможет)
11.10.2011

Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.

Посмотрите на каком уровне у вас файл подкачки при вылете. И вы так и не сказали какой разрядности у вас система.
11.10.2011

Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.

небось система у Вас 32 разрядная? Если да, то вылетает из-за нехватки памяти, Вам нужно уменьшить размеры текстур попробовать... И в прокси поперегонять то что можно..
11.10.2011

Проблемы с открытим проэкта в 3d max

Quote: merge выдаёт тот же результат - пустой проэкт Ну попробуйте нажать "7" на клавиатуре - это счетчик полигонов, если там будет 0 - то вам ничего не поможет, а если какие то другие цифры - то возможно ваши меши захайдились\изменили масштаб на большое число\ улетели на большое расстояние от центра и т.д. Так же если в сцене все таки что то есть то ищите нажав кнопку "H"...
11.10.2011

Пустой файл вместо сцены

Ну попробуйте нажать "7" на клавиатуре - это счетчик полигонов, если там будет 0 - то вам ничего не поможет, а если какие то другие цифры - то возможно ваши меши захайдились\изменили масштаб на большое число\ улетели на большое расстояние от центра и т.д. Так же если в сцене все таки что то есть то ищите нажав кнопку "H"...
11.10.2011

проблема со сценой 3d max 2012

После установки SP 2 вообще ни ондой проблемы за 2-ве недели небыло....
11.10.2011

Композитинг в PS

Quote: думаю ниодин тутор вам непоможет, так как способ пост обработки зависит от исходной картинки, у всех разные, и лучше изобрести свой велосипед, чем пожевать и выплюнуть чужой Что бы что то изобрести самому, необходимо знать что уже было изобретено до вас, и не наступать на старые грабли, а так же что бы создать свой алгоритм, нужно взять и проанализировать 5-10 чужих, пускай они даже и не подойдут к частному конкретному случаю.
11.10.2011

Комната в бликах, как в пятнышках

Quote: чесно я не любитель лайт порталом, уж больно они сжирают тени в помещении, а мб я неумею готовить? Это не есть проблема, Ambient occlusion pass решит вопрос, просто без порталов иногда очень тяжело избавиться от шума в темных местах либо на поверхностях с большим Rglossy, причем какая б ни была гамма и кол-во сабов на матах, шумит именно из-за "недолета" света глубоко внутрь помещения
11.10.2011

Композитинг в PS

Quote: есть туторы гномонов где они собирали рендер инапланетянина по пассам Перерыл и их сайт и трекеры все, поделитесь ссылкой пожалуйста на этот тутор. С меня +
11.10.2011

Комната в бликах, как в пятнышках

Из за того, что в окнах нет порталов у вас, и из за этого не хватает HSph сабдивов - выход (не совсем правильный) накрутить их до 60-80, больше 80 вообще нет смысла ставить, или (правильный) поставить в окна порталы vraylight в режиме simple, что позволит свету непосредственно проникать в помещение и не "вылетать наружу", соответственно для просчета GI хемистекик сабдивов понадобиться на порядок меньше.
11.10.2011

Новичкам! (3ds max)

Народ по 5-8 лет сидит каждый день в максе и не все мелочи знает.... http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=414 http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=432 Вот вам, почитайте основы, хотя бы для того , что бы вы текстуру от материала отличали впринципе.
11.10.2011