СообщенияДата

Новичкам! (3ds max)

Это проблема с каналом opasity , а именно белое - - это то, что должно было быть прозрачным и нарисовано на карте, но рендериться не прозрачным. Проблема может быть в том, что шейдер с опасити от другово рендера, у которого свой канал опасити.
11.09.2012

С Днем Рождения,мур!!

С праздником вас!
10.09.2012

Сднём рождения Alarti

С днем рождения!!!
07.09.2012

с днем рождения, Luxury_D

С праздником Вас!!!
05.09.2012

Брулики, анимация, это ли 3D?

Quote: в этим объектам линкуешь хелпер maxtoae А что это за хелпер такой? Что то про него ваще не слыхал ....
05.09.2012

C днем рождения, venedeca!

С днем рождения Вас!!! Всех благ и сбычу мечт Вам в жизни желаю)
05.09.2012

Как снять выделения с вершин

Shrink нажми
04.09.2012

HELP "Не закрывается окно Rendering"

В таком случае только алт+Ф4 (Корда макс выделяет память на апроксимацию хеир анд фур, и хоть за окном ядерная война начнеться, память уже не откатить, ну или ждать пока закончит, а иногда ставя в хеир каунт 1 кк волосин, новички могут ждать вечно))
04.09.2012

проблемы с multiscatter

Quote: попробовал. сделал. эффект тот же Что значит эффект тот же? Если вы выбираете в меню скейтера обьект с названием бокс1, то он и рассыпет прокти по нему, а никак не по оставшемуся бокс2 или еще как он там называеться у вас, скрипты не обманешь))) Если не получаеться то нада рисовать карту и мапить ее на бокс, например там где белое на ней будет рассыпать скейтер , а там где черное - нет.
04.09.2012

проблемы с multiscatter

xam2209деатачь верхний полигон и к нему примени скейтер.
04.09.2012

? Одинаковые координаты для группы точек за одну операцию

YN3 Музло огонь! Это Гоа транс какой то?
03.09.2012

knoll light factory как быть, когда 100 лампочек?

Quote: а все нужные плаги под х86 так напаример плаги для dof? АЕ - не шоп, там все работает превосходно...
01.09.2012

knoll light factory как быть, когда 100 лампочек?

vpredator 64 конечно, с видео только так, вот седня видос жал, так 16 гиг АЕ откушал на два часа.
31.08.2012

Помогите с Dof

Frischluft Lenscare - для АЕ Дофпро - лучший по моему мнению вариант (окно можно растянуть на сеь экран в последней версии, внимательнее смотри) И он делает самые класные бокехи. И делает шикарный, абберации там всякие и "глеир" http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=24785&postdays=0&postorder=asc&start=0 ну или сидеть по 6 часов и считать чесным дофом физ камеры, что не очень то и радует.
31.08.2012

knoll light factory как быть, когда 100 лампочек?

Quote: такое бы для шопа А чем АЕ плох? Он мне даже больше шопа нравиться последнее время стал... Единственное конечно "не подмажешь резинкой" но никто например не запрещает композить в шопе а в афтере клепать фларки, или на черный фон пару штук приклеить в растре и черезз адд потом в шопе их клеить (но это не то конечно.... в афтере они "живые&quot
31.08.2012

knoll light factory как быть, когда 100 лампочек?

Quote: что такое крамеровские? https://www.videocopilot.net/products/opticalflares/
31.08.2012

knoll light factory как быть, когда 100 лампочек?

Мне вообще крамеровские фларки для АЕ гораздо больше прут чем кнолы для шопа...
31.08.2012

С Днем варенья, МАК!!!

С праздничком!!!
31.08.2012

knoll light factory как быть, когда 100 лампочек?

Примени один раз фильтр, а потом Ctrl+alt+F и так 100 раз)) иначе никак) (для видео я лелаю маску и по ней тречу, но све равно первый кадр вручную приходиться расставить)
31.08.2012

Как полить водой из душа

Quote: Downpressor Можете поподробнее как сделать анимированную карту нойз в опасити? Положить в канал Opasity карту noise, (настроив ее предварительно например на plane, что бы она была такой как вам нужно и было видно изменения, потом перекинете на сплайны) потом все просто до нельзя - клацните аутокей мод и в этом режиме анимируете координату нойза по оси Z (не забудте передвинуть ползунок кейфреймера на то кол-во кадров, которое вам надо и в конце отжать аутокей)
31.08.2012

С Днем Рождения,rainfall!!

С днюхой!!!!
31.08.2012

Как полить водой из душа

Если для такого ракурса как у вас - то флоу, а если просто для инта - то сплайны с включенной толщиной и анимированный нойз на опасити на мате воды.
31.08.2012

С Днем Рождения,sermen!!

С праздничком!!!!
30.08.2012

Дополнительный просчет

GodModeling Большое тебе человеческое спасибо) Помогло, еще и как (Куда б оно делось) время на кадр упало на 60%, а вручную я бы эту галку полдня бы искал...
29.08.2012

Дополнительный просчет

JEKSON777 GodModeling 16-й скрипт не пашет, пишет, что не понимает что такое вот эта строка значит fn multimat_ruler mat = ( if mat.numsubs != 0 then ( for i = 1 to mat.numsubs do ( if mat != undefined then а именно намсаб) а макроскрипт от хRom вообще никак не реагирует, ни во вью перетаскиванием, ни установкой, ни раном.... А вот строка из scriptlister'a -- Frame: -- t: #Multi/Sub-Object:Material #148(undefined, VRayMtllastic, VRayMtl:glass, undefined, VRayMtl:Material #1503) -- Error occurred during fileIn in #C:UsersArturAppDataLocalTempRar$DR00.151find_interpolation.ms; line number: 5 >> MAXScript FileIn Exception: -- Unknown property: "numsubs" in undefined
29.08.2012

Дополнительный просчет

Господа, досталась мне сцена для "реанимации" с дополнительным просчетом интерполяции на мате. Нужно вычислить на каком именно мате, так как рендер анимации будет в последующем и прирост времени на один кадр существенно валит весь проект. Есть ли какой либо способ или скрипт, что бы с пипеткой не сидеть два дня над каждой мелосчю?
29.08.2012

как создать равномерную сетку на сложной поверхности

xam2209 http://www.3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=146 http://www.3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=145
23.08.2012

как создать равномерную сетку на сложной поверхности

Изначально нада было не такой подход моделирования использовать. Гораздо быстрее перемоделить "правильно", чем эту сплайноэкструдную реанимировать.
23.08.2012

как создать красивую стую и брызги воды?

Quote: Real Flow на самом деле конечно сложная программа, но построить струю в стакан или поток фонтана не так уж сложно. Результат того стоит Что бы сделать красиво нужно уметь не только это, а : 1. Замоделить и санимировать стакан. 2. Импортировать анимацию во флоу 3. настроить физически корректно партиклы и просимулировать 4. Налепить "правильны" меш воды. 5. Импортировать обратно в макс 6. Настроить мат воды 7. Настроить рендер-студию 8. Скомпозить полученный результат. Так что оно вроде просто, да не просто.
23.08.2012

Новичкам! (3ds max)

jeka101Норма для меня наi7 950 , (в одни поток симуляция у клоза) менее секунды до 2-3 секунд максимум.
22.08.2012