Сообщения | Дата |
---|
Реалистичное отражение неба в окнах здания при помощи HDRI
2nothingman: у меня в настройках вот прям один в один все, как показали Вы на скрине, кроме output gamma - стояла не 1.0, а 2.2. Также строго слежу за тем чтобы в колор меппинге всегда стояло значение 2.2. На выходе тоже пробовала ее указывать, но результат после сохранения был тем же...попробую еще раз, конечно...может что-то упустила...
2SpLine_85: Спасибо! Знаете, Ваши советы помогли очень даже! тип рейхард был уже указан, а вот burn сделала меньше и еще галка с clamp output была совсем снята, как и советовали во многих уроках...но после того как я указала этому параметру значение 50, пересветов стало значительно меньше! По камере сейчас посмотрю!
| 14.05.2013 |
Реалистичное отражение неба в окнах здания при помощи HDRI
Ой спасибо огромное за такое количество подсказок! Обязательно сейчас все проверю по пунктам, как вы и сказали и отпишу о результате!
Quote:
где так измываются над бедным студентом? на кого вы учитесь?
учусь на дизайнера интерьера (специальность точнее - художник-проектировщик), а находится универ в Амурской области, в г. Благовещенске! Это вот нам на 5м курсе перед дипломом решили пихнуть заказик...так сказать, нашли бесплатную рабочую силу))
| 14.05.2013 |
Реалистичное отражение неба в окнах здания при помощи HDRI
nothingman
Вы говорите про пересветы. Я использую гамму 2.2, как советуют во всех уроках настройки вирея. Что еще можно иправить, что бы сделать нормальную картинку без пересветов? Я перечитала тонну уроков... и если бы нашла ответы - поверьте, не стала бы обращаться на форум. Ситация у меня просто неоднозначная, задали проект, совсем не по уровню нашего обучения. Проект причем не по программе, а одной музейщице вздумалось ролик иметь с несколькими кварталами города Харбин. Вот и изголяюсь как могу.
| 13.05.2013 |
Реалистичное отражение неба в окнах здания при помощи HDRI
bryarey
Quote:
Надо дебажить:
Отрендерите с помощью элементов отдельно пасс отражений.
изолируйте окна, и посмотрите, будет ли отражение на рендере.
Проверьте, нет ли override material в настройках в-рэй.
Отключите глосси эффекты в настройках в-рэй.
Оверрайда нет, глосси эффекты отключила, это избавило от пересветов в окнах, но отражения в них по-прежнему нет, они серые. А можно подробнее по первому пункту? Как это сделать и что это даст?
| 13.05.2013 |
Реалистичное отражение неба в окнах здания при помощи HDRI
У меня еще и при сохранении картинка сильно высветляется
| 13.05.2013 |
Реалистичное отражение неба в окнах здания при помощи HDRI
Вот сделала так, как Вы сказали:
| 13.05.2013 |
Реалистичное отражение неба в окнах здания при помощи HDRI
Вот да! Именно! Так получается, что камера всегда должна находиться примерно в таком положении, как Вы написали, для отображения отражений? А что если необходимо сделать видеоролик?
| 13.05.2013 |
Реалистичное отражение неба в окнах здания при помощи HDRI
Да-да-выше уже исправила))
| 13.05.2013 |
Реалистичное отражение неба в окнах здания при помощи HDRI
Вот то, что у меня...камера стоит прямо. Пересвет из-за накрутки рендер мультиплеер в самом материале. Но и без этой накрутки результат в окнах тот же
| 13.05.2013 |
Реалистичное отражение неба в окнах здания при помощи HDRI
Приветствую! Объясните, пожалуйста, как добиться такого вот реалистичного отражения неба в окнах при помощи HDRI ? Я перепробовала все, что знала! К моим окнам в моей сцене применено стекло, рефлект белый или почти белый, в слот environment самого материала вставлена HDRI карта, также она вставлена в аналогичный слот в render setup-v-ray-environment-GI и reflection/refraction, также в environment map, в общем, по-моему, уже везде где только можно, она добавлена, но эффект отвратительный:кажется, что небо отражается только избирательно в верхних окнах (здание трехэтажное), да и то как-то странно, облаков не видно, а на нижних этажах просто все белое, замыленное...Помогите, пожалуйста! Заранее огромное спасибо!
| 13.05.2013 |
Проблема при импорте сцены, содержащей PROXY
Нет, не помогло...может я не совсем правильно прописываю пути...нажимаю Add, прописываю, жду ок. А окошко с сообщением о недостающих текстурах все равно остается, жму продолжить, рендерю...все то же...кроме того, в списке недостающих текстур есть только текстуры того самого объекта, который исчезает и который не прокси. А с прокси моделями что делать-вообще не понятно
| 01.05.2013 |
Проблема при импорте сцены, содержащей PROXY
ок. Сейчас попробую...спасибо! Надеюсь, поможет.
| 01.05.2013 |
Проблема при импорте сцены, содержащей PROXY
эмм...да вот что-то не срабатывает...и еще, кстати, когда ставлю на рендер, некоторых предметов почему-то не видно (а они не были переведены в прокси). И перед рендером выскакивает окошко со следующим сообщением: The following objects require map coordinates and may not render correctly: (UVW1):VRayProxy003.
| 01.05.2013 |
Проблема при импорте сцены, содержащей PROXY
Приветствую! Суть проблемы: создаю файл отдельно от основной тяжелой сцены (чтобы облегчить работу), в этом файле многие модели перевожу в прокси, когда же этот файл я перемещаю в другую сцену, прокси импортируются без текстур. Кликаю на модель пипеткой, в редакторе материалов отображается, что текстуры есть, нажимаю применить-не применяются. Значит ли это, что прокси модели возможно затекстурировать только в той сцене, в которой они созданы или что в новую сцену нужно подгружать модели-оригиналы и с них заново брать текстуры и применять их к соответствующим прокси? Заранее спасибо!
| 01.05.2013 |