Подробнее
Earanak
29 подписчиков
Активность: 6311
Подробнее
Активность: 6311
29 подписчиков
8
ноября
2026
AI - Нейросети
Цитата Holy3D: zeroid, я ту на днях зашел в Стим в коим то веке чтоб какуюнить идлу новую выбрать. И ужаснулся - сотни и сотни всякого вайбкодерского говна с нулевым рейтигом никомуненужного. Мамкины геймдеверы штурмуют стим. Причём каждая вторая игра - демо. Поплевался, ничего не нашёл в этой куче поноса и закрыл до лучших времён. Фестиваль Демо-Версий игр (Steam Next-Fest). 2025 Октябрь - 3000 демок. 2026 Октябрь - 7300 демок. Даже и не знаю что же это внезапно то стряслось, хм хм хм 🤣
7
ноября
2026
AI - Нейросети
Цитата zeroid: Потом снова в клаву сунь, че она там мож снова чет найдет, затем снова в кими... и после 100500 циклов и итераций выйдет идеальный, золотой код=))) Я так понял так многие делают, у кого есть доступ к разным нейронкам параллельно. Передаешь другой нейронке свои скиллы+контракт+сам скрипт и просишь ее провести Аудит и предложить свои наработки и правки. Я наверное если окончательно шизанусь, то сделаю точно так же. Пока мне одного Claude хватает ))
7
ноября
2026
AI - Нейросети
В общем не знаю. Может кому то пригодится. https://drive.google.com/file/d/1VycVChKWom_llMp427arCNO-1jdfrTjU/view?usp=sharing  Да. Пока немного. Но может раз в пару месяцев буду обновлять )) Разумеется тут нужно попросить нейронку во время слияния с вашим Skills что бы она не учитывала мои предпочтения по стилю-интерфейсу. А взяла из файла только полезные наработки по взаимодействию с 3Ds Max, и обязательно при этом что бы она проверила на противоречия. Что бы брала из файла только нужное короче )) Цитата AlexeyChehov: Иначе бы и спрашивать не стал. Я уже уточнял что меня сбило с толку.
7
ноября
2026
AI - Нейросети
Цитата Medonozza: Цитата Earanak: Интересно, что выйдет если собрать Skills.md от нескольких людей которые плотно душили нейронки в MaxScript/3DsMax, и слепить с нескольких файлов один... Оно ведь по идее скомпилирует всякие наработки, удачные идеи, обход багов и ограничений Это автоматом добавится в следующий билд. Если пользователи не отжимали галку передавать данные. Не особо понял. Я просто работаю в Claude, в разных проектах. И когда сталкиваюсь с каким то затупом, типа неизвестных атрибутов у какого нить модификатора, нахожу эти атрибуты, проблема решается... Но другие проекты на этом же аккаунте не получают эти знания, и приходится по новой их получать. Это у меня чёт не так работает ?
7
ноября
2026
AI - Нейросети
Цитата buyman: ну это у вас в одессе Дык если он с РФ - ну, так уточнил бы вопрос. У него то и в профиле нету ничего. И в самом сообщении никакой конкретики не было, а почему эти вопросы могут быть 'запрещены' на форуме - вообще с толку сбивает 😶 Я подумал что речь идет про эти аналоги (непонятных) подписок на какую нить условную Nana Banana за 10$ на год с левых сервисов. Если это запрещено на форуме - ну, сорян. Я не знал )) Там еще есть подписки/ключи/аккаунты на все Autodesk подписки за 25$, на Chaos софт, на Windows и многое другое, так сказать для шизиков которые 'таблеток' боятся 😁
6
ноября
2026
Windows 10 или 11
Использую Win11 Pro MSDN чистую обычную английскую. Уже чуть больше четырех лет, обычно на новые версии перехожу почти сразу, как и апдейты ставлю, вот сейчас 26H2, все кайф. Это на двух компах с 9950X3D и 13900KF. Переходил на 11-ую винду из за отсталого конченного планировщика в Win10, который просто не умеет в гетерогенную архитектуру процов. Никаких проблем нету ни с рабочим софтом ни с игрушками. Все кайф работает. Все что хоть как то не нравилось или показалось неудобным - переделывалось за считанные минуты, с помощью гугла. Сейчас наверное с нейронками еще проще что-то переделать под свои нужды в интерфейсе, я по старинке переделывал под себя с гуглом )) Пожалуй единственное что я стандартными средствами НЕ смог привести в нужный МНЕ вид это меню пуска. Но. Как известно на Винду есть 100500 софтин для изменения интерфейса, и всего чего угодно. Вот и я выбрал один из них -"StartAllBack". Меняет он только пуск и нижнюю панель тоньше делает.  Как раньше пуск выглядел это просто - капец... Да. Я его никак не мог сделать уже.
6
ноября
2026
AI - Нейросети
Цитата Holy3D: Earanak, так как мы на форуме, то я всё же дал свой камент на 13:31 минут. Никто не заставляет это смотреть. 0:00+ 1.) Я не имею контакты с менеджером-девелопером напрямую. Я работаю в студии, у меня есть проджект-менеджер и арт-директор. С проектировщиками связь у нас ведут отдельные люди (не я). С теми же буржуями я работаю по такой же схеме (я с ними напрямую не общаюсь). 3:40+ 2.) Разумеется я понимаю все о чем ты говоришь ! Тут никаких ошибок быть не может 🤣 То что мне выдали - с тем и работаю. Если это только PDF с растром, набросок-эскизный проект - и ничего больше нету - сразу же запрашиваем DWG. В редчайших случаях когда его нету, то приходится по растру работать. Чаще это с эскизными проектами. Если это PDF+DWG, то разумеется есть конкретное уточнение - что актуальное по архитектуре/генплану/озеленению/материалам. Не знаю зачем ты об этом решил рассказывать, это все и так очевидно. Нашей студии уже лет эдак 15, неужели ты думаешь что мы бы выжили допуская такие банальные ошибки. Да, это просто демонстрация была. И пример с DWG файлом был с другого проекта. И я тренировал нейронку на разных PDF/DWG от разных Бюро. На реальных проектах все это мне помогло и упростило задачи. 7:10+ 3.) Я тренировал универсально и под DWG и под PDF. У меня прилично было эскиз проектов где не было векторных данных по рассадкам. Потому я и включил обработку растр+вектор+гибрид. Я работал и раньше с готовыми DWG. И да похожие скрипты были и раньше. Ведь работая с Векторными файлами - таких проблем особо и нет, я об этом и не говорил и не намекал на это.  "Вау" я озвучиваю не как работает это с DWG а как работает сами нейронки и обработкой растра и ведомостей где даже текст написан в JPEG а не текстовыми блоками "OCR (Optical Character Recognition)". И что оно собирает инфу с разных листов ее структурируя. Я восхищался самой работой нейронок а не тем что с DWG так можно работать ))) Я ведь там БУКВАЛЬНО сказал что с "DWG работать еще проще и точнее". 9:00+ 4.) Мне кажется ты немного не понял что имеется ввиду под генералистом. Ты упомянул юниора и миддла. Но генералист это же противоположность специалиста, это НЕ то же самое что и Сеньер. Это не ранг крутости. А спектр задач. Генералист это тот кто делает и сборку и подготовку и моделлинг и виз и обработку рендера. А не то что ты пытаешься мне рассказать. Ты просто не так понял. 10:00+ 5.) Я работал с очень большими проектами. И никаких никогда проблем с форестами у меня не было. Ни разу. Не знаю жива ли эта ссылка, просто для понимания одна из сцен что я делал - https://3ddd.ru/forum/thread/show/corona_9/9#post1698656 110 камер, панорамы, птички, 4 сезона в одной сцене, виды на дворы. И таких масштабных сцен у меня десятки. Но больше половины проектов моих все таки это ~2-3 двора или большая набережная, парк, коттеджный поселок, жилой комплекс. В общем не на 110 камер и без такой жести. Я лишь хотел сказать что как раз с удобством работы, оптимизации у меня никогда проблем не было. Остальное : 6.) Я все это знаю. Мне так неудобно работать. Я делаю отдельные миксы и форесты на каждое растение. Это не составляет никаких проблем или неудобств. Я в курсе про ФорестСеты про Paint Mode, про галочки у Area, и про другие штуки когда можно все держать в одном форесте - мне это не удобно. Хотя бы потому что мне очень часто удобно скрывать часть фореста или добавлять часть фореста в исключения в камеру, или работать отдельно с одним форестом, спрятав другие. Никто ни разу не жаловался за эти годы что я так делаю (на позиции визера), когда мои сцены переходили к другому визеру. Про мою работу с зеленью и форестами я сегодня буквально вот скидывал видос. https://www.youtube.com/watch?v=UrpDv-wcOys  Ну, спасибо конечно тебе за ответ. И что ты думаешь что это кому то будет полезно - окей. Ноу проблем. Но надеюсь у тебя ко мне вопросов и непонимания не осталось никакого.  P.S. Я не прогадал когда просил пощады и не хотел отвечать )) P.P.S. Подправил пару опечаток в сообщении.
6
ноября
2026
AI - Нейросети
Цитата александр...: Тут есть еще такой вариант , что это уже все обесценилось . Что 'это' обесценилось и почему, про что конкретно речь ? Я уже писал что я работаю в студии сейчас генералистом, не только визером и я на большие экстерьеры выдаю визерам сборки сцен, с зеленью, материалами и тд по ТЗ/Актуальным ведомостям от разных Бюро, с разметкой материалов, форестами/рейлклонами и рассадками. Почищенными оптимизированными моделями. Удобной сборкой, подписью всего подряд. Раньше 80% из этого делалось руками, 20% неудобными чужими скриптами, теперь это 20% ручной работы на 80% работы скриптмами которые ты под себя и конкретные задачи себе сделал. Что конкретно в этих задачах уже обесценилось ? Нам в студии сейчас это критически необходимо. Потому что в пики нагрузки, узким горлышком становится не сам виз, а именно эти этапы моделлинга архитектуры, генплана, сборки зелени, сверки всего этого с ТЗ и ведомостями. Мы все это делаем еще до первых серматов и нейро-рендеров пристрелочных. Я не понимаю что конкретно тут обесценилось или про что речь идет. 
6
ноября
2026
AI - Нейросети
Пощади... Я видел уже тут как вы другу другу отвечаете километрами текста, кидаете 100500 видео на Яндекс-диск, который у меня не открывается, мне если что такие ответы и массивные обсуждения - не интересны, прост на всякий )) Я всего хотел поделиться тем что сделал с нулем знаний и сказать что мне это сильно уже помогло в работе, все, я не хочу получать километры фидбека на основе этих наработок 😭 И тем более этих наработок.
6
ноября
2026
AI - Нейросети
Цитата Holy3D: о чём речь? на примере, а то не ясно, туману нагнал. То что ты делаешь под Editable Spline/Poly часто ломается и/или не работает и/или требует обходных путей в Edit Spline/Poly модификаторах. Мне нейронка описывала подробно причины - и всех деталей я конечно же не помню. Ну и конфликты хоткеев и вызова некоторых функций, Caddy окон. Попросил Claude пару примеров с старых 100500 чатов когда я под себя инструменты делал : Edit Spline (модификатор) функционально беднее Editable Spline. Например, при Detach у него открывается штатный диалог только с именем, без галочек Same Shape и Copy. Подстраивать скрипты под него долго и неудобно, поэтому многие инструменты его просто не поддерживают. Edit Poly (модификатор) тоже функционально беднее Editable Poly. Нет polyOp. Все функции polyOp.* работают только с Editable Poly. Для Edit Poly есть отдельные методы модификатора (ButtonOp, SetOperation, Commit, GetSelection и т.д.), и набор у них другой и меньше. Конечно же если делаешь что-то простое, это не проблема. Но когда в скрипте много Poly-Итераций и действий (делал аналог Terrain Axe / SplineLand) то делать все это с помощью Edit Poly модификаторов - оказалось сущей болью. В итоге перешел на схему не-деструктивной работы скрипта просто с копированием (бэкапом) объекта на каждой стадии. Цитата Holy3D: совсем всё не правильно делает Я сделал так как мне было удобно а не как кто-то считает правильным. Много всего сейчас делаю с нейронками, под себя. Но надо понимать что я всего 5-ую неделю работаю с нейронками и скриптами. И мне сейчас сразу сходу сложно и выполнять работу и паралельно стругать все это. С каждым проектом будет итеративно все докручиваться. Сейчас вот с библиотекой зелени работаю - https://youtu.be/UrpDv-wcOys  Тоже может быть все косо-непонятно-сложно, и с нюансами. Ничего страшного, поправится. И еще раз. На всякий. Все это я делаю под себя. Не для передачи скриптов кому то. Видео писал не для форума, может показаться будто гайд по скриптам, не это не так ))
6
ноября
2026
AI - Нейросети
За 5 недель взаимодействия с Opus 5.5, я нифигово так углубился в понимании многих процессов в 3Ds Max/Corona, ограничениях и неочевидных нюансах. Не то что бы мне эти знания прям вот нужны были, до появления нейронок. Но сейчас, когда нейронки так тащат с кодом, я понял насколько я в целом был ограничен в плане идей, подхода к некоторым задачам. Я частенько как думал про какие то нестандартные моменты - был уверен что это просто нереализуемо. Ну или слишком сложно. Или даже не подозревал что в целом могут быть какие то неочевидные обходные пути. Вот, плотно работая с нейронками - эти горизонты понимания стали сильно шире. Для меня это все прям как второе дыхание в профессии на позиции 'генералиста' по большим экстерьерам. Да, недавно я был чисто визером, но теперь все стало 'сложнее(интереснее)'. Да... И еще я конечно в процессе - прифигел на каких костылях в 3Ds Max многие штуки сделаны. Особенно Edit Poly/Spline/Mesh модификаторы. И сколько там грусти, печали и боли )) В попытках все это исправить думаю и Mythos/Astra заплакали бы цифровыми слёзками ))
4
ноября
2026
AI - Нейросети
Впервые достиг сессионого лимита и решил спросить у Claude, че будет если на 99% задачу ему выдать... Он сказал что все ок и всего хватит и тут же сдох 🤣 Впрочем. Ничего не сломалось и продолжилось как лимит обновился. Ну я прям яростно в этот сессионный отрезок повайбкодил, тупа рекорд поставил по написанию всякого )) Так глядишь скоро придется покупать подписку еще и на другую нейнорку запасную. 16 минут без вайбкодинга - дались очень тяжело, еле вытерпел.
3
ноября
2026
AI - Нейросети
Под ComfyUI кстати Claude Opus умеет сам по твоим хотелкам собирать Workflow (шаблоны) и менять/дополнять их, прост выдает тебе JSON, копируешь-вставляешь и все ноды, настройки, связи - все появляется. Остается только скачать нужные модели, проклацав по ссылкам и нужные ноды кастомные, которые автоматом сам ComfyUI качает. Ну и еще он может оптимально под твой объем ОЗУ/VRAM подобрать модели которые будут шустро или наоборот максимально плотно работать на твоем железе. В общем... С Claude я теперь перестал шариться по чужим Workflow а начал их под себя делать )) Конечно без 1-2.5гбит интернета не так прикольно эксперементировать с этим всем когда качаешь модель FluxDev на 35гб а к ней еще Clip модель на 30гб, а через 20 минут скачав это понимаешь что тебе не подходит 🤣
3
ноября
2026
AI - Нейросети
Цитата zeroid: Кухарка может книгу рецептов себе сварганить, план уборки, даже может закуп продуктов автоматизировать... Сорян за оффтоп Так уж вышло что у меня беда случилась совсем недавно, и я один сейчас живу, вторую неделю. А до этого, всю жизнь я был в тепличных условиях - за меня готовили, стирали-убирали и тд... Буквально за последние лет эдак 10+ я себе даже ни разу бутерброда не сделал какого нить. На кухню если и заходил то по случайности )) Так вот, теперь у меня половина ChatGPT/Claude завалена максимально тупыми вопросами. Типа что означает % жира у сыра-молока, сколько минут варить пельмени, как включить аэрогриль, как запустить стирку на машинке. Как отмыть сковороду от пригара. Вот всякое такое. Ну и в Chrome поставил Claude плагин что бы он сам ходил по интернет магазину продуктовому и собирал мне (заказы легкого приготовления) 🤣 Так что теперь я тоже своего рода кухарка и доходяга в бытовых делах, даже самых простых.
3
ноября
2026
AI - Нейросети
Я лоханулся с AM/PM, пересмотрел внимательнее. Я в 10 утра сделал основу, проект+инструкции+контракт. А вечером еще за 4 часа довел. Короче не как я там болтаю что за 3 часа все сделал, а часов за 5 вышло управиться. Claude Code Pro (Opus 5.5). Конечно все это доводить нужно до ума. Скармливать ему PDF/DWG от разных бюро (он запоминает пресеты, как там что у кого устроено по ведомостям/форматам и тд.) Выходит потенциально он точнее будет отрабатывать со временем. Ну и библиотека у меня растений недопиленная, только две недели как собираю, так что совпадений будет 90+ % находить. И да... Как я уже сказал если смотреть внимательно - есть некоторые огрехи и нюансы. Часть из которых буквально вот сейчас уже подправил. Некоторые цвета не детектило, сделал что бы оно не за 10 секунд прогоняло а тщательно все сканило пару минут. И стало все ок. Еще потом гляну может у Forest Pack есть видимые атрибуты-параметры для Max Script, что бы совсем уж обнаглеть и что бы он сразу за меня все области-референсы создавал в Forest Pack. P.S. Идею свиснул у коллеги буквально вчера. Теперь если кому то нужно может ее у меня свиснуть, разрешаю 😁
1
ноября
2026
AI - Нейросети
Цитата александр...: Интересно мастодонты софта будут принимать какие то решения , особенно автодеск и адобе . Можно "прорыв" небольшой толковой командой сделать ) жду 3д макс 2028 ) Майкрософт уже месяц как заявили об открытии отдела который изучает декомпиляцию игр/модов. Сами держатели нейросетей начали ограничивать запросы по декомпиляции софта. Это касается и ChatGPT и Claude. Из-за чего говорят что на декомпиляцию всех системных библиотек PS5 может теперь уйти в 20+ раз больше времени (если не найдут обходной путь). Если интересно просто в гугле вбейте - "ChatGPT и Claude ограничивают декомпиляцию". Другое дело что люди УЖЕ успели много чего декомпилировать и перенести все это на Rust и/или в Браузеры, залить на личные репозитории. Думаю что все это замедлить могут, но останавливать прям, это уже поздно. Цитата Earanak: Цитата Rebate: Разрабы уже воссоздали за 90% системных функций консоли Только теперь это 49% 😂(UPD уже 42%) Уже 26% 🤣 https://boykopovar.github.io/AnyPS5/progress.html 
30
октября
2026
AI - Нейросети
Цитата shinodem: а чем это отличается от нюрбс патчей которыми никто не пользуется? по гифке тоже самое)) Как я и написал это лишь одна составляющая блока скриптов по работе с генпланами. Ее функционал будет интегрирован в общий блок. По поводу Nurbs, мне неудобно с ними работать, меня от одного только этого интерфейса коробить начинает. К тому же там тот еще геммор сложной формы холм описать сходу, с острыми углами (под вырезы скамеек) или острый угол сделать. Сплайнами я такую штуку обрисую за минуту, а вот в Nurbs... Не знаю не знаю )) Еще ведь у меня то под Poly/Сплайны куча удобных инструментов настругано с хоткеями, а тут под Nurbs придется все перепиливать не только с точки зрения скриптов, но и в голове, ради чего - непонятно. UPD - Сильно сути не меняет, но да... Я не подумал об том что Poly/Сплайн можно просто конвертировать в Nurbs. Я то одной кнопкой сделаю подходящий полигональный 'Cage' формы и плотности, уже с полу-прозрачным материалом, и сам поли-вершины потягаю туда-сюда. В любом случае, нужный мне функционал сделан уже, и менять что-то прям на фундаментальном уровне я уже не планирую.
30
октября
2026
AI - Нейросети
Цитата Roman_Zh: Решил задействовать Claued для переноса всех плагинов и скриптов с 2021 версии макса на 2026. Не нашёл Floorgen и Multitexture. Он такой "Не беда, я тебе сейчас слабаю даже лучше" Но все пиратки отказывается ставить. Приходится вручную Я как то решил его спросить, какими методами делают геопластику, потому что стандартный FFD/Smooth Selection/Surface-Модификатор/Поли-Моделинг не устраивали меня по разным причинам... И так как у меня не было еще инструкций что бы он ничего не писал (а сначала спрашивал/уточнял), он взял и в начале переписки мне скрипт выдал с пачкой всяких крутилок 🤣 Сейчас то конечно уже я как разобрался с этими инструкциями/контрактами/проектами, настругал уже пачку инструментов для работы с генпланами, в том числе многоуровневыми. Пора все это склеивать в единого монстра )) А то SplineLand/TerrainAxe не заходят мне.
29
октября
2026
AI - Нейросети
Цитата Earanak: Я теперь даже простецкие модельки сам не делаю, лениво боксы потягать что бы настругать какие нить калитки 🤣 Да... Попробовал я чуть более сложные модельки. В частности модельки без чертежей и даже без габаритов. Т.е по одной фотке в перспективе и тут - пошли поехали косячки. Тем не менее, Opus 5.5 честно говорил что он НЕ видит что он там моделит, что бы я ему скидывал скриншоты и поверх скриншотов рисовал что надо исправить. И таким вот Макаром конечно можно че-нить да выдоить с бедной нейронки. Потенциально интересно конечно. Запилил себе репозиторий сразу, каталог моделей оформил в скрипт что бы сразу через Git Desktop пушить апдейты/контракты/иснтрукции под них. И буду в отдельном проекте все вести. Все это конечно же в надежде что последующие наработки - насытят память нейронки, она детализирует инструкции и контракты. И в будущем, обновления модели самой нейронки когда-нибудь дорастут до приемлемого уровня на более-менее сложных моделях. Пока что это конечно мелочевка всякая. Там подземную парковку смоделить, заборы, урны квадратные, стульчики и скамейки простые, в основном то что на что есть чертежи, и что не требует супер точности. Главное что под это уже есть база а пойдет ли оно нормально - посмотрю потом. Изначально, даже и не думал модельки делать нейронкой. Я не про все эти Tripo/Хуньяны/Меши и прочие аналоги. А в смысле таким образом, описывая их формулами. Что бы модель весила 4кб и мгновенно у тебя отмоделивалась сама нужный тебе МАФ/Забор/Простую постройку/Борты-Бассейны/Бордюры-Профили и тд )) P.S. Да я видел что мне писали про то что нейронка может запилить конструктор моделей. Я пока не углубляюсь во все это.
28
октября
2026
AI - Нейросети
dontpiter Для меня игры это основной вид отдыха и эскапизма. Второй после него - алкоголь. Я готов на игры и бухло тратить прилично денег, на железо в том числе, готов тратить на это свое время и здоровье. И в целом мне не интересно кто что думает по этому поводу. Так уж вышло что я ~5 лет закрыт по сути в квартире, и у меня особо других опций (которые бы мне были интересны) - нету. И я и не ищу альтернатив, меня в целом все устраивает (с учетом ситуации в которой я живу). А вот свободного времени у меня так уж вышло много. Но, как я уже и писал - баланс сместился. Мне игры так же нравятся. Просто сейчас активная фаза вовлечения у меня в нейронки, у меня только первый месяц подписки на Claude Pro подходит к концу. Потому интерес чем то заниматься перебивает желание во что то поиграть или забухать на 3-4 дня. Но я уже понимаю что большую часть инструментов и наработок я реализовал, что сильно ускорило-упростило мою работу, и если я не придумаю че бы еще нейронками поделать - то скоро вернусь к прежнему 'режиму' отдыха/эскапизма. Сорян за оффтоп. Этот вопрос надеюсь раскрыл, обсуждать его или как то более широко раскрывать - не хочу.