AI - Нейросети
По поводу промптов для Claude Opus 5.5 Medium, мне достаточно было такого плана промптов...
Пример №1
Мне нужно сделать скрипт который бы выбирал - VRayMTL, Corona Legacy, Corona Physical, Standart, и прочие популярные шейдеры, и сравнивал их по их содержанию. То есть, например мне вот приходит моделька от Автокада-Архикада-Скетчапа и там миллирад всяких материалов, например пустых и просто белых, вот... Я хочу что бы скрипт мог либо во всей сцене сразу находить такие материалы, выделять объекты с дубликатами, и что бы он мог схлопывать похожие (очень похожие или идентичные) материалы в один. Я понимаю что это деструктивная работа, и делать ее я буду аккуратно, в отдельных сценах/или при выделении определенных объектов. Нужно мне это для чистки и организации моделек.
Пример №2
Когда я моделю, то в Editable Poly/Edit Poly/Editable Spline/Line/Edit Spline я вижу количество выделенных Эджей, Вертексов, Полигонов, Точек Сплайнов. Можно ли как то эту статистику вывести в какое то мелкое окошко что бы я видел всегда это ? И в этом же окошке добавить какой ID назначен на выделении, желательно что бы было еще название присвоенное к ID в Multi/Sub материале, если оно есть. Реально ли это на Макс Скрипте сделать ?
Пример №3
Мне часто приходится копировать материал и UVW модификатор с одного объекта на другой. Мне каждый раз приходится открывать SME, добавлять материал, перекидывать его. Это печально. Хочу сделать скрипт, который будет в окошке показывать список материалов (в том числе Multi материалов) на выделенном объекте, а так же если на объекте накинут UVW Map модификатор что бы он показывал что на объекте за настройки (RealWorld стандартный или UVW Map с настройками размеров). И что бы я мог например нажать - Запомнить (или как то так), и что бы мог выделить другой объект и нажать назначить отдельно материал и отдельно UVW Map с настройками от первого объекта. Еще желательно что бы показывалось сколько Material ID на выделенном объекте с которого я копирую материалы. В общем что бы было удобно и понятно переносить материалы/модификатор развертки.
Пример №4
Описываю ситуацию в 3Ds Max. Бывает такое что у объектов нестандартный Scale, или они отзеркалены или увеличены/уменьшены. И на таких объектах плохо работают модификаторы, например UVW Map, или Corona Triplanar в Local режиме. И вот например эти объекты сделаны инстансами. И я не могу выделить их и нажать Reset XForm. Тогда сломаются Instance связи, но Scale сброситься. Как эту ситуацию можно решить ? Скрипт или что ?
...
И там штук 10 таких... То есть я достаточно развернутые промпты давал. И он давал на 90-100% рабочие скрипты. Где я потом просто правил название кнопок. Добавлял всякое, или немного подправлял.
ChatGPT который был два года назад, платный. Просто сдыхал от таких промптов.