Подробнее
Earanak
29 подписчиков
Активность: 6210
Подробнее
Активность: 6210
29 подписчиков
14
октября
2026
AI - Нейросети
Мне с Опусом при написании скриптов помогла оч простая приписка в конце длинных запросов. "Перед тем как писать скрипт, задай все уточняющие вопросы которые помогут тебе сделать задачу лучше, предложи дополнительные функции". И он вместо того что бы вслепую фигачить, сначала проведет опрос, предложит разные штуки и только потом начнет делать. Экономит прилично ресурс сессий. Но я дилетант/простофиля в этих всех нейронках, может так уже поголовно все делают. До меня это дошло не сразу 😁
12
октября
2026
3ds Max 2027
Наработав еще несколько проектов больших в 2027 Максе, меня малёха начало поднапрягать пару моментов. По какой то причине, со временем начинает долго открываться, внезапно - Layer Explorer (не Scene Explorer). Казалось бы, ну открыл ты его и открыт он весь день... Но, порой всплывает баг, который перестает выделять объекты в слое двойным кликом (я в курсе что в меню по ПКМ есть такая же функция, она тоже перестает работать). Т.е примерно каждые ~1-3 часа мне нужно его закрывать-открывать, что бы баг сбросить... И он может секунд 20 открываться после этого. Причем одинаково это происходит в сцене и на 10 тысяч объектов и на 1500 объектов. Еще одна бесячая штука, что начинает залипать интерфейс, у Command Panel, вот тупо ты скроллишь зажатой мышью меню, и оно все плывет с ужасной задержкой. Будто в мега-киселе. Решение простое конечно, просто тупо свернуть 3Ds Max и сразу развернуть обратно и все ок на ближайшие час-два. Еще порой себя ловлю на мысли что SME окно начинает со временем тупить все больше и больше, но тут помогает только перезапуск Макса. Вот вам и новый современный QT движок интерфейса 🤣 Моменты конечно не критичные, тем не менее...
6
октября
2026
AI - Нейросети
Цитата Khininalexandr: Вы говорили, что в студии делаете генпланы с помощью нейронок, не раскроете тему, на сколько это возможно? Я этим не занимаюсь, тему раскрыть не могу. Я больше визуализатор а не моделлер. Могу сказать только то что DWG в любом случае нужно чистить, и работает это приемлемо как я понимаю только на плоских генпланах. Много времени это не экономит, если речь идет про простые генпланы. Так как когда у тебя DWG почищен, то... Можно и без нейронок в общем то обойтись. Ну а GPT Астру тут тыкают уже я так смотрю все кому не лень. Пока все с чем я работал и то что видел, выглядит больше как - лотерея, повезет получить что-то более менее приемлемое, или выйдет полнейшая фигня. Я пока не вижу в этом направлении консистентности/стабильности. Но плоские генпланы что я видел - выглядят неплохо, и в целом требуют не слишком уж больших доработок. Особенно если речь идет про рендеры с птичего полета. Ну и простые конструкции, типа Пергол, или других простых МАФ-ов - в целом на достаточном уровне все это моделиться, для наших нужд. Я видел тут тирады на 100500 страниц о том какой же ужас, что нейронки все еще неточно моделят. Я в курсе, да, неточно. И GPT Астра жрет токены как не в себя, это я тоже в курсе.
6
октября
2026
AI - Нейросети
Еще вот могу сказать - разительно уменьшилось количество глупых/банальных вопросов по проблемам с железом/софтом/операционной системой, разгоном, оценке проблем с компами, вопросов по Максу. Вот прям на порядок стало меньше этого всего. Меня раньше душили, и в личке и в телеге и во всех остальных мессенджерах. И только вот в этом году я почувствовал облегчение. Видимо только к 2026-ому люди с моего окружения начали с помощью нейронок решать свои вопросы. Меня мало интересует результативность всего этого, но мне лично стало легче жить.
5
октября
2026
AI - Нейросети
Цитата dontpiter: И много народу из-за нейронок уволили из вашей организации? Насколько я знаю - никого. Зато вот я так погляжу, многие у нас стали стругать плагины/скрипты яростно, на все вкусы и случаи жизни. Это наверное больше всего в глаза бросается. В том числе тяжеловесные наборы скриптов-плагинов на QT/Python, где от функционала - глаза разбегаются. Я вот все сопротивлялся этому, но теперь вот сам этой же темой начал заниматься. Правда я больше по мелким скриптам, нет тяги изобретать велосипед.
4
октября
2026
AI - Нейросети
Цитата StunModeler: Он тебе не сказал - Установи Раппа Тулз! ? Я же написал про раппа тулз... Цитата Earanak: Я шарю за всякие RappaTools, Marius Silaghi, SINI Software, Soulburn, и прочие штуки-дрюки комплексные. Местные челы поражают своей невнимательностью. И в целом своими тейками. Будто они отстали на пару лет, но пытаются всем доказать насколько они актуальны. Это если что не относиться к моим конкретным цитатам. А в целом за последние 10 страниц. Просто грусть. Некоторые люди отстали, сильно. И судя по их утверждениям, они уже никогда не станут актуальным. Меня это нисколько не беспокоит. Не интересно. Скорее это проблемы фрилансеров-аутсорсеров, им стоит задуматься. Ну и пожилым бедолагам стоит встряхнуться, орудуют старыми понятиями, со стороны - вот за них, жаль становиться. Всем добра 😍
4
октября
2026
AI - Нейросети
По поводу промптов для Claude Opus 5.5 Medium, мне достаточно было такого плана промптов... Пример №1 Мне нужно сделать скрипт который бы выбирал - VRayMTL, Corona Legacy, Corona Physical, Standart, и прочие популярные шейдеры, и сравнивал их по их содержанию. То есть, например мне вот приходит моделька от Автокада-Архикада-Скетчапа и там миллирад всяких материалов, например пустых и просто белых, вот... Я хочу что бы скрипт мог либо во всей сцене сразу находить такие материалы, выделять объекты с дубликатами, и что бы он мог схлопывать похожие (очень похожие или идентичные) материалы в один. Я понимаю что это деструктивная работа, и делать ее я буду аккуратно, в отдельных сценах/или при выделении определенных объектов. Нужно мне это для чистки и организации моделек. Пример №2 Когда я моделю, то в Editable Poly/Edit Poly/Editable Spline/Line/Edit Spline я вижу количество выделенных Эджей, Вертексов, Полигонов, Точек Сплайнов. Можно ли как то эту статистику вывести в какое то мелкое окошко что бы я видел всегда это ? И в этом же окошке добавить какой ID назначен на выделении, желательно что бы было еще название присвоенное к ID в Multi/Sub материале, если оно есть. Реально ли это на Макс Скрипте сделать ? Пример №3 Мне часто приходится копировать материал и UVW модификатор с одного объекта на другой. Мне каждый раз приходится открывать SME, добавлять материал, перекидывать его. Это печально. Хочу сделать скрипт, который будет в окошке показывать список материалов (в том числе Multi материалов) на выделенном объекте, а так же если на объекте накинут UVW Map модификатор что бы он показывал что на объекте за настройки (RealWorld стандартный или UVW Map с настройками размеров). И что бы я мог например нажать - Запомнить (или как то так), и что бы мог выделить другой объект и нажать назначить отдельно материал и отдельно UVW Map с настройками от первого объекта. Еще желательно что бы показывалось сколько Material ID на выделенном объекте с которого я копирую материалы. В общем что бы было удобно и понятно переносить материалы/модификатор развертки. Пример №4 Описываю ситуацию в 3Ds Max. Бывает такое что у объектов нестандартный Scale, или они отзеркалены или увеличены/уменьшены. И на таких объектах плохо работают модификаторы, например UVW Map, или Corona Triplanar в Local режиме. И вот например эти объекты сделаны инстансами. И я не могу выделить их и нажать Reset XForm. Тогда сломаются Instance связи, но Scale сброситься. Как эту ситуацию можно решить ? Скрипт или что ? ... И там штук 10 таких... То есть я достаточно развернутые промпты давал. И он давал на 90-100% рабочие скрипты. Где я потом просто правил название кнопок. Добавлял всякое, или немного подправлял. ChatGPT который был два года назад, платный. Просто сдыхал от таких промптов.
4
октября
2026
AI - Нейросети
StunModeler, про генеративный AI я не собираюсь тут ничего писать. В студии где я работаю уже арендовали сервера с пачкой видях, выделенные фирменные нейронки, кастомные воркфлоу с удаленным ComfyUI и много всяких интересных штук-дрюк кастомных. Я читал последние страницы обсуждений местных, и даже не хочу влезать в все это. Обсуждайте все это без меня, для меня это все уже не имеет значения, не интересно. У нас нейронки уже генпланы моделят )) Надеюсь это не под NDA, не увольняйте, позязя...
4
октября
2026
AI - Нейросети
Цитата StunModeler: говорят, Клод топчик Ну, Claude предоставляет разные модели. И по моему ОЧЕНЬ скромному опыту если сравнивать Sonnet 5.5 и Opus 5.5 - то между ними просто пропасть. В пользу Opus. Я дилетант в МаксСкрипте, программировании и Нейрочатах, тем не менее у меня сложилось однозначное впечатление что бесплатный Sonnet 5.5 - просто отсталый бедолага, относительного платного Opus 5.5 Так что если бы я и врывался бы в Claude, то сразу с 20$ подписки на Opus + десктопном приложении. Где можно выдать ему доступ к своей папке с Макросами/Скриптами под 3Ds Max, и он будет там сам рулить с уточнениями где что изменять/дополнять/переделывать. Разумеется с бекапами )) Так как, в том числе и Opus 5.5 иногда ошибается. И бывает такое что даже отказывается чет менять ))
4
октября
2026
AI - Нейросети
Я вижу тут у вас жаркие дискуссии. Я в них не собираюсь вникать. Поделюсь вот своим небольшим-скромным опытом взаимодействия с нейронками, для МаксСкрипта преимущественно. Я пару лет  тому назад писал что я использовал ChatGPT для всяких скриптиков небольших, совсем скромных. И когда доходил до немного более комплексных задач - всплывали затупы и проблемы нейронок. Но вот не так давно попробовал платный Claude, точнее его модель Opus 5.5 Medium, и конечно прифигел от прогресса за эти пару лет... Для начала я был приятно удивлен тому что я скинул ему HSX/HSXB/Octopus/Конфиг файлы хоткеев/менюшек/тулбаров кастомных. Свои старые заготовки от скриптов на Тулбарах, в том числе старых чужих скриптов, и старых Soulburn библиотек которые с 2022 года не обновляются... И он, сделал мне HTML раскладку всей клавы, с учетом всех саб-уровней, комбинаций кнопок, Октопусов, и дал просто тысячу советов как все это оптимизировать. При этом переписал часть скриптов, хоткеев и обновил старые библиотеки Soulburn что бы работали под 2027 Макс. Помимо этого он начал фигачить мне скрипты которые объединяют хоткеи по смыслу в одну кнопку. С учетом выделенных Edit Spline/Poly/Mesh, Editable Spline/Poly/Mesh и их саб-уровней. Это немного сложно объяснить. Но, условно что бы на одну кнопку был смысловой Weld/Connect/Extrude-Belevel/Attach-Detach/Refine-InsertVertex имного еще чего. И будь ты на уровне UVW или ПолиМоделлинга или Сплайнов - что бы эти хоткеи были идентичными и выполняли схожие инструменты. А раньше все это конфликтовало друг с другом из-за разных уровней выделений/типов саб-уровней. И еще от ограничений Модификаторов (много нового узнал про криворукость Автодеска). И нейронка делала это по подсказки с точки зрения эргономики. И что бы не перегружать хоткеями с разными модификаторами (CTRL/ALT/SHIFT) все было более менее разнесено по разным тулбарам-хоткеям-октопусам. И конечно это новый уровень комфорта взаимодействия с Максом. Ясное дело все это проходит итерации переделок, изменений, адаптации. Всплывают некоторые нюансы незначительные. Но это просто... Космос в сравнении с стандартными инструментами/хоткеями Макса. Помимо этого он сделал HTML шпаргалку, куда после итеративных изменений и замечаний вносятся изменения, и шпаргалка обновляется. Супер кайф. Может для местных задротов по нейронкам это и что-то обыденное... Но 2 года тому назад ChatGPT не мог даже в простейшие скрипты с первого раза, приходилось упрашивать его, исправлять, доделывать и додумывать. А тут прям, ну я обалдел от некоторых штук. И в целом простоты всего процесса. И это за гребанные 20 баксов в месяц, просто шок для меня. Пару дней взаимодействия с нейронкой изменили большую часть моего воркфлоу касательно сборки больших экстерьерых сцен и моделлинга генпланов-архитектуры и МАФ-ов в Максе. И это еще я настругал штук с 10 скриптов для чистки сцен/объектов, материалов. Унификации некоторых модификаторов и тд... Я шарю за всякие RappaTools, Marius Silaghi, SINI Software, Soulburn, и прочие штуки-дрюки комплексные. Но очень приятно делать под себя и специфические задачи конкретные инструменты которые реально работают.
1
октября
2026
Продам рабочую станцию Threadripper Pro 3995WX, г. Санкт-Петербург
Единственное что могу посоветовать по этому поводу - лучше успеть его продать до выхода 52-ядерных Интелов на мейнстрим платформах. Ведь даже имея гетерогенную архитектуру с ядрами-инвалидами эти Интелы все же могут (в теории) по вычислительной мощности сравняться с этим пожилым 64-ядерником, а по однопотоку там космический разрыв и так будет. Что само собой снизит привлекательность этой системы.
30
сентября
2026
Игры в которые мы играем(когда есть время)
alexfmos, у меня 900 часов в Факторио. До того как вышло DLC - игра была супер простой. Понятной. И не затянутой. С выходом DLC - игра резко стала супер сложной. Не всегда понятной. И затянутой. Но в игре можно отключить DLC, и тогда задача будет просто дойти до этапа запуска ракеты в космос. Это можно делать без Блюпринтов. Без Гайдов. Без духоты. Без идеальных заводов. Без 100500 часов на других 5 планетах. Без кучи науки (прокачки). Больше рассказал бы. Но увы меня вызывают на созвон длительный.
30
сентября
2026
Актуальные конфигурации компьютеров
zeroid Я дело с КингБанками - не имел. Но часто про них слышу как про одного из лучших Китай-Вендоров памяти. По скриншоту написано что там Hynix A-Die внутри. А это самые лучшие чипы которые могут быть. На это дело ведутся, те кто шарит. Но в связи с ростом популярности китайской CXMT памяти, они могут оказаться внутри (в теории). Но. Это все на скриншоте. И к тому же SPD в плашках можно перебить (софт будет показывать что там Hynix A-Die а там может быть на самом деле любой мусор). А может быть там отбраковка от Hynix A-Die а не то что принято считать крутым A-Die.  Смущает тут конечно же 1.44V напряжение указанное на плашках. У меня G.Skill на 1.3V едет на 6200Mhz в 4х48GB а тут 1.44V, не думаю что это нормальный Hynix A-Die. Не то что бы это катастрофа, и все же. И тут же еще дело в качестве PCB, печатной платы самой плашки. Качестве ее пайки/экранирования. А еще ведь в DDR5 ставят PMIC на плашки. Он разного качества и разных лимитов бывает. А охлаждение какое, с термоклеем/термопрокладками. Какой контакт с радиаторами. У некоторых плашек просыхают прокладки, они догреваются до 60 градусов в душных корпусах и начинают ошибки сыпать, через годы работы стабильной. Да блин, тут 100500 моментов. Так что - дела не имел. По скриншоту - чипы крутые. Как на самом деле - понятия не имею. Обычно проблема ноунейм плашек в том что их нету в QVL-Листах. И когда вы втыкаете их в плату, она не знает как их настраивать. И тут начинается лотерея. И что с гарантией на такую память - тоже не ясно. 
30
сентября
2026
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата MountainTrooper: Вот да, получается, что для того, чтобы пройти будущий длц про Лютика и его бабку, нельзя будет просто грузануться со старого сейва. Проходи всю игру заново! 😁 Начав новую игру можно будет выбрать старт с DLC, как и в прошлых DLC. Цитата MountainTrooper: Проходи всю игру заново! 😁 Так вы же не будете перепроходить. Вам то что. Пройдете на ютубе. Время сэкономите. ... А HairWorks выглядит просто шикарно, не зря жрет 30FPS
30
сентября
2026
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата MountainTrooper: А вот и свежие оценки ремастера подъехали. Ну что, поиграли в Ведьмака? 🌚🌝 Челы на Радеонах точно не поиграли 🤣 https://steamcommunity.com/app/292030/discussions/0/589565036166444630/ https://steamcommunity.com/app/292030/discussions/1/589565036166473512/ А ну и еще игра на Linux перестала ехать. И еще nVidia HairWorks гандонит FPS в нулину. Техническое состояние ремастера - поражает. Еще если глянуть на отзывы, многие не понимают куда пропали их сохранения от 1.32/4.04 версии игры. А дело в том что разрабы выкатив апдейт - без предупреждения спрятали сейвы от старых версий игры. И что бы вернуть свои сохранения, нужно откатывать версию игры. Я не прогадал что скипнул этот Ремастер до выхода DLC 😎
30
сентября
2026
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата Yehat: Я о том, что никогда не замечал разницы, которая обусловлена качеством оперативки. По моим личным ощущениям это не узкое место. Судя по вашим сообщениям вы никогда и не работали за компом с затюненной памятью. То есть я не понимаю что и с чем вы сравниваете. Ненастроенную память на G.Skill, и ненастроенную ноунейм память ? Ну так это не так работает )) Я вот в связи с ситуацией с электричеством в Одессе, постоянно вынужден переключать комп на Эко-Режим и работать с зарядных станций. В эти моменты я снижаю 6200Mhz/CL28 до 3600/CL30, потому что разгон оперативы отжирает 30-40вт, даже в простое, в нагрузке все 60вт. И на контрасте такое снижение частоты и расслабленные тайминги - чувствуются. В том же Фотошопе все начинает туго работать, особенно в тяжелых PSB файлах. ComfyUI тупить начинает, в UE5 статтеры появляются. В играх там вообще - поминки. А в 3Ds Max - норм. А снижаю до 3600, потому что, к сожалению с моей платой есть нюанс, и нечто среднее выбрать я просто не могу. Впрочем. Я тут на форуме уже множество раз отписывался что конкретно в 3Ds Max, профита от настройки памяти - меньше всего выходит. Несмотря на то что я в однопоточном местном бенчмарке +/- первые места занимал на 5900X/13900KF/9950X3D, разница от тюннинга памяти и вправду была невелика, именно в 3Ds Max. Хотя чего это я... Я вроде как не видел что бы тут конкретно про 3Ds Max говорили. Я уже как то по привычке его вспоминаю ))
30
сентября
2026
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата Rasim1990: то есть в теории если я позже воткну еще 2 плашки такие же  то скорость вероятнее всего упадет ? Скорее это будет лотерея. Варианты : 1.) Все заработает точно так же как и при двух плашках. 2.) Все заработает но на расслабленных таймингах (будет чуть медленней). 3.) Заработает в аварийном режиме на пониженной частоте (будет сильно хуже). 4.) Первый или Второй пункт + будут повышенные напряжения. 5.) Самый неприятный момент - заработает. Но будет нестабильна. Если что-то пойдет не так, то там тоже лотерея, от простейших 2-3 настроек руками и 10 минут Гугла/Вопросов на форуме, до... Бесконечной боли и мучений )) Важным моментом тут будет - обновить биос, когда будете четыре плашки тыкать. AMD постоянно обновляет микрокоды, улучшает поддержку памяти, производители плат проводят свои дополнительные оптимизации с обновлениями Биоса. Так что ситуация со временем в лучшую сторону меняется постепенно. Цитата Yehat: Вообще не знаю. Объём есть, и ладно. Макс не падает, и хорошо. Сцены открываются и рендерятся. Стопудов там самая дичь из дичи. Тогда не понял причем тут G.Skill )) Они дичь редко суют в свою память. 
30
сентября
2026
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата Rasim1990: GIGABYTE X870M AORUS ELITE WIFI7 Вот ее QVL-лист : https://www.gigabyte.com/Motherboard/X870M-AORUS-ELITE-WIFI7/support#Support-Memory-Support  Вбиваете в поиск - KF556C40BBAK2-64 Видите что эта плата поддерживает XMP и была проведена QVL валидация. То есть, несмотря на то что это память под Интел, производитель платы тыкал эту память и проверял ее на совместимость с Ryzen 9000. То есть примерно половина моего сообщения про теоретические проблемы - исключена. Это не гарантирует что все будет идеально. Но это уже неплохо. И как можете заметить, галочки напротив 4 Slot - нету. То есть производитель не тестил эту память в четыре плашки. Но вообще то что они прогнали XMP память на валидацию - уже неплохо ))
30
сентября
2026
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата FROMAX: Там вообще вопрос зачем ему 6400, если он и разницу не почувствовал)) Как ты почувствуешь разницу если у тебя изначально комп работает на 3600, причем не просто на 3600 (но еще и с аварийными расслабленными таймингами, т.е память медленней чем DDR4 среднестатистическая работает). Тебе не с чем сравнивать получается. Я сколько компами занимаюсь/интересуюсь, регулярно встречаю челов которые работают например на Xeon-ах V3-V4/первых Тредриперах и уверены что у них все летает в Максе 😁 К тому же чел после того как я ему это сообщил пропал куда то )) Даже не написал ничего по этому поводу ((
30
сентября
2026
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата Yehat: Может и фирменная глючить. Но эта работает. Скока заявлено, стока и чешет. Так а че там по вторичкам-третьичкам, че по ПСП и Задержкам выдает ? Какие там чипы  ? Может там вообще 1000tRFC или еще какая нить дичь. Из ваших сообщений вообще нисколько непонятно что там с памятью той и причем тут G.Skill... Если у вас Ryzen, запустите ZenTimings, покажите скриншот хотя бы. https://zentimings.com/ С приходом Half-UDIMM чипов - нужно быть крайне аккуратным с выбором памяти. От момента их анонса, выхода поддержки в Биосах - как раз прошло достаточно времени что бы они начали появляться в продаже. Если что это чипы с вдвое урезанной шиной. Та же самая DDR5, но вдвое медленней по ПСП. На коробке будут те же частоты, те же тайминги. Но память в 1.75-2 раза медленней будет.
30
сентября
2026
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата FROMAX: Самый главный вопрос, зачем в это все вникать))) Можно конечно действовать от обратного. Сначала столкнуться с проблемами и потом задавать на форуме вопрос почему так вышло и как это исправить )) Ну или просто понадеяться что все ок будет (оно так скорее всего и будет, если речь про две плашки памяти). Ну или вообще не смотреть даже туда, быть в неведении как вот тот чувак, которого я упомянул. Уверен он так до следующего апгрейда компа и сидел бы на 3600Mhz с убитыми таймингами, грубо говоря в аварийном режиме работы DDR5.
30
сентября
2026
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата Rasim1990: всем привет вопрос такой:  сертификаты intel XMP и AMD EXPO на что то влияют ?взял себе Kingston fury на 64 гб со скоростью 5600 (Kingston FURY Beast Black RGB [KF556C40BBAK2-64] 64 ГБ)с сертификатом от интел.он даст мне скорость 5600 на проце амд планирую брать ryzen 9950 X ? Если руками настраивать - вообще нету разницы. Никакой. Если оставлять все на откуп автоматике то разница в QVL-Валидации. (это когда сам производитель платы, взял конкретно эту память, протестировал ее, и сам подогнал заготовленные настройки под эту связку) Это краткий ответ. Дальше развернутый : То есть в случае с AMD и с EXPO-Профилем - автоматика уже как бы знает как ей примерно настраивать - третьички, Skew/RTT/CAD Сопротивления. И специфические для AMD настройки SoC/VDDP-VDDG-CCD-IOD напряжений. GDM/Делители вот это вот все чего нету у Intel. А вот в случае когда профиль 'не тот', то для автоматики выходит НЕТУ этих данных - и применяются 'усредненные' настройки, которые плата по множеству факторов сама пытается как то собрать. Большинство данных она в таком случае берет из SPD памяти (например по маркировкам чипов). В итоге, даже когда НЕТУ данных для автоматики, в случае с двумя плашками - шанс на проблемы минимальный. Потому что эти 'усредненные' настройки в 99% случаев - подходят. Хотя могут содержать неоптимальные параметры, завышенные напряжения, стрёмные формулы таймингов, завышенные тайминги и тд... Вот в случае с четырьмя плашками (128-192-256гб) и когда НЕТУ этих данных от QVL валидации... Вот тут уже шанс на то что придется руками подгонять настройки - вполне реальный. Но и на этот случай в большинстве современных средних-старших плат зашиты профили в саму плату, которые никак не зависят от XMP/EXPO в памяти. Это профили с заготовками настроек памяти. Они могут помочь избежать ручной докрутки. Это так сказать поверхностное краткое описание без многих нюансов )) Вот в моем случае, так и вышло, брал 4х48GB памяти с Intel XMP под MSI X870E плату и 9950X3D. Автоматика просто не запускала плату выше 3600Mhz, пришлось бы руками перебирать все 20+ настроек. Но, спасли именно эти самые профили в плате. Это сэкономило мне часов 4-6 времени, сидел бы с GSAT флешкой тестил бы сопротивления только. Впрочем, даже так, мне все равно пришлось докручивать руками, был бы там EXPO профиль или нет. P.S. И да, то что у вас будет написано 5600Mhz это так то - ничего не значит. Это лишь один параметр. Если будет при этом сломан делитель, GDM/CR2, убитые вторички-третьички, задранный tRFC то вы на этих 5600Mhz можете получить скорость уровня нормально настроенных 3600Mhz. Потому надо не просто на частоту смотреть а прогонять тесты (например Aida64 Cahce Mem Benchmark) и смотреть в ZenTimings. А то тут уже был чувак на форуме который говорил что память у него работает на 6400Mhz  пока не открыл ZenTimings 🤣
30
сентября
2026
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата Yehat: Вот это - хардкор из хардкоров в мире идл гамесов! Просто король гринда, возведённого в абсолют, и там в этом абсолюте доведённого до абсурда: Мне наоборот быстро айдлеры/инкрементальные игры надоедают и хардкор в них не интересен. Потому Melvor Idle я таки дропнул. Условно что до месяца проходиться - мне норм. Все что больше - не норм )) Хочется все таки хоть какого то разнообразия. Но на всякий закину себе эту игру в списочек ))
30
сентября
2026
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Мне вот разве что в Айдлерах (Idle) и Инкрементальных играх - становится жалко своего времени. Но, порой есть силы играть только в такие игры, где нужна нулевая концентрация и не нужно кнопки жать, ну или максимум пару кнопок жмать )) После работы с душным проектом сесть и дотянуть до сна )) Типа : Orb of Creation, Path of Idle / TBH, Factory Town / Melvor Idle, Dwarf Eat Mountain, Idle Directive, Cast and Chill, Fortune Mill, Zero Stress King, Scritchy Scratchy, Fracture Field / Keep on Mining... С натяжкой можно отнести к этой категории - Loop Heroe / The Looper, Ball X PIT. Вот это чисто игры для того что бы буквально убивать время с минимальным вовлечением и легким дофамином. Но после их прохождения постоянно жаль потраченного времени 😌 UPD - Там кстати выход ремастера Ведьмака 3 обновил рекорд одновременного онлайна оригинальной игры. Вот вам и ненужный/неинтересный ремастер 10-ти летней игры ))
29
сентября
2026
Игры в которые мы играем(когда есть время)
У меня хватает времени и перепроходить любимые старые игры и новые играть, которые мне интересны )) Но я специально почеркнул слово 'некоторые' перепроходить. Ясное дело я не все перепрохожу. На одно прохождение BG3 у меня 180 часов ушло. Второй раз играть не тянет. На Cyberpunk 2077 ушло 400 часов на 3 прохождения (одно без DLC, два с DLC). Наигрался. Ведьмака 3 третий (скорее четвертый раз) пройду с удовольствием. Есть так же игры которые очень понравились но пройти их второй раз я не думаю что смогу/захочу. Например тот же Диско Эллизиум, просто из за отсутствия интриги по сюжету. В общем много переменных. Если кто подумал что я просто тупо беру пачку старых игр перепрохожу каждый раз - нет конечно )) Но есть исключения, типа Готики 1-2/Архолос/Risen, Dark Souls 1-2-3, Bloodborne, и еще некоторых, которые я уже раз по ~5 перепрошел, и может быть буду еще перепроходить. А вместо сессионок у меня ARPG-шки (PoE1/PoE2/Last Epoch/Diablo 3-4), Grim Dawn (DLC к которому недавно вышло, которое лет 6 пилили). Скоро вон Titan Quest 2. Так что в этом жанре можно до бесконечности играть с Лигами/Сезонами.
29
сентября
2026
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата MountainTrooper: У большинства людей этой уймы свободного времени нет, тем более на игры. Тратить по 700 часов на многократное перепрохождение одной и той же игры - непозволительная блажь. Тем более что новый контент там отсутствует, да и в целом год принёс массу других игр, в которые можно поиграть.  700 часов за 10 лет, непозволительная роскошь, думаю на этом и закончим )) Боюсь представить что бы вы сказали на счет Dota 2 и 19к часов 🤣Это не у меня если что, а у другана с студии где работаю )) Жаль конечно бедолаг-работяг-семьянинов и прочих занятых людей, что у них времени на игрульки нету 😭