Подробнее
Earanak
29 подписчиков
Активность: 6218
Подробнее
Активность: 6218
29 подписчиков
22
октября
2026
Сколько удается заработать визуализатору на удаленке в месяц? Только честно
Цитата александр...: Это наверное аншлаг , там же вроде одни и те же  и там и там были  Дык "Юморина" это праздник/фестиваль городской с официальным выходным (ну, раньше так было) а не 'юмористическое шоу' типа Аншлага 😒 Ладно. Проехали. Я по этому поводу все что хотел - уже сказал. Сорян за оффтоп. Прост сложилось впечатление что тут совершенно не так поняли что конкретно хотел сказать "paz". 
22
октября
2026
Сколько удается заработать визуализатору на удаленке в месяц? Только честно
OFFTOP Про Одессу и Юморину... У меня уже с осознанного детства было сформировано мнение - что те кто ходят на Юморину преимущественно - пьянющее быдло. Ну или те кто впервые там или приезжие, которые 'не в курсе'. В городе каждый раз творился полный пипец на Юморины, после чего весь город засрат был и затем следовало 100500 новостей про дичь что там творилась. Скорее это больше похоже было на день ВДВ, если вы понимаете о чем я... А концерт/фестиваль составляющая постепенно скатывалась, насколько я понял. Точно конечно не помню, но по моим прикидкам с ~2000 года меня не водили родители больше на Юморину. И среди всех друганов и знакомых местных - в целом схожее мнение про все это дело сохранилось и по сей момент. Ну и еще эти кулстори про то что одесситы шарят за юмор - сомнительны. Да и про говор, слэнг. Все это осталось в далеком прошлом. Какое то стереотипное мнение у людей на этот счет. Ну или для тех кто жил там условно до 90-х, не знаю... Часто же играл в мультиплеер/ММО игры с войс-чатом, вечно челы просили 'скажи что-то по Одесски', ну и поцы 🤦‍♂️ Цитата kexer79: Юморина? Не понял причем тут Сочи на картинке. Ну ладно...
21
октября
2026
AI - Нейросети
Цитата Rebate: Разрабы уже воссоздали за 90% системных функций консоли Только теперь это 49% 😂(UPD уже 42%) https://boykopovar.github.io/AnyPS5/history.html  https://boykopovar.github.io/AnyPS5/progress.html  Я на днях взял KytyPS5 (от chenxiao07, заточенный под Demon Souls Remastered), сидел где то час компилировал шейдеры на 9950X3D, но таки смог запустить. И она уже неплохо так играется, в закрытых помещениях 100+ FPS на 4090 в 1440p, в более менее тяжелых сценариях проседает до 40-50. Казалось бы, ведь еще пару месяцев тому назад она вообще не работала, а тут фигакс и уже работает лучше чем на PS5 ))
19
октября
2026
AI - Нейросети
Цитата 2garyn: Earanak, да, тебе теперь нужна грамотная UI. Но вообще по словам кодеров, чем больше кнопок в менюшке, тем хуже твоя арзитектура. Тоесть надо старатся так придумывать скрипты, чтоб ваще нефига не нажимать) Да, я это понимаю сейчас. Просто в самом начале я не думал что все дойдет настолько быстро до такого масштаба что кнопок слишком уж много станет всюду. Теперь вот думаю переносить все скрипты в отдельный проект, под каждый скрипт делать 'контракты', нумерацию версий соблюдать. Переходить от чистого МаксСкрипта на .NET/QT что бы интерфейс красивее делать. Прописывать жесткие требования к шрифтам/отступам, размерам окон-кнопок, всяким выдвижным панелькам. Объединять часть скриптов в один. Короче за две недели вывалил необдуманную массу, теперь два месяца в порядок буду все приводить 🤣
18
октября
2026
Визуальный баг с кнопкой Filter в 3dsMax 2025 и 2026
Цитата shinodem: Earanak, перепутал название. в списке удобнее ты сразу видишь глазиком какой объект скрыт, а это в отдельном меню, можешь забыть что там скрыто, так еще и случайно нажать потому что рядом с другим меню и можно случайно тыкнуть во вьюпорте, даже новички на это попадаются - были темы про это. Через пкм как то удобнее. плюс есть еще selection set с эксплорером удобно Это разного рода фильтры для разных задач. Этот вьюпорт фильтр настраивается 1 раз, и после этого используется как хоткей. Там никаких списков не нужно открывать. Это 1 кнопка по факту, в которой всегда скрывается 1 пункт (Geometry), больше ничего там не нужно клацать и открывать окно не нужно больше. Цитата shinodem: А что за лаг при анхайде? никогда не сталкивался с этим Это связано с разной логикой работы. Hide Geometry (по старому) : Он работал как Isolate Mode, т.е он буквально скрывал объекты и выгружал часть данных из вьюпорта. И когда ты работал в нем на тяжелой сцене, и отжимал его - случался пролаг с новой отрисовкой ранее скрытых объектов. Если быстро клацать туда-сюда - лага не происходило. Видимо Макс не сразу выгружал скрытые объекты. Проблема как я уже сказал - касалась в основном больших сцен. Сейчас конечно на современном железе этот лаг занимает не больше 5-7 секунд, но Viewport FIlter появился в 2022 Максе, и до этого, это была особая боль. Точно такой же лаг происходит при работе в Isolate Mode, 1 в 1. Viewport Filter (по новому, эта самая иконка) : Она работает так что она НЕ выгружает объекты, они остаются в вьюпорте, даже привязки работают по ним, но они при прожатии хоткея - становятся невидимыми. Потому это работает мгновенно и без всяких затупов. Хоть пол часа сиди с включенным фильтром, как только ты отожмешь его все в 0.1 секунду распрячет обратно. Этот вьюпорт-фильтр в топ20 хоткеев у меня входит, это 100%.
18
октября
2026
Визуальный баг с кнопкой Filter в 3dsMax 2025 и 2026
Цитата shinodem: Bestviz, это нейронка написала? по моему она налечила лапши, у меня 125% масштабирование и макс 25 нет такой проблемы. а вообще эту иконку надо нафиг удалить, бесполезный фильтр, есть в обжект эксплорере, зачем еще один... Не понял что за Object Explorer. В Layer Explorer/Scene Explorer, его нету. Доступ к этому вьюпорт-фильтру разве есть где-то еще ? Я прост открыл глобальный поиск по функциям и там нету никакого Object Explorer-а )) Ну, кстати у него есть свои хоткеи вызова его окна с настройками и его собственно работы. Так что иконка и вправду не нужна. Можно кинуть на тулбар его... actionMan.executeAction 0 "63596"  -- Views: Viewport Filter actionMan.executeAction 0 "63597"  -- Views: Toggle Viewport Filter Я вот перешел с стандартного Hide Geometry на этот вьюпорт-фильтр, сразу как только он появился в Максе. Потому что работает быстрее (объекты на самом деле не полностью исчезают как при Hide Geometry, а остаются невидимыми). Из-за чего в больших сценах не происходит каждый раз лаг при Хайде-Анхайде.
14
октября
2026
AI - Нейросети
Мне с Опусом при написании скриптов помогла оч простая приписка в конце длинных запросов. "Перед тем как писать скрипт, задай все уточняющие вопросы которые помогут тебе сделать задачу лучше, предложи дополнительные функции". И он вместо того что бы вслепую фигачить, сначала проведет опрос, предложит разные штуки и только потом начнет делать. Экономит прилично ресурс сессий. Но я дилетант/простофиля в этих всех нейронках, может так уже поголовно все делают. До меня это дошло не сразу 😁
12
октября
2026
3ds Max 2027
Наработав еще несколько проектов больших в 2027 Максе, меня малёха начало поднапрягать пару моментов. По какой то причине, со временем начинает долго открываться, внезапно - Layer Explorer (не Scene Explorer). Казалось бы, ну открыл ты его и открыт он весь день... Но, порой всплывает баг, который перестает выделять объекты в слое двойным кликом (я в курсе что в меню по ПКМ есть такая же функция, она тоже перестает работать). Т.е примерно каждые ~1-3 часа мне нужно его закрывать-открывать, что бы баг сбросить... И он может секунд 20 открываться после этого. Причем одинаково это происходит в сцене и на 10 тысяч объектов и на 1500 объектов. Еще одна бесячая штука, что начинает залипать интерфейс, у Command Panel, вот тупо ты скроллишь зажатой мышью меню, и оно все плывет с ужасной задержкой. Будто в мега-киселе. Решение простое конечно, просто тупо свернуть 3Ds Max и сразу развернуть обратно и все ок на ближайшие час-два. Еще порой себя ловлю на мысли что SME окно начинает со временем тупить все больше и больше, но тут помогает только перезапуск Макса. Вот вам и новый современный QT движок интерфейса 🤣 Моменты конечно не критичные, тем не менее...
6
октября
2026
AI - Нейросети
Цитата Khininalexandr: Вы говорили, что в студии делаете генпланы с помощью нейронок, не раскроете тему, на сколько это возможно? Я этим не занимаюсь, тему раскрыть не могу. Я больше визуализатор а не моделлер. Могу сказать только то что DWG в любом случае нужно чистить, и работает это приемлемо как я понимаю только на плоских генпланах. Много времени это не экономит, если речь идет про простые генпланы. Так как когда у тебя DWG почищен, то... Можно и без нейронок в общем то обойтись. Ну а GPT Астру тут тыкают уже я так смотрю все кому не лень. Пока все с чем я работал и то что видел, выглядит больше как - лотерея, повезет получить что-то более менее приемлемое, или выйдет полнейшая фигня. Я пока не вижу в этом направлении консистентности/стабильности. Но плоские генпланы что я видел - выглядят неплохо, и в целом требуют не слишком уж больших доработок. Особенно если речь идет про рендеры с птичего полета. Ну и простые конструкции, типа Пергол, или других простых МАФ-ов - в целом на достаточном уровне все это моделиться, для наших нужд. Я видел тут тирады на 100500 страниц о том какой же ужас, что нейронки все еще неточно моделят. Я в курсе, да, неточно. И GPT Астра жрет токены как не в себя, это я тоже в курсе.
6
октября
2026
AI - Нейросети
Еще вот могу сказать - разительно уменьшилось количество глупых/банальных вопросов по проблемам с железом/софтом/операционной системой, разгоном, оценке проблем с компами, вопросов по Максу. Вот прям на порядок стало меньше этого всего. Меня раньше душили, и в личке и в телеге и во всех остальных мессенджерах. И только вот в этом году я почувствовал облегчение. Видимо только к 2026-ому люди с моего окружения начали с помощью нейронок решать свои вопросы. Меня мало интересует результативность всего этого, но мне лично стало легче жить.
5
октября
2026
AI - Нейросети
Цитата dontpiter: И много народу из-за нейронок уволили из вашей организации? Насколько я знаю - никого. Зато вот я так погляжу, многие у нас стали стругать плагины/скрипты яростно, на все вкусы и случаи жизни. Это наверное больше всего в глаза бросается. В том числе тяжеловесные наборы скриптов-плагинов на QT/Python, где от функционала - глаза разбегаются. Я вот все сопротивлялся этому, но теперь вот сам этой же темой начал заниматься. Правда я больше по мелким скриптам, нет тяги изобретать велосипед.
4
октября
2026
AI - Нейросети
Цитата StunModeler: Он тебе не сказал - Установи Раппа Тулз! ? Я же написал про раппа тулз... Цитата Earanak: Я шарю за всякие RappaTools, Marius Silaghi, SINI Software, Soulburn, и прочие штуки-дрюки комплексные. Местные челы поражают своей невнимательностью. И в целом своими тейками. Будто они отстали на пару лет, но пытаются всем доказать насколько они актуальны. Это если что не относиться к моим конкретным цитатам. А в целом за последние 10 страниц. Просто грусть. Некоторые люди отстали, сильно. И судя по их утверждениям, они уже никогда не станут актуальным. Меня это нисколько не беспокоит. Не интересно. Скорее это проблемы фрилансеров-аутсорсеров, им стоит задуматься. Ну и пожилым бедолагам стоит встряхнуться, орудуют старыми понятиями, со стороны - вот за них, жаль становиться. Всем добра 😍
4
октября
2026
AI - Нейросети
По поводу промптов для Claude Opus 5.5 Medium, мне достаточно было такого плана промптов... Пример №1 Мне нужно сделать скрипт который бы выбирал - VRayMTL, Corona Legacy, Corona Physical, Standart, и прочие популярные шейдеры, и сравнивал их по их содержанию. То есть, например мне вот приходит моделька от Автокада-Архикада-Скетчапа и там миллирад всяких материалов, например пустых и просто белых, вот... Я хочу что бы скрипт мог либо во всей сцене сразу находить такие материалы, выделять объекты с дубликатами, и что бы он мог схлопывать похожие (очень похожие или идентичные) материалы в один. Я понимаю что это деструктивная работа, и делать ее я буду аккуратно, в отдельных сценах/или при выделении определенных объектов. Нужно мне это для чистки и организации моделек. Пример №2 Когда я моделю, то в Editable Poly/Edit Poly/Editable Spline/Line/Edit Spline я вижу количество выделенных Эджей, Вертексов, Полигонов, Точек Сплайнов. Можно ли как то эту статистику вывести в какое то мелкое окошко что бы я видел всегда это ? И в этом же окошке добавить какой ID назначен на выделении, желательно что бы было еще название присвоенное к ID в Multi/Sub материале, если оно есть. Реально ли это на Макс Скрипте сделать ? Пример №3 Мне часто приходится копировать материал и UVW модификатор с одного объекта на другой. Мне каждый раз приходится открывать SME, добавлять материал, перекидывать его. Это печально. Хочу сделать скрипт, который будет в окошке показывать список материалов (в том числе Multi материалов) на выделенном объекте, а так же если на объекте накинут UVW Map модификатор что бы он показывал что на объекте за настройки (RealWorld стандартный или UVW Map с настройками размеров). И что бы я мог например нажать - Запомнить (или как то так), и что бы мог выделить другой объект и нажать назначить отдельно материал и отдельно UVW Map с настройками от первого объекта. Еще желательно что бы показывалось сколько Material ID на выделенном объекте с которого я копирую материалы. В общем что бы было удобно и понятно переносить материалы/модификатор развертки. Пример №4 Описываю ситуацию в 3Ds Max. Бывает такое что у объектов нестандартный Scale, или они отзеркалены или увеличены/уменьшены. И на таких объектах плохо работают модификаторы, например UVW Map, или Corona Triplanar в Local режиме. И вот например эти объекты сделаны инстансами. И я не могу выделить их и нажать Reset XForm. Тогда сломаются Instance связи, но Scale сброситься. Как эту ситуацию можно решить ? Скрипт или что ? ... И там штук 10 таких... То есть я достаточно развернутые промпты давал. И он давал на 90-100% рабочие скрипты. Где я потом просто правил название кнопок. Добавлял всякое, или немного подправлял. ChatGPT который был два года назад, платный. Просто сдыхал от таких промптов.
4
октября
2026
AI - Нейросети
StunModeler, про генеративный AI я не собираюсь тут ничего писать. В студии где я работаю уже арендовали сервера с пачкой видях, выделенные фирменные нейронки, кастомные воркфлоу с удаленным ComfyUI и много всяких интересных штук-дрюк кастомных. Я читал последние страницы обсуждений местных, и даже не хочу влезать в все это. Обсуждайте все это без меня, для меня это все уже не имеет значения, не интересно. У нас нейронки уже генпланы моделят )) Надеюсь это не под NDA, не увольняйте, позязя...
4
октября
2026
AI - Нейросети
Цитата StunModeler: говорят, Клод топчик Ну, Claude предоставляет разные модели. И по моему ОЧЕНЬ скромному опыту если сравнивать Sonnet 5.5 и Opus 5.5 - то между ними просто пропасть. В пользу Opus. Я дилетант в МаксСкрипте, программировании и Нейрочатах, тем не менее у меня сложилось однозначное впечатление что бесплатный Sonnet 5.5 - просто отсталый бедолага, относительного платного Opus 5.5 Так что если бы я и врывался бы в Claude, то сразу с 20$ подписки на Opus + десктопном приложении. Где можно выдать ему доступ к своей папке с Макросами/Скриптами под 3Ds Max, и он будет там сам рулить с уточнениями где что изменять/дополнять/переделывать. Разумеется с бекапами )) Так как, в том числе и Opus 5.5 иногда ошибается. И бывает такое что даже отказывается чет менять ))
4
октября
2026
AI - Нейросети
Я вижу тут у вас жаркие дискуссии. Я в них не собираюсь вникать. Поделюсь вот своим небольшим-скромным опытом взаимодействия с нейронками, для МаксСкрипта преимущественно. Я пару лет  тому назад писал что я использовал ChatGPT для всяких скриптиков небольших, совсем скромных. И когда доходил до немного более комплексных задач - всплывали затупы и проблемы нейронок. Но вот не так давно попробовал платный Claude, точнее его модель Opus 5.5 Medium, и конечно прифигел от прогресса за эти пару лет... Для начала я был приятно удивлен тому что я скинул ему HSX/HSXB/Octopus/Конфиг файлы хоткеев/менюшек/тулбаров кастомных. Свои старые заготовки от скриптов на Тулбарах, в том числе старых чужих скриптов, и старых Soulburn библиотек которые с 2022 года не обновляются... И он, сделал мне HTML раскладку всей клавы, с учетом всех саб-уровней, комбинаций кнопок, Октопусов, и дал просто тысячу советов как все это оптимизировать. При этом переписал часть скриптов, хоткеев и обновил старые библиотеки Soulburn что бы работали под 2027 Макс. Помимо этого он начал фигачить мне скрипты которые объединяют хоткеи по смыслу в одну кнопку. С учетом выделенных Edit Spline/Poly/Mesh, Editable Spline/Poly/Mesh и их саб-уровней. Это немного сложно объяснить. Но, условно что бы на одну кнопку был смысловой Weld/Connect/Extrude-Belevel/Attach-Detach/Refine-InsertVertex имного еще чего. И будь ты на уровне UVW или ПолиМоделлинга или Сплайнов - что бы эти хоткеи были идентичными и выполняли схожие инструменты. А раньше все это конфликтовало друг с другом из-за разных уровней выделений/типов саб-уровней. И еще от ограничений Модификаторов (много нового узнал про криворукость Автодеска). И нейронка делала это по подсказки с точки зрения эргономики. И что бы не перегружать хоткеями с разными модификаторами (CTRL/ALT/SHIFT) все было более менее разнесено по разным тулбарам-хоткеям-октопусам. И конечно это новый уровень комфорта взаимодействия с Максом. Ясное дело все это проходит итерации переделок, изменений, адаптации. Всплывают некоторые нюансы незначительные. Но это просто... Космос в сравнении с стандартными инструментами/хоткеями Макса. Помимо этого он сделал HTML шпаргалку, куда после итеративных изменений и замечаний вносятся изменения, и шпаргалка обновляется. Супер кайф. Может для местных задротов по нейронкам это и что-то обыденное... Но 2 года тому назад ChatGPT не мог даже в простейшие скрипты с первого раза, приходилось упрашивать его, исправлять, доделывать и додумывать. А тут прям, ну я обалдел от некоторых штук. И в целом простоты всего процесса. И это за гребанные 20 баксов в месяц, просто шок для меня. Пару дней взаимодействия с нейронкой изменили большую часть моего воркфлоу касательно сборки больших экстерьерых сцен и моделлинга генпланов-архитектуры и МАФ-ов в Максе. И это еще я настругал штук с 10 скриптов для чистки сцен/объектов, материалов. Унификации некоторых модификаторов и тд... Я шарю за всякие RappaTools, Marius Silaghi, SINI Software, Soulburn, и прочие штуки-дрюки комплексные. Но очень приятно делать под себя и специфические задачи конкретные инструменты которые реально работают.
1
октября
2026
Продам рабочую станцию Threadripper Pro 3995WX, г. Санкт-Петербург
Единственное что могу посоветовать по этому поводу - лучше успеть его продать до выхода 52-ядерных Интелов на мейнстрим платформах. Ведь даже имея гетерогенную архитектуру с ядрами-инвалидами эти Интелы все же могут (в теории) по вычислительной мощности сравняться с этим пожилым 64-ядерником, а по однопотоку там космический разрыв и так будет. Что само собой снизит привлекательность этой системы.
30
сентября
2026
Игры в которые мы играем(когда есть время)
alexfmos, у меня 900 часов в Факторио. До того как вышло DLC - игра была супер простой. Понятной. И не затянутой. С выходом DLC - игра резко стала супер сложной. Не всегда понятной. И затянутой. Но в игре можно отключить DLC, и тогда задача будет просто дойти до этапа запуска ракеты в космос. Это можно делать без Блюпринтов. Без Гайдов. Без духоты. Без идеальных заводов. Без 100500 часов на других 5 планетах. Без кучи науки (прокачки). Больше рассказал бы. Но увы меня вызывают на созвон длительный.
30
сентября
2026
Актуальные конфигурации компьютеров
zeroid Я дело с КингБанками - не имел. Но часто про них слышу как про одного из лучших Китай-Вендоров памяти. По скриншоту написано что там Hynix A-Die внутри. А это самые лучшие чипы которые могут быть. На это дело ведутся, те кто шарит. Но в связи с ростом популярности китайской CXMT памяти, они могут оказаться внутри (в теории). Но. Это все на скриншоте. И к тому же SPD в плашках можно перебить (софт будет показывать что там Hynix A-Die а там может быть на самом деле любой мусор). А может быть там отбраковка от Hynix A-Die а не то что принято считать крутым A-Die.  Смущает тут конечно же 1.44V напряжение указанное на плашках. У меня G.Skill на 1.3V едет на 6200Mhz в 4х48GB а тут 1.44V, не думаю что это нормальный Hynix A-Die. Не то что бы это катастрофа, и все же. И тут же еще дело в качестве PCB, печатной платы самой плашки. Качестве ее пайки/экранирования. А еще ведь в DDR5 ставят PMIC на плашки. Он разного качества и разных лимитов бывает. А охлаждение какое, с термоклеем/термопрокладками. Какой контакт с радиаторами. У некоторых плашек просыхают прокладки, они догреваются до 60 градусов в душных корпусах и начинают ошибки сыпать, через годы работы стабильной. Да блин, тут 100500 моментов. Так что - дела не имел. По скриншоту - чипы крутые. Как на самом деле - понятия не имею. Обычно проблема ноунейм плашек в том что их нету в QVL-Листах. И когда вы втыкаете их в плату, она не знает как их настраивать. И тут начинается лотерея. И что с гарантией на такую память - тоже не ясно. 
30
сентября
2026
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата MountainTrooper: Вот да, получается, что для того, чтобы пройти будущий длц про Лютика и его бабку, нельзя будет просто грузануться со старого сейва. Проходи всю игру заново! 😁 Начав новую игру можно будет выбрать старт с DLC, как и в прошлых DLC. Цитата MountainTrooper: Проходи всю игру заново! 😁 Так вы же не будете перепроходить. Вам то что. Пройдете на ютубе. Время сэкономите. ... А HairWorks выглядит просто шикарно, не зря жрет 30FPS
30
сентября
2026
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата MountainTrooper: А вот и свежие оценки ремастера подъехали. Ну что, поиграли в Ведьмака? 🌚🌝 Челы на Радеонах точно не поиграли 🤣 https://steamcommunity.com/app/292030/discussions/0/589565036166444630/ https://steamcommunity.com/app/292030/discussions/1/589565036166473512/ А ну и еще игра на Linux перестала ехать. И еще nVidia HairWorks гандонит FPS в нулину. Техническое состояние ремастера - поражает. Еще если глянуть на отзывы, многие не понимают куда пропали их сохранения от 1.32/4.04 версии игры. А дело в том что разрабы выкатив апдейт - без предупреждения спрятали сейвы от старых версий игры. И что бы вернуть свои сохранения, нужно откатывать версию игры. Я не прогадал что скипнул этот Ремастер до выхода DLC 😎
30
сентября
2026
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата Yehat: Я о том, что никогда не замечал разницы, которая обусловлена качеством оперативки. По моим личным ощущениям это не узкое место. Судя по вашим сообщениям вы никогда и не работали за компом с затюненной памятью. То есть я не понимаю что и с чем вы сравниваете. Ненастроенную память на G.Skill, и ненастроенную ноунейм память ? Ну так это не так работает )) Я вот в связи с ситуацией с электричеством в Одессе, постоянно вынужден переключать комп на Эко-Режим и работать с зарядных станций. В эти моменты я снижаю 6200Mhz/CL28 до 3600/CL30, потому что разгон оперативы отжирает 30-40вт, даже в простое, в нагрузке все 60вт. И на контрасте такое снижение частоты и расслабленные тайминги - чувствуются. В том же Фотошопе все начинает туго работать, особенно в тяжелых PSB файлах. ComfyUI тупить начинает, в UE5 статтеры появляются. В играх там вообще - поминки. А в 3Ds Max - норм. А снижаю до 3600, потому что, к сожалению с моей платой есть нюанс, и нечто среднее выбрать я просто не могу. Впрочем. Я тут на форуме уже множество раз отписывался что конкретно в 3Ds Max, профита от настройки памяти - меньше всего выходит. Несмотря на то что я в однопоточном местном бенчмарке +/- первые места занимал на 5900X/13900KF/9950X3D, разница от тюннинга памяти и вправду была невелика, именно в 3Ds Max. Хотя чего это я... Я вроде как не видел что бы тут конкретно про 3Ds Max говорили. Я уже как то по привычке его вспоминаю ))
30
сентября
2026
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата Rasim1990: то есть в теории если я позже воткну еще 2 плашки такие же  то скорость вероятнее всего упадет ? Скорее это будет лотерея. Варианты : 1.) Все заработает точно так же как и при двух плашках. 2.) Все заработает но на расслабленных таймингах (будет чуть медленней). 3.) Заработает в аварийном режиме на пониженной частоте (будет сильно хуже). 4.) Первый или Второй пункт + будут повышенные напряжения. 5.) Самый неприятный момент - заработает. Но будет нестабильна. Если что-то пойдет не так, то там тоже лотерея, от простейших 2-3 настроек руками и 10 минут Гугла/Вопросов на форуме, до... Бесконечной боли и мучений )) Важным моментом тут будет - обновить биос, когда будете четыре плашки тыкать. AMD постоянно обновляет микрокоды, улучшает поддержку памяти, производители плат проводят свои дополнительные оптимизации с обновлениями Биоса. Так что ситуация со временем в лучшую сторону меняется постепенно. Цитата Yehat: Вообще не знаю. Объём есть, и ладно. Макс не падает, и хорошо. Сцены открываются и рендерятся. Стопудов там самая дичь из дичи. Тогда не понял причем тут G.Skill )) Они дичь редко суют в свою память. 
30
сентября
2026
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата Rasim1990: GIGABYTE X870M AORUS ELITE WIFI7 Вот ее QVL-лист : https://www.gigabyte.com/Motherboard/X870M-AORUS-ELITE-WIFI7/support#Support-Memory-Support  Вбиваете в поиск - KF556C40BBAK2-64 Видите что эта плата поддерживает XMP и была проведена QVL валидация. То есть, несмотря на то что это память под Интел, производитель платы тыкал эту память и проверял ее на совместимость с Ryzen 9000. То есть примерно половина моего сообщения про теоретические проблемы - исключена. Это не гарантирует что все будет идеально. Но это уже неплохо. И как можете заметить, галочки напротив 4 Slot - нету. То есть производитель не тестил эту память в четыре плашки. Но вообще то что они прогнали XMP память на валидацию - уже неплохо ))
30
сентября
2026
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата FROMAX: Там вообще вопрос зачем ему 6400, если он и разницу не почувствовал)) Как ты почувствуешь разницу если у тебя изначально комп работает на 3600, причем не просто на 3600 (но еще и с аварийными расслабленными таймингами, т.е память медленней чем DDR4 среднестатистическая работает). Тебе не с чем сравнивать получается. Я сколько компами занимаюсь/интересуюсь, регулярно встречаю челов которые работают например на Xeon-ах V3-V4/первых Тредриперах и уверены что у них все летает в Максе 😁 К тому же чел после того как я ему это сообщил пропал куда то )) Даже не написал ничего по этому поводу ((