Подробнее
Активность: 11
23
февраля
2022
Unreal Engine
Цитата streetnone1: у вас свет динамический или запеченный ? чтобы получить мягкие тени нужен запеченный свет и нужно в индирект лайтинг смуз поставить 1.5  Свет динамический запечь не удастся, тарелки имеют анимацию перемещения.В общем решил проблему с помощью Ambient Occlusion, отключил у всех источников света отбрасывание теней, и настроил AO. Результат:Всем огромное спасибо за предоставленную поддержку и помощь, многие советы помогут в моих проектах.Тему можно закрывать.
20
августа
2021
Анимация камеры в 3ds max дёргается
Есть изогнутый сплан, по нему движется поезд, к вагону привязана камера, у камеры есть дополнительная анимация передвижения вдоль поезда и небольшое вращение сопровождающее вагоны. Проблема в том что когда вагон к которому привязана камера заходит на поворот по сплайну, камера начинает дёргаться, есть способ избавиться от этого дёрганья? Нашёл источник проблемы, вагон привязан к дамику который движется по сплайну, и из за изгиба и включенного Follow дамик совершает дёрганный поворот, как можно этот поворот смягчить? У сплайна Steps на максимум. Как ещё сделать "мягче" поворот? Нашёл решение, применил к пути модификатор Normalized Spline с параметром Knot Count 1000.