Unreal Engine

Автор
Сообщение
На сайте c 08.04.2020
Сообщений: 8
Товарищи, подскажите как в Unreal Engine сделать тени максимально мягкими? Играясь с настройками получаю максимум изменение интенсивности тени, и лишь слегка размытый край. А мне нужно чтобы прям капец как тень размыть, унреал такое позволяет?То что выходит у меня:

 

Вот так бы хотелось сделать, даже ещё больше размыть (это фотошопом сделал если что):

На сайте c 10.11.2013
Сообщений: 1161
Калининград
это унриал? Он наверное очень напуган
На сайте c 16.05.2012
Сообщений: 993
Москва
На сайте c 29.02.2008
Сообщений: 1558
Cg-school.org
Цитата Edoha:
тени максимально мягкими?

Увеличить размер источника света

На сайте c 27.04.2016
Сообщений: 2235
Включите рейтрейсинг и все заработает.
На сайте c 08.04.2020
Сообщений: 8

Цитата Skap:

Спасибо, за совет, но опять же, в моём случае это только улучшает качество тени. Так же есть проблема, что вьюпорт анрила отображает тени совершенно иначе нежели они получаются на рендере, может есть способ устранить хоть эту проблему?

Цитата Zolty:
Включите рейтрейсинг и все заработает.

Всё бы вам лечить рейтресингом, не катит, пробовал.

На сайте c 15.11.2017
Сообщений: 10
Цитата Edoha:
Товарищи, подскажите как в Unreal Engine сделать тени максимально мягкими? Играясь с настройками получаю максимум изменение интенсивности тени, и лишь слегка размытый край. А мне нужно чтобы прям капец как тень размыть, унреал такое позволяет?То что выходит у меня:

 

Вот так бы хотелось сделать, даже ещё больше размыть (это фотошопом сделал если что):

у вас свет динамический или запеченный ? чтобы получить мягкие тени нужен запеченный свет и нужно в индирект лайтинг смуз поставить 1.5 

На сайте c 08.04.2020
Сообщений: 8

Цитата streetnone1:

у вас свет динамический или запеченный ? чтобы получить мягкие тени нужен запеченный свет и нужно в индирект лайтинг смуз поставить 1.5 

Свет динамический запечь не удастся, тарелки имеют анимацию перемещения.

В общем решил проблему с помощью Ambient Occlusion, отключил у всех источников света отбрасывание теней, и настроил AO. Результат:

Всем огромное спасибо за предоставленную поддержку и помощь, многие советы помогут в моих проектах.

Тему можно закрывать.

На сайте c 05.08.2016
Сообщений: 19
Москва

Привет всем... Кто шарит в UNREAL только начал изучать не пойму в чем дело почему такие отражения могут быть? Нормали верно стоят материал самый обычный .. Как сделать красиво подскажите)

На сайте c 24.06.2014
Сообщений: 4511

brench, у Lumen есть ряд требований что бы улучшить качество его работы. В частности Surface Cache. Если собирать сцену с учетом этих особенностей он выдает лучше качество отражений. Но вообще... Лучше вместе с Lumen использовать RT-Отражения. Да, это больше нагрузка на GPU, тем не менее и отражения отличные.

По теме Surface Cache и отражений все это есть в этом видеоhttps://youtu.be/1e6oOiKh91U  

Рекомендую изучить все видео по UE на этом канале : https://www.youtube.com/c/WilliamFaucher 

Очень много полезного как раз для новичков. Там есть разбор почти всех схем и связок для Отражений/GI/Света. SSGI, RTXGI, DFAO, RT, PathTracing, Бейка, Lumen-а,  и вот этого всего...

На сайте c 05.08.2016
Сообщений: 19
Москва
Цитата Earanak:

brench, у Lumen есть ряд требований что бы улучшить качество его работы. В частности Surface Cache. Если собирать сцену с учетом этих особенностей он выдает лучше качество отражений. Но вообще... Лучше вместе с Lumen использовать RT-Отражения. Да, это больше нагрузка на GPU, тем не менее и отражения отличные.

По теме Surface Cache и отражений все это есть в этом видеоhttps://youtu.be/1e6oOiKh91U   

Рекомендую изучить все видео по UE на этом канале : https://www.youtube.com/c/WilliamFaucher  

Очень много полезного как раз для новичков. Там есть разбор почти всех схем и связок для Отражений/GI/Света. SSGI, RTXGI, DFAO, RT, PathTracing, Бейка, Lumen-а,  и вот этого всего...

Спасиб посмотрю)

Читают эту тему: