Изучаю 3d coat
Всем привет! Только начал изучать 3D Coat, столкнулся с проблемами экспорта из 3D Coat в Unity. До этого текстурировал только с помощью Unwrap UVW в 3d s max и в фотошопе.
После того, как я импортирую модель сделанную в максе (FBX, модель составная, то есть имеет много объектов) и раскрашу её, как её импортировать в Unity чтоб все Pivot points оставались такими, как я настроил их в максе? Я делал так: файл - экспорт модели (FBX). После того, как закинул их в Unity и наложил текстуры, обнаружил что Pivot point у некоторых объектов съехал в сторону, но не у всех. Как это исправить?
И можно ли сделать так, чтоб у каждого объекта в моей модели была своя отдельная UV развертка (а соответственно текстуры), а не одна на всю модель? Или каждый объект отдельно текстурировать?