Внимание! Опрос! Какую топологию Вы бы выбрали?
Цитата xpp_nd_ruphus:
для реалтайм движка, если поверхность абсолютно плоская, то выбирать надо ту, в которой будет меньше поликов, топология в таком случае никакого значения не имеет, посмотрите игровые модели и все станет ясно, там главное минимальный вес модели, насколько это возможно без потери формы и качества шейдинга
Вы, верно, не внимательно читали, что я написал... Я НЕ спрашиваю, как лучше, я спрашиваю, кто какой выбор бы сделал!