послойный рендеринг
Я тоже когда только познакомился с темой композа подумал, что никогда больше не буду париться с настройками ренедера, а вообще все отсчитаю абы как, а в композе причешу.
Но на деле оказалось, что проще и эффективней настраивать все в рендере и на выходе получать практически готовую картинку.
Потому что если попросят камеру подвинуть или просто надо будет несколько ракурсов, то замучаешься повторять все действия. Это в случае с фотошопом. В нюке это проще, можно собрать дерево и подтягивать разные ракурсы. Но все равно там, где у одного ракурса будет засвет, у другого его не будет и так далее.
Сейчас использую композ только чтобы вписать в картинку или видео 3дшный объект. Или для каких-нибудь штук типа "поменять цвет стен".
Пока даже пост обработку стараюсь использовать по минимуму - ибо только порчу картинку.
Хотя надо признать конечно, что метод рендера по слоям и собирании его гораздо гибче, чем рендерить сразу бьюти-пасс. Можно в одно движение сделать то, чего будешь долго добиваться в 3д редакторе. Но я наверное за то, чтобы совмещать. Максимум делать в 3д редакторе и сразу понимать что проще исправить потом на композе.