Нестандартный (?) риг/скин
Прикладываю схемку из разряда "как смог", извиняюсь за кривоту. Задача следующая. Есть часть модели, состоящая из трех цилиндрических элементов. Между элементами 1 и 2 синяя гармошка, между объектами 2 и 3 красный шарнир. При вращении элемента 1 в плоскости ХY (правая синяя стрелочка) должен происходить изгиб по синей гармошке, части 2 и 3 остаются неподвижными. Но при вращении элемента 1 вокруг оси Х (правая красная стрелочка) он должен полностью передавать вращение на элемент 2, элемент 3 неподвижен, вращение происходит в красном шарнире. Я вижу только один вариант: нужны разные веса при вращении первой кости по разным осям. Т.е. при вращении по синей стрелке переход весов между костями элементов 1 и 2, при вращении по красной стрелке веса "1" на всех вертексах элементов 1 и 2, вес "0" для элемента 3. Но как это осуществить (и возможно ли это вообще) я не знаю. Либо, может быть, есть другие варианты осуществить эту задумку. В общем буду благодарен за любую помощь =)
PS Иерархия элементов: 3>2>1. Как будто это рука, где 2 и 3 - плечо, 1 - предплечье. Только в плече шарнир)
PPS Делается под игровой движок. Так что всякие Skin Morph - не вариант
PPPS Точнее сказать, что это и зачем оно нужно, к сожалению, не могу, коммерческая тайна =(