Подробнее
Активность: 13
5
ноября
2017
Несколько разверток на один меш
Цитата Bestviz: Вот тут смотрите https://www.youtube.com/watch?v=r6heBGWiVDA  С третьей минуты приблизительно. Спасибо, но не то. Может быть я некорректно задал вопрос, попробую пояснить: если мы говорим о максе, то в окне UV редактора внизу есть All ID's. Если объединить несколько мешей в один объект, то можно раскидать их развертки по разным ID и переключаться между ними, назначая различные материалы и текстуры в игровых движках. Вопрос состоял в том, как сделать то же самое, но для одного меша: раскидать разные полигоны из единой сетки по разным ID, чтобы присваивать им разные материалы в UE. Раньше я это всегда делал, разделяя голову, руки и тд в отдельные меши, но сейчас у персонажа очень много открытых участков, неприкрытых одеждой, не хочется резать сетку, боюсь дальнейших проблем при риге и скиннинге.
27
июня
2017
Лагает Reaction Manager
Начал я делать одному персонажу лицевой риг по вот этому уроку https://www.youtube.com/watch?v=K-fLf45Z3JU&list=PLeaNM_35sFCLXMBIzvNLhqsd9QT-fnms0&index=1. Все хорошо, всё понятно, делаю из локальных слоев CATа морфы, делаю контроллер, назначаю зависимость процентного соотношения каждого слоя от положения контроллера через Reaction manager. Всё работает, только вот когда на контроллер вешаешь более одного слоя, контроллер начинает неистово лагать (примерно так https://www.youtube.com/watch?v=RoTRDVfXJWo&feature=youtu.be ). При этом пока не двигаешь контроллер, вьюпорт летает. В чем может быть проблема? Проц i7 2600, видеокарта 1060GTX, 16гб ОЗУ, макс 2016; вряд ли дело в системе. Драйвер вьюпорта менял, не помогает. UPD И тут мне пришло в голову, что лагать тут может не reaction manager, а CAT. Но вопрос остается открытым: чего делать-то? У автора уроков вон не лагает, а у меня лагает =(
11
июня
2017
WIP Erlion
Цитата Makasharip: Просто, здесь нужен качественный виз (рендер) для галереи. У вас обалденная модель, но по качеству подачи она похожа на скрин из игрового движка (или того же Мармосета), в этом вся проблема. Спасибо =) Тогда, может быть сможете помочь, как сделать виз приятнее?) V-ray осваивать только начал, это правда. В чем тут проблема может быть? Свет, или материалы кривые? Или все вместе?) Понимаю, что вопрос слишком общий, но вообще не знаю, как спросить конкретнее =) 
15
мая
2017
Нестандартный (?) риг/скин
Прикладываю схемку из разряда "как смог", извиняюсь за кривоту. Задача следующая. Есть часть модели, состоящая из трех цилиндрических элементов. Между элементами 1 и 2 синяя гармошка, между объектами 2 и 3 красный шарнир. При вращении элемента 1 в плоскости ХY (правая синяя стрелочка) должен происходить изгиб по синей гармошке, части 2 и 3 остаются неподвижными. Но при вращении элемента 1 вокруг оси Х (правая красная стрелочка) он должен полностью передавать вращение на элемент 2, элемент 3 неподвижен, вращение происходит в красном шарнире. Я вижу только один вариант: нужны разные веса при вращении первой кости по разным осям. Т.е. при вращении по синей стрелке переход весов между костями элементов 1 и 2, при вращении по красной стрелке веса "1" на всех вертексах элементов 1 и 2, вес "0" для элемента 3. Но как это осуществить (и возможно ли это вообще) я не знаю. Либо, может быть, есть другие варианты осуществить эту задумку. В общем буду благодарен за любую помощь =) PS Иерархия элементов: 3>2>1. Как будто это рука, где 2 и 3 - плечо, 1 - предплечье. Только в плече шарнир) PPS Делается под игровой движок. Так что всякие Skin Morph - не вариант PPPS Точнее сказать, что это и зачем оно нужно, к сожалению, не могу, коммерческая тайна =(
17
октября
2016
Сглаживание не сглаживает
1) Да, действительно я проложил шов по одной из этих линий (красной). Будет хорошим уроком, как делать не стоит, не знал, что шов в UV-шке не сглаживается. Но что тогда не так с синей? 2) Группа сглаживания на данный момент одна. Пробовал в несколько, пробовал авто - без толку. 3) Что такое кризы?)  Цитата bcecbit: Рендер с картами нормалей ?  Там разрез на развертке идет.. Избавиться никак не выйдет. Только прятать и с текстурой будет почти не видно. Так штука-то в том, что тут я карты все отключил для наглядности)) Проблема оказалась именно в этих несглаженных поликах