Подробнее
Активность: 0
1
мая
2012
Как отрендерить стекло с бликами?
Вот так получается у меня стакан с жидкостью: А надо сделать с бликами, с б́ольшей каустикой и окрашиванием плоскости цветом стекла и жидкости и вообще более реалистичный вид. Не знаю как это сделать, настройки VRay обычные, каустика включена, источник света VRay IES. Жидкость сделана так, что немножко пересекается со стеклом. Пробовал менять параметры рендера, материалов, но ничего не помогло. Примерно нужен такой результат: Геометрическое построение у меня правильное, делал модификатором Lathe, геометрия как у обычного стакана. Я и так делал по уроку, к котором говорится, что жидкость должна немного заезжать в стекло. Источники свете Vraylight plane ничего не дают.....
8
января
2012
Раскритикуйте мою первую работу!
Quote: Хм... А я уже думал что этой книги в природе не осталось. Она же написана была в 2006 году, по 7-му максу и вирею какому-то древнему (1.45.ххх кажется). Те советы, техники моделинга и виза, что я в ней описывал, безнадежно устарели. Надо было за основу взять книгу хотя бы по 2009-му максу (валяется в сети где ни попадя). Прежде всего - реактор "фтопку"! Ткани все-таки лучше делать Cloth-ом. Источники IES удобнее пользовать виреевские (быстрее). Сами ИЕС-ки надо подбирать так, чтобы они давали рассеянный свет вниз (не засвечивали пол) немного в стороны и на потолок. Чтобы сделать потолок более ярким, стоит использовать VRayMtlWrapper. Каким образом - поищи, тут на форуме про это много сказано было. Избавиться от шума на плитке можно уменьшив бамп, величив сабдивы ИС-ов и подняв настройки рендера. Ну и камера должна быть виреевская физ, использовать в данное время стандартную - как гоночную резину для езды по гололеду. Вы написали эту книгу? Она стала моим первым пособием по 3D Max!) Большое спасибо за советы, буду доделывать.
7
января
2012
Раскритикуйте мою первую работу!
1 - а как пропорции нарушены, что не так - стол, стул? 2 - да, с отражением сзади что-то не так. я не знаю как это исправить. 3 - скатерти были ещё более надутые, как мог я их подправил. Как сделать ещё более чётким край стола и убрать надутость не знаю, пока не получается! Если подскажите как, буду очень благодарен 4 - да. пожалуй материал плафонов надо изменить в сторону большего свечения. Но хотелось бы создать свет от ламп на потолке, иначе светящиеся плафоны на тёмном потолке смотрятся неубедительно. 5-8 - спасибо за замечания, буду дорабатывать проект. ну а как ещё научиться моделированию, кроме как всё самим делать?
11
декабря
2011
Подскажите, как сделать такую модель архитект. элемента?
Quote: и на народ перезалей пожалуйста заливаю на народ, но дальше 0% не идёт, если загрузится то дам ссылку) Quote: .. пишут что видео без звука и все комментарии к нему на английском..это везде так по всем ссылкам одно и то же? Да, видео без звука и комментарии на английском. В-общем всё понятно и без объяснения, только уж очень всё быстро делается, приходится часто возвращаться назад и пересматривать. К тому же к моей проблеме моделирования картуша это видео имеет очень далёкое отношение. На видео используется полигональное моделирование. Уверен что метод тут надо использовать другой - с помощью сплайнов, т.к. нет большого кол-ва мелких форм как на видео, а есть одна большая, у которой главное ровность и плавность линий.