Сообщения | Дата |
---|
Цитата MountainTrooper:
Цитата eugene132003:
пока вынес вопрос в эфир и следил за идеями, уже медитативно 50% почистил
А если б не тратили время на эту тему, то почистили бы все 100%.
| 28.01.2025 |
Цитата Predator84:
если скрипт, то просто нужна логика "выделить все в одной плоскости"... в едитполи есть такой инструмент но он для меша работает а для елементов нет.
плоскость может быть разной: некоторые окна утоплены в фасад, другие выпирают. пока вынес вопрос в эфир и следил за идеями, уже медитативно 50% почистил.
| 27.01.2025 |
Цитата Predator84:
медитативный процес для работы руками, час-полтора (а может и меньше) займет под приятную музыку))
разбить условно на модули(цокольные этажи, высокий дом и средний), в каждом обработать один этаж, остальное скопировать.
ну по сути так и есть. но хочется в один клик. "Лучше день потерять, потом за пять минут долететь!"
Цитата Aleksandr_Isaev:
Ну а если на фронтальном виде, а затем и на остальных просто выделить полигоны с галочкой Ignore Backfacing ?
эта штука может выделить смежные полигоны, которые повернуты под 90 гр к видимому.
| 27.01.2025 |
Цитата MountainTrooper:
Цитата eugene132003:
облегчить сцену.
И на сколько она облегчится, если вы убьете половину стекол?
ну считайте: каждое окно содержит 8 элементов стекла, в каждом элементе 6 полигонов, окон штук 200 или более. Т.е. из 48 полигонов одного стекла оставляем только 4 полигона. есть окна с тройным стеклопакетом.Да и чисто эстетически приятнее видеть по одному полику на стекло. если надо, шеллом можно добавить
| 27.01.2025 |
Цитата Motocat:
select ID и удалить все одинаковые.
Сорри, не очень правильно поставил вопрос. Исправил первое сообщение в чате с уточнением
Цитата MountainTrooper:
Автор, а зачем это нужно?
облегчить сцену. не все на тридрипере с видяхой под 64гига сидят
| 27.01.2025 |
Цитата grdesigner:
А на окнах разве нет даже примитивного мультимата?
Нет. Да и толку?! объект только с материалом стекла, ID сторонам уникальные не присвоены, так что и ребро и остальные плоскости с одним ID
[[link:image_uri:791342,]][[image:791342,sky_image_forum]][[/link]]
Переработать такое количество стекол - та еще задача!!!
[[link:image_uri:791346,]][[image:791346,sky_image_forum]][[/link]]
Еще идея для скрипта: нарисовать сплайн от одного угла стекол до дальнего и проверять, лежит ли проекция точки полигона на сплайне
[[link:image_uri:791349,]][[image:791349,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.01.2025 |
Итак. Досталась модель, где все стекло в окнах сшито в один объект. В каждом окне было по 2 стекла с толщиной. Понятно, что ладно коттедж - выделил, что надо и удалил лишнее. Но когда это ЖК больших размеров с огромным количеством окон, то тут особо не навыделяешься.
Надо оставить только один полигон от каждого элемента, чтоб потом shell накинуть.
По такому принципу:
[[link:image_uri:791354,]][[image:791354,sky_image_forum]][[/link]]
Появилась мысль сделать скрипт, но знаний программинга почти ноль для такого уровня. Прошу совета: может уже все сделано, и можно просто скачать скрипт?Идея скрипта: рисуется плейн вдоль стены с окнами, выделяются стекла на этой стороне, скрипт определяет те полигоны, что ближе всего к плейну и удаляет остальные.
| 27.01.2025 |
Скрипт для изменения размера импортированных чертежей/картинок
Цитата D-d_Man:
Цитата sh4d3rx:
Что-то на 2024.2 не работает он у меня по крайней мере.
странно, у меня работает, и дома, и на работе, и на ноуте
Цитата eugene132003:
Не понял, как мне им изменить чертежи, импортированные из пдф так, чтоб размеры чертежей были правильные
элементарно Ватсон))
По крайне мере я делаю так- к примеру, закинул чертёж с рандомным масштабом, выбираем любой размер на чертеже до 10 м. ( забыл упомянуть у скрипта ограничение на 10 000 единиц, я работаю в мм и для меня максимум в этом скрипте 10м - мне хватает - кому как) итак, выбрали размер ( например 3500 мм.) и с привязкой построили ректангл, естесственно его физический размер ( например 50 мм) не соответстует нужному - при выделенном ректангле в скрипте просто забиваем нужный вам размер по оси референсной размерной линии - тот к которому привязывали ректангл, итого ваш ректангл масштабируется до нужного размера, вы смотрите в траснформэйшен тулбокс коэффециент масштабирования вашего ректангла и вбиваете это значение ( в данном примере ректангл масштабировался с значением.7000) для всего чертежа, итого - всё в нужном масштабе, дальше резетикс форм, по вкусу. Писать в 10 раз дольше чем сделать - два клика в итоге, плюс минус. Просто скрипт постоянно висит на экране и ты в процессе работы держишь на контроле все свои размеры без лишних телодвижений по измерениям.
по написанному - долго. возможно, в реальности проще.
| 13.02.2024 |
Не запускается установщик Autocad 2024
Удалите компонент ODIS перед установкой программного обеспечения Перейдите в раздел C:\Program Files\Autodesk\ AdODIS \V1. Запустите RemoveODIS.exe от имени администратора. Удалите содержимое папки C:\ProgramData\Autodesk\ODIS\ Очистите папку "% temp%" и папку "% localappdata%\ autodesk \ ODIS".
| 13.02.2024 |
Скрипт для изменения размера импортированных чертежей/картинок
Цитата D-d_Man:
Лучше пока не придумали RealSizeTB
Не понял, как мне им изменить чертежи, импортированные из пдф так, чтоб размеры чертежей были правильные. Опять-таки надо искать размер коробки всего чертежа, а у меня привязка к реальным внутренним размерам чертежа
Цитата itoo:
Ещё ReDeform в виде плагина есть для этого... Закинул к себе на ЯД
Да, суперская штука. Но не для тех вещей, для которых я написал скрипт. Он только для подгона чертежей или объектов 2D
| 06.02.2024 |
Скрипт для изменения размера импортированных чертежей/картинок
Цитата sh4d3rx:
https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/scale-to
Вот таким пользуюсь скриптом, очень даже не плохой.
Отличный скрипт. Но я так понял, что мне нужно знать размеры бокса модели, до которого увеличивать. А свой скрипт я юзаю только для чертежей. Там если не почистить, то размер будущего бокса не предсказуем
| 02.02.2024 |
Скрипт для изменения размера импортированных чертежей/картинок
Всем привет. Была необходимость перенести из PDF чертеж в макс. Понятно, что размер импортированного чертежа был другой. Постоянно высчитывать пропорции было лень, поэтому написал минискрипт для этого. Идея простая: в поле "Old scale" вводим значение существующего размера (например, расстояние между осями в импортированном чертеже), а в поле "New scale" - значение по чертежу. Позже оказалось, что для объектов тоже подходит, но только для 2D.
Нюансы: вводить через точку, чертеж импортируется как один единый объект и переводится в сплайн. Наверняка есть еще куча недоработок, но я не заморачивался (да и писать скрипты особо не учился).
[[image:719170,]]
Ссылка на скрипт:https://disk.yandex.ru/d/E33ElISf3Ev8AgПосле первого запуска появляется в меню Customize User Interface ->Toolbars->Category: For Home ->scale_all для создания кнопки.Буду рад, если пригодится
| 02.02.2024 |
Изменение размера дефолтного UV Checker
Цитата Evilis:
Строки:
1) Генерируемый мат
2) Нэйм мата
3) Путь к текстуре в диффуз
4) Назначение текстуры в диффуз мата
5) Отображение текстуры в въюпорте
6) Самосвет (мат)
8) Активация оверрайд режима
С 9-ой чек сигнатуры файла
это разобрался. спасибо.Но размеры текстуры здесь нет!!!
Цитата Evilis:
Строки:
1) Генерируемый мат
2) Нэйм мата
3) Путь к текстуре в диффуз
4) Назначение текстуры в диффуз мата
5) Отображение текстуры в въюпорте
6) Самосвет (мат)
8) Активация оверрайд режима
С 9-ой чек сигнатуры файла
Если хотите заменить только текстуру, то положите свою в корень > maps > uvwunwrap
и замените UV_Checker.png на нейм вашей
Для манитуляций с битмапом > прописать желаемые настройки для Bitmaptexture
[[link:image_uri:714333,]][[image:714333,sky_image_forum]][[/link]]Не помогло
Итак, решил задачку,После указания пути достаточно было поставить такой код:bmap = Bitmaptexture fileName:mappathbmap.coords.U_Tiling = 0.005bmap.coords.V_Tiling = 0.005
А далее заменить строку на такую:uvchecker_mtl.diffuseMap = bmapДолжно полчиться так:uvchecker_mtl = Standard()uvchecker_mtl.name = "uvchecker_mat"mappath = pathConfig.GetDir #maxroot + "maps\\uvwunwrap\\uv_checker.png"bmap = Bitmaptexture fileName:mappathbmap.coords.U_Tiling = 0.005bmap.coords.V_Tiling = 0.005uvchecker_mtl.diffuseMap = bmapshowTextureMap uvchecker_mtl trueuvchecker_mtl.selfIllumAmount = 100В строках bmap.coords.U_Tiling и bmap.coords.V_Tiling можно поменять значения для изменения размера тайлинга
| 19.01.2024 |
Изменение размера дефолтного UV Checker
Цитата Evilis:
В корне > scripts > Startup > uvchecker_override_material.ms
Перепишите на желаемое скрипт.
Где менять?
[[link:image_uri:714327,]][[image:714327,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.01.2024 |
Изменение размера дефолтного UV Checker
Всем привет.Есть в 23 и выше максе возможность включить UV Checker во вьюпорте (Standard->Materials->Overrid with UV Checker). Но размер крайне мал. Как его изменить? Дефолтная текстура чекера 2048х2048, так что наверняка можно. Искал в файлах в ENU, сходу не нашел в ini.
| 19.01.2024 |
ArchiCAD 22 "невозможно прочитать план"
Цитата sagava:
Цитата mirambekabdrakhimov:
теперь и у меня выскочила надпись "невозможно прочитать План" , что делать?
какая версия программы?
Может это?
https://helpcenter.graphisoft.com/ru/knowledgebase/136120/#toc-hId-251268891
[[link:image_uri:673412,]][[image:673412,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.07.2023 |
Получить точку пересечения сплайнов?
а если пересечений много, то будешь мучиться с crossinsert минут 30. есть ли скрипт, чтоб ускорить это дело?наткнулся на splineOps.startCrossInsert и SSCrossInsertCMode оба варианта не очень понятно что делают. в хелпах объяснения нет :-(
| 03.03.2023 |
Цитата Evilis:
MCG
нет. там даже если писать на максскрипте в разных версиях макса разные операторы и функционалhttps://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/ENU/?guid=__files_GUID_1AB01BA7_7337_4E2F_8CFE_E0AB55EFE995_htm
| 31.10.2022 |
Цитата thebrianbest:
Можно ли как-нибудь установить старый скрипт в новый Max? К примеру, у меня есть mse скрипт, который рассчитан на 2018 версию, а я использую 2022. Мб можно как-то отредактировать сам скрипт, просто сам скрипт устанавливается и работает до перезапуска сцены.
все, что ниже 2018 макса имеет другой вариант maxscript. так что если только то, что работает на 2018 и младше. в 2020, вроде, максскрипт тоже меняли
| 29.10.2022 |
Очень долго импортирует объект в сцену.
Цитата prodUtka:
Цитата eugene132003:
Цитата prodUtka:
https://3dground.net/ru/prod/prune-scene-2180817
Обновленная ссылка
ОСТОРОЖНО!!! Пропаганда и фейки!!!заходить через ссылку для обновления Прюна в самом скрипте НЕЛЬЗЯ, т.к. опять выведет на ту страницу с фейком про Буч, что и ссылка выше.
Вот ссылка на страницу разработчика в Гитхабе. там нормальный плаг
https://github.com/3DGROUND/Prune-Scene/blob/master/PruneScene.mzp
Многие покупают скрипт именно с сайта, которую я указала, в том числе и я о_о
Сейчас ссылка уже никуда не ведет. и зачем покупать, если он бесплатный?
| 25.10.2022 |
Очень долго импортирует объект в сцену.
Цитата prodUtka:
https://3dground.net/ru/prod/prune-scene-2180817
Обновленная ссылка
ОСТОРОЖНО!!! Пропаганда и фейки!!!заходить через ссылку для обновления Прюна в самом скрипте НЕЛЬЗЯ, т.к. опять выведет на ту страницу с фейком про Буч, что и ссылка выше.
Вот ссылка на страницу разработчика в Гитхабе. там нормальный плаг
https://github.com/3DGROUND/Prune-Scene/blob/master/PruneScene.mzp
| 20.10.2022 |
Могут ли болеть суставы от сидения за компом?
перечислим: туннельный синдром (не совсем суставы, но все же), боли в локтевых, тазобедренных, суставы позвоночника (особенно поясничный и шейный отделы)
| 28.09.2022 |
Отображение объектов во вьюпорте
Цитата Ireneuniqueyeah:
Цитата giglen:
А с видов Top, Left итп ортографичесиких тоже тупит? У меня бывает перспектива так гонит, а в ортографическом режиме все норм. Но вобще такие глюки появляются, когда сцена, например даеко от центра или вот возможно милиметры дают такой эффект. Слишком большие числа в размерах получаются, возможно поэтому.
В ортографии да, все хорошо. Но перспектива снова барахлит, метры поставила, к нулю подвинула сцену
используйте только орто. перспектива всегда так. а крупные сцены лучше делать в системных единицах метрах, отображаемые - любые
| 15.09.2022 |
Пробовали?
[[image:599771,]]
| 15.09.2022 |
Цитата alinka68021:
Цитата Roman_Zh:
Много раз уже отвечали, решается Viewport clipping и нижний ползунок чуть выше нижней метки
Он режет геометрию , как решить это что б эффект был таким же , но геометрию не резал в процессе работы?
Цитата Roman_Zh:
Много раз уже отвечали, решается Viewport clipping и нижний ползунок чуть выше нижней метки
вот такая гадость в перспективе , просто невозможно((( помогите , кто знает ((
[[link:image_uri:531978,]][[image:531978,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:531979,]][[image:531979,sky_image_forum]][[/link]]
переключаемся в орто и работаем там. единственное: будет орто ,а не перспектива. но такого просвечивания не будет совсем и VC не придется использовать
| 12.09.2022 |
Цитата itoo:
Цитата eugene132003:
PS: советуют без указания цен - первое.
А ничего, что там был ответ не вам, а человеку, который не разобрался с MAINTENANCE PLANS?
Вы внимательно перечитайте тему свою же. Ей Богу, прям чувствуется от вас обида, что бедный АТайлс этот не поддержали.
да где же я сказал, что атайлс - круто? зато четко могу показать, где вы выдали рекламу. такие разговоры о цене доводятся в личку культурными продавцами. а никак не во всеуслышание. пусть Администратор решает, есть нарушение в виде рекламы не к месту или нет. и да: я использую RC в разы больше, чем атайлс.
| 12.09.2022 |
Цитата itoo:
Цитата eugene132003:
т.к. разговор начинался о текстурировании крыши,
Именно! Вы спросили о методах и инструментах, вам ответили. И никто и не собирался топить за что-то и втюхивать. Вам посоветовали гибкий и оптимальный во всех смыслах инструмент для поставленной задачи, вы же продолжили спор ни о чём, мол АТайлс крут и всё такое.
сначала вы начали нападать на один плагин, потом рассказали о покупке RC (не удивительно с учетом аватки). открытая борьба за конкуренцию и реклама. вроде к правилах форума, такие ходы запрещены. хотите рекламировать - есть отдельное поле на сайте. платите и любуйтесь на рекламу.
PS: советуют без указания цен - первое. я ни разу не сказал, что ATiles крут, не выдумывайте - второе.
| 12.09.2022 |
Цитата grdesigner:
Цитата eugene132003:
повторяю: чтоб быть более гибким для высокой скорости работы.Понятно, что вы будете давить за RC. но на нем свет клином не сошелся
Я тоже буду топить за рейлклон. Чем больше его изучаю, тем больше фантазия разворачивается на области применения. Новые версии выходят нечасто, но зато функционала приносят много.
По поводу тривиальных задач в виде кровли. Во-первых, в библиотеке уже есть готовые стили. От Вас лишь требуется нарисовать сплайны и применить стиль. Во-вторых на много задач есть вшитые макросы, которые заменяют большие куски стиля. И их тоже можно изменять/дополнять.
Рейлклон как раз гибкий инструмент. Он один, с одной логикой заменяет любую параметрику и рандомизацию в сцене. Вот абсолютно все где у Вас есть одинаковые объекты или нужен рандом он это делает. Не скажу что легко. Сложно. Надо напрягать мозги при составлении стиля, особенно где касается написания формул/кода, но там и задачи другого порядка. Ограничение лишь Ваша фантазия, Ваше понимание работы стиля и функционал 3д макса.
Поддерживаю все то, что говорит itoo. В его выводах не ангажирован, у меня официальные лицензии и плачу официалам за подписку. Ни разу не пожалел о приобретении. А хотя нет, жалею. Жалею почему не купил раньше, когда он был не таким сложным, чтобы на протяжении годов по чайной ложке изучать.
ПС на черную пятницу у итоо скидка в 25%. Если пропустили, то следом сразу кибер понедельник, тоже скидка. Первый закуп производил пользуясь этим шансом. Позже продлеваю лицензию когда выходит новый макс, чтобы скачать новый билд. Но если продлевать в июне-июле, то за годичную подписку можно успеть скачать под две версии макса. Т.е. обновляться можно раз в два года.
Каждый выбирает для себя. не выгораживаю aTiles и не считаю, что RC - единственный и не повторимый. всему свое место и время. согласен, что у RC много плюсов, знаю их и использую. косяки, кстати, выдает так же регулярно - зависит от задачи, ну не все может решить RC! После любого плагина требуется рука моделера, если продукт нужен качественный и без изъянов. Дискуссия превратилась, к сожалению, в "Покупаем горячие пирожки!" PS: не поверите, но кто сколько платит за плагины - его дело! а распродажи в этой ветке вообще не интересуют, т.к. разговор начинался о текстурировании крыши, а для рекламы есть отдельный блок на странице сайта!
| 12.09.2022 |
Цитата itoo:
Цитата eugene132003:
на самом деле надо уметь пользоваться и тем и другим. в разных ситуациях - по разному.
Какой смысл использовать устаревший и ограниченный в возможностях ATiles, если есть гораздо более гибкое и функциональное решение от Айту. Смысл держать зоопарк плагинов то?
повторяю: чтоб быть более гибким для высокой скорости работы.Понятно, что вы будете давить за RC. но на нем свет клином не сошелся
| 12.09.2022 |
Цитата itoo:
Цитата grdesigner:
рекомендую один раз вложиться в railcone и забыть про кучу всяких мелких, ограниченных плагинов по параметрике.
Категорически поддерживаю! Глянул видосы этого убогого ATiles, всплакнул )
антиреклама конкурентов?! на самом деле надо уметь пользоваться и тем и другим. в разных ситуациях - по разному. RC хорош во многих вещах, но некоторые простые проще сделать в Atile, чем ковырять рейл. повторюсь: всему свое применение и надо знать все варианты, чтоб быть более гибким для высокой скорости работы
| 09.09.2022 |