СообщенияДата

Выделение полигонов у стекла

Цитата MountainTrooper: Цитата eugene132003: пока вынес вопрос в эфир и следил за идеями, уже медитативно 50% почистил А если б не тратили время на эту тему, то почистили бы все 100%. 
28.01.2025

Выделение полигонов у стекла

Цитата Predator84: если скрипт, то просто нужна логика "выделить все в одной плоскости"... в едитполи есть такой инструмент но он для меша работает а для елементов нет. плоскость может быть разной: некоторые окна утоплены в фасад, другие выпирают. пока вынес вопрос в эфир и следил за идеями, уже медитативно 50% почистил. 
27.01.2025

Выделение полигонов у стекла

Цитата Predator84: медитативный процес для работы руками, час-полтора (а может и меньше) займет под приятную музыку)) разбить условно на модули(цокольные этажи, высокий дом и средний), в каждом обработать один этаж, остальное скопировать. ну по сути так и есть. но хочется в один клик. "Лучше день потерять, потом за пять минут долететь!" Цитата Aleksandr_Isaev: Ну а если на фронтальном виде, а затем и на остальных просто выделить полигоны с галочкой Ignore Backfacing ? эта штука может выделить смежные полигоны, которые повернуты под 90 гр к видимому. 
27.01.2025

Выделение полигонов у стекла

Цитата MountainTrooper: Цитата eugene132003: облегчить сцену. И на сколько она облегчится, если вы убьете половину стекол? ну считайте: каждое окно содержит 8 элементов стекла, в каждом элементе 6 полигонов, окон штук 200 или более. Т.е. из 48 полигонов одного стекла оставляем только 4 полигона. есть окна с тройным стеклопакетом.Да и  чисто эстетически приятнее видеть по одному полику на стекло. если надо, шеллом можно добавить
27.01.2025

Выделение полигонов у стекла

Цитата Motocat: select ID и удалить все одинаковые. Сорри, не очень правильно поставил вопрос. Исправил первое сообщение в чате с уточнением Цитата MountainTrooper: Автор, а зачем это нужно? облегчить сцену. не все на тридрипере с видяхой под 64гига сидят
27.01.2025

Выделение полигонов у стекла

Цитата grdesigner: А на окнах разве нет даже примитивного мультимата? Нет. Да и толку?! объект только с материалом стекла, ID сторонам уникальные не присвоены, так что и ребро и остальные плоскости с одним ID [[link:image_uri:791342,]][[image:791342,sky_image_forum]][[/link]] Переработать такое количество стекол - та еще задача!!! [[link:image_uri:791346,]][[image:791346,sky_image_forum]][[/link]] Еще идея для скрипта: нарисовать сплайн от одного угла стекол до дальнего и проверять, лежит ли проекция точки полигона на сплайне [[link:image_uri:791349,]][[image:791349,sky_image_forum]][[/link]]
27.01.2025

Выделение полигонов у стекла

Итак. Досталась модель, где все стекло в окнах сшито в один объект. В каждом окне было по 2 стекла с толщиной. Понятно, что ладно коттедж - выделил, что надо и удалил лишнее. Но когда это ЖК больших размеров с огромным количеством окон, то тут особо не навыделяешься. Надо оставить только один полигон от каждого элемента, чтоб потом shell накинуть. По такому принципу: [[link:image_uri:791354,]][[image:791354,sky_image_forum]][[/link]] Появилась мысль сделать скрипт, но знаний программинга почти ноль для такого уровня. Прошу совета: может уже все сделано, и можно просто скачать скрипт?Идея скрипта: рисуется плейн вдоль стены с окнами, выделяются стекла на этой стороне, скрипт определяет те полигоны, что ближе всего к  плейну и удаляет остальные.
27.01.2025

Скрипт для изменения размера импортированных чертежей/картинок

Цитата D-d_Man: Цитата sh4d3rx: Что-то на 2024.2 не работает он у меня по крайней мере. странно, у меня работает, и дома, и на работе, и на ноуте  Цитата eugene132003: Не понял, как мне им изменить чертежи, импортированные из пдф так, чтоб размеры чертежей были правильные элементарно Ватсон)) По крайне мере я делаю так- к примеру, закинул чертёж с рандомным масштабом, выбираем любой размер  на чертеже до 10 м. ( забыл упомянуть у скрипта ограничение на 10 000 единиц, я работаю в мм и для меня максимум  в этом скрипте 10м - мне хватает - кому как) итак, выбрали размер ( например 3500 мм.) и с привязкой построили ректангл, естесственно его физический размер ( например 50 мм) не соответстует нужному - при выделенном ректангле в скрипте просто забиваем нужный вам размер  по оси  референсной размерной линии - тот к которому привязывали ректангл, итого ваш ректангл масштабируется до нужного размера, вы смотрите в траснформэйшен тулбокс коэффециент масштабирования вашего ректангла и вбиваете это значение ( в данном примере ректангл масштабировался с значением.7000) для всего чертежа, итого - всё в нужном масштабе, дальше резетикс форм, по вкусу.  Писать в 10 раз дольше чем сделать - два клика в итоге, плюс минус. Просто скрипт постоянно висит на экране и ты в процессе работы держишь на контроле все свои размеры без лишних телодвижений по измерениям. по написанному - долго. возможно, в реальности проще. 
13.02.2024

Не запускается установщик Autocad 2024

Удалите компонент ODIS перед установкой программного обеспечения Перейдите в раздел C:\Program Files\Autodesk\ AdODIS \V1. Запустите RemoveODIS.exe от имени администратора. Удалите содержимое папки C:\ProgramData\Autodesk\ODIS\ Очистите папку "% temp%" и папку "% localappdata%\ autodesk \ ODIS".
13.02.2024

Скрипт для изменения размера импортированных чертежей/картинок

Цитата D-d_Man: Лучше  пока не придумали RealSizeTB Не понял, как мне им изменить чертежи, импортированные из пдф так, чтоб размеры чертежей были правильные. Опять-таки надо искать размер коробки всего чертежа, а у меня привязка к реальным внутренним размерам чертежа Цитата itoo: Ещё ReDeform в виде плагина есть для этого... Закинул к себе на ЯД Да, суперская штука. Но не для тех вещей, для которых я написал скрипт. Он только для подгона чертежей или объектов 2D
06.02.2024

Скрипт для изменения размера импортированных чертежей/картинок

Цитата sh4d3rx: https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/scale-to  Вот таким пользуюсь скриптом, очень даже не плохой. Отличный скрипт. Но я так понял, что мне нужно знать размеры бокса модели, до которого увеличивать. А свой скрипт я юзаю только для чертежей. Там если не почистить, то размер будущего бокса не предсказуем
02.02.2024

Скрипт для изменения размера импортированных чертежей/картинок

Всем привет. Была необходимость перенести из PDF чертеж в макс. Понятно, что размер импортированного чертежа был другой. Постоянно высчитывать пропорции было лень, поэтому написал минискрипт для этого. Идея простая: в поле "Old scale" вводим значение существующего размера (например, расстояние между осями в импортированном чертеже), а в поле "New scale" - значение по чертежу. Позже оказалось, что для объектов тоже подходит, но только для 2D. Нюансы: вводить через точку, чертеж импортируется как один единый объект и переводится в сплайн. Наверняка есть еще куча недоработок, но я не заморачивался (да и писать скрипты особо не учился). [[image:719170,]] Ссылка на скрипт:https://disk.yandex.ru/d/E33ElISf3Ev8AgПосле первого запуска появляется в меню Customize User Interface ->Toolbars->Category: For Home ->scale_all для создания кнопки.Буду рад, если пригодится 
02.02.2024

Изменение размера дефолтного UV Checker

Цитата Evilis: Строки: 1) Генерируемый мат 2) Нэйм мата 3) Путь к текстуре в диффуз 4) Назначение текстуры в диффуз мата 5) Отображение текстуры в въюпорте 6) Самосвет (мат) 8) Активация оверрайд режима С 9-ой чек сигнатуры файла  это разобрался. спасибо.Но размеры текстуры здесь нет!!! Цитата Evilis: Строки: 1) Генерируемый мат 2) Нэйм мата 3) Путь к текстуре в диффуз 4) Назначение текстуры в диффуз мата 5) Отображение текстуры в въюпорте 6) Самосвет (мат) 8) Активация оверрайд режима С 9-ой чек сигнатуры файла  Если хотите заменить только текстуру, то положите свою в корень > maps > uvwunwrap и замените UV_Checker.png на нейм вашей Для манитуляций с битмапом > прописать желаемые настройки для Bitmaptexture [[link:image_uri:714333,]][[image:714333,sky_image_forum]][[/link]]Не помогло Итак, решил задачку,После указания пути достаточно было поставить такой код:bmap = Bitmaptexture fileName:mappathbmap.coords.U_Tiling = 0.005bmap.coords.V_Tiling = 0.005 А далее заменить строку на такую:uvchecker_mtl.diffuseMap = bmapДолжно полчиться так:uvchecker_mtl = Standard()uvchecker_mtl.name = "uvchecker_mat"mappath = pathConfig.GetDir #maxroot + "maps\\uvwunwrap\\uv_checker.png"bmap = Bitmaptexture fileName:mappathbmap.coords.U_Tiling = 0.005bmap.coords.V_Tiling = 0.005uvchecker_mtl.diffuseMap = bmapshowTextureMap uvchecker_mtl trueuvchecker_mtl.selfIllumAmount = 100В строках bmap.coords.U_Tiling и bmap.coords.V_Tiling можно поменять значения для изменения размера тайлинга
19.01.2024

Изменение размера дефолтного UV Checker

Цитата Evilis: В корне >  scripts > Startup > uvchecker_override_material.ms Перепишите на желаемое скрипт. Где менять? [[link:image_uri:714327,]][[image:714327,sky_image_forum]][[/link]]
19.01.2024

Изменение размера дефолтного UV Checker

Всем привет.Есть в 23 и выше максе возможность включить UV Checker во вьюпорте (Standard->Materials->Overrid with UV Checker). Но размер крайне мал. Как его изменить? Дефолтная текстура чекера 2048х2048, так что наверняка можно. Искал в файлах в ENU, сходу не нашел в ini.
19.01.2024

ArchiCAD 22 "невозможно прочитать план"

Цитата sagava: Цитата mirambekabdrakhimov: теперь и у меня выскочила надпись "невозможно прочитать План" , что делать? какая версия программы? Может это? https://helpcenter.graphisoft.com/ru/knowledgebase/136120/#toc-hId-251268891  [[link:image_uri:673412,]][[image:673412,sky_image_forum]][[/link]]
12.07.2023

Получить точку пересечения сплайнов?

а если пересечений много, то будешь мучиться с crossinsert минут 30. есть ли скрипт, чтоб ускорить это дело?наткнулся на splineOps.startCrossInsert и SSCrossInsertCMode оба варианта не очень понятно что делают. в хелпах объяснения нет :-(
03.03.2023

Старые скрипты для 3Ds Max

Цитата Evilis: MCG нет. там даже если писать на максскрипте в разных версиях макса разные операторы и функционалhttps://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/ENU/?guid=__files_GUID_1AB01BA7_7337_4E2F_8CFE_E0AB55EFE995_htm
31.10.2022

Старые скрипты для 3Ds Max

Цитата thebrianbest: Можно ли как-нибудь установить старый скрипт в новый Max? К примеру, у меня есть mse скрипт, который рассчитан на 2018 версию, а я использую 2022. Мб можно как-то отредактировать сам скрипт, просто сам скрипт устанавливается и работает до перезапуска сцены. все, что ниже 2018 макса имеет другой вариант maxscript. так что если только то, что работает на 2018 и младше. в 2020, вроде, максскрипт тоже меняли
29.10.2022

Очень долго импортирует объект в сцену.

Цитата prodUtka: Цитата eugene132003: Цитата prodUtka: https://3dground.net/ru/prod/prune-scene-2180817     Обновленная ссылка ОСТОРОЖНО!!! Пропаганда и фейки!!!заходить через ссылку для обновления Прюна в самом скрипте НЕЛЬЗЯ, т.к. опять выведет на ту страницу с фейком про Буч, что и ссылка выше. Вот ссылка на страницу разработчика в Гитхабе. там нормальный плаг https://github.com/3DGROUND/Prune-Scene/blob/master/PruneScene.mzp   Многие покупают скрипт именно с сайта, которую я указала, в том числе и я о_о Сейчас ссылка уже никуда не ведет. и зачем покупать, если он бесплатный?
25.10.2022

Очень долго импортирует объект в сцену.

Цитата prodUtka: https://3dground.net/ru/prod/prune-scene-2180817   Обновленная ссылка ОСТОРОЖНО!!! Пропаганда и фейки!!!заходить через ссылку для обновления Прюна в самом скрипте НЕЛЬЗЯ, т.к. опять выведет на ту страницу с фейком про Буч, что и ссылка выше. Вот ссылка на страницу разработчика в Гитхабе. там нормальный плаг https://github.com/3DGROUND/Prune-Scene/blob/master/PruneScene.mzp
20.10.2022

Могут ли болеть суставы от сидения за компом?

перечислим: туннельный синдром (не совсем суставы, но все же), боли в локтевых, тазобедренных, суставы позвоночника (особенно поясничный и шейный отделы)
28.09.2022

Отображение объектов во вьюпорте

Цитата Ireneuniqueyeah: Цитата giglen: А с видов Top, Left итп ортографичесиких тоже тупит? У меня бывает перспектива так гонит, а в ортографическом режиме все норм. Но вобще такие глюки появляются, когда сцена, например даеко от центра или вот возможно милиметры дают такой эффект. Слишком большие числа в размерах получаются, возможно поэтому.  В ортографии да, все хорошо. Но перспектива снова барахлит, метры поставила, к нулю  подвинула сцену используйте только орто. перспектива всегда так. а крупные сцены лучше делать в системных единицах метрах, отображаемые - любые
15.09.2022

Ограничения перспективы

Пробовали? [[image:599771,]]
15.09.2022

Артефакты во вьюпорте

Цитата alinka68021: Цитата Roman_Zh: Много раз уже отвечали, решается Viewport clipping и нижний ползунок чуть выше нижней метки Он режет геометрию , как решить это что б эффект был таким же , но геометрию не резал в процессе работы? Цитата Roman_Zh: Много раз уже отвечали, решается Viewport clipping и нижний ползунок чуть выше нижней метки вот такая гадость в перспективе , просто невозможно((( помогите , кто знает (( [[link:image_uri:531978,]][[image:531978,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:531979,]][[image:531979,sky_image_forum]][[/link]] переключаемся в орто и работаем там. единственное: будет орто ,а не перспектива. но такого просвечивания не будет совсем и VC не придется использовать
12.09.2022

Плагин для крыш

Цитата itoo: Цитата eugene132003: PS: советуют без указания цен - первое. А ничего, что там был ответ не вам, а человеку, который не разобрался с MAINTENANCE PLANS? Вы внимательно перечитайте тему свою же. Ей Богу, прям чувствуется от вас обида, что бедный АТайлс этот не поддержали. да где же я сказал, что атайлс - круто? зато четко могу показать, где вы выдали рекламу. такие разговоры о цене доводятся в личку культурными продавцами. а никак не во всеуслышание. пусть Администратор решает, есть нарушение в виде рекламы не к месту или нет. и да: я использую RC в разы больше, чем атайлс. 
12.09.2022

Плагин для крыш

Цитата itoo: Цитата eugene132003: т.к. разговор начинался о текстурировании крыши, Именно! Вы спросили о методах и инструментах, вам ответили. И никто и не собирался топить за что-то и втюхивать. Вам посоветовали гибкий и оптимальный во всех смыслах инструмент для поставленной задачи, вы же продолжили спор ни о чём, мол АТайлс крут и всё такое.  сначала вы начали нападать на один плагин, потом рассказали о покупке RC (не удивительно с учетом аватки). открытая борьба за конкуренцию и реклама. вроде к правилах форума, такие ходы запрещены. хотите рекламировать - есть отдельное поле на сайте. платите и любуйтесь на рекламу. PS: советуют без указания цен - первое. я ни разу не сказал, что ATiles крут, не выдумывайте - второе.
12.09.2022

Плагин для крыш

Цитата grdesigner: Цитата eugene132003: повторяю: чтоб быть более гибким для высокой скорости работы.Понятно, что вы будете давить за RC. но на нем свет клином не сошелся Я тоже буду топить за рейлклон. Чем больше его изучаю, тем больше фантазия разворачивается на области применения. Новые версии выходят нечасто, но зато функционала приносят много. По поводу тривиальных задач в виде кровли. Во-первых, в библиотеке уже есть готовые стили. От Вас лишь требуется нарисовать сплайны и применить стиль. Во-вторых на много задач есть вшитые макросы, которые заменяют большие куски стиля. И их тоже можно изменять/дополнять. Рейлклон как раз гибкий инструмент. Он один, с одной логикой заменяет любую параметрику и рандомизацию в сцене. Вот абсолютно все где у Вас есть одинаковые объекты или нужен рандом он это делает. Не скажу что легко. Сложно. Надо напрягать мозги при составлении стиля, особенно где касается написания формул/кода, но там и задачи другого порядка. Ограничение лишь Ваша фантазия, Ваше понимание работы стиля и функционал 3д макса. Поддерживаю все то, что говорит itoo. В его выводах не ангажирован, у меня официальные лицензии и плачу официалам за подписку. Ни разу не пожалел о приобретении. А хотя нет, жалею. Жалею почему не купил раньше, когда он был не таким сложным, чтобы на протяжении годов по чайной ложке изучать. ПС на черную пятницу у итоо скидка в 25%. Если пропустили, то следом сразу кибер понедельник, тоже скидка. Первый закуп производил пользуясь этим шансом. Позже продлеваю лицензию когда выходит новый макс, чтобы скачать новый билд. Но если продлевать в июне-июле, то за годичную подписку можно успеть скачать под две версии макса. Т.е. обновляться можно раз в два года. Каждый выбирает для себя. не выгораживаю aTiles и не считаю, что RC - единственный и не повторимый. всему свое место и время. согласен, что у RC много плюсов, знаю их и использую. косяки, кстати, выдает так же регулярно - зависит от задачи, ну не все может решить RC! После любого плагина требуется рука моделера, если продукт нужен качественный и без изъянов. Дискуссия превратилась, к сожалению, в "Покупаем горячие пирожки!" PS: не поверите, но кто сколько платит за плагины - его дело! а распродажи в этой ветке вообще не интересуют, т.к. разговор начинался о текстурировании крыши, а для рекламы есть отдельный блок на странице сайта!
12.09.2022

Плагин для крыш

Цитата itoo: Цитата eugene132003: на самом деле надо уметь пользоваться и тем и другим. в разных ситуациях - по разному. Какой смысл использовать устаревший и ограниченный в возможностях ATiles, если есть гораздо более гибкое и функциональное решение от Айту. Смысл держать зоопарк плагинов то? повторяю: чтоб быть более гибким для высокой скорости работы.Понятно, что вы будете давить за RC. но на нем свет клином не сошелся
12.09.2022

Плагин для крыш

Цитата itoo: Цитата grdesigner: рекомендую один раз вложиться в railcone и забыть про кучу всяких мелких, ограниченных плагинов по параметрике. Категорически поддерживаю! Глянул видосы этого убогого ATiles, всплакнул ) антиреклама конкурентов?! на самом деле надо уметь пользоваться и тем и другим. в разных ситуациях - по разному. RC хорош во многих вещах, но некоторые простые проще сделать в Atile, чем ковырять рейл. повторюсь: всему свое применение и надо знать все варианты, чтоб быть более гибким для высокой скорости работы
09.09.2022