eugene132003
Сообщения | Дата |
---|
Откат макса на сутки назад не файла, а проги...пожалуйста! Если кто-то знает как это сделать
не, ну глупо. текстуры есть, пути (пофиг, что кривые) есть. не перелинковать?!
| 11.01.2019 |
Подскажите как замоделить кровать
отдельно каждую часть моделить и не париться
| 10.01.2019 |
Откат макса на сутки назад не файла, а проги...пожалуйста! Если кто-то знает как это сделать
а relink bitmaps запретили?
| 10.01.2019 |
Панорама города - можно рассмотреть даже муравьев)
Цитата myxavertolet:
Цитата ysonechko:
скучно они там живут
Это вдвойне странно, учитывая, что это китайцы)
[[image:241675,]]
просто одеяло или плед белый
| 21.12.2018 |
Backburner или рендер из файла
Цитата xpp_nd_ruphus:
в вирее галки бесполезно убирать на быстрых рендерах, на долгих норм, он после каждого этапа рендера сбрасывает соответствие
корона так не делает, вроде бы
| 19.12.2018 |
Backburner или рендер из файла
Цитата xpp_nd_ruphus:
винда не позволяет отбирать ядра
а как же соответствие процессоров? там получается бесполезно убирать галочки?
Цитата xpp_nd_ruphus:
рендер видеопамять вообще не использует никак
это понятно, но вот открытый макс видяху использует по полной. а использует ли он видео, если свернут?
| 19.12.2018 |
Backburner или рендер из файла
Цитата xpp_nd_ruphus:
eugene132003 ну в таком случае без разницы, через ББ рендер идет или из сцены запущен, параллельно с рендером в больших сценах работать - боль
А вот не факт, если отобрать несколько процессоров от рендера. Обычно 3-4 штуки хватает при учете xeon'а. Главное - видяха отображает и то и другое, если окно с рендером свернуто, используется ли видеопамять?
| 19.12.2018 |
Backburner или рендер из файла
Понятно, что для моделинга сильно много оперативы не надо. Проблема во вращении огромных экстерьеров при параллельном рендере.
| 19.12.2018 |
Backburner или рендер из файла
Насколько сильно отличается загрузка железа компа рендером через ББ от таковой рендером из файла?
| 19.12.2018 |
Цитата LinarElay:
# of threads (-2)
где прописать?
| 20.11.2018 |
Странный глюк заметил и в 2016, и в 2018 максе: бывает, что некоторые объекты находятся вне слоев вообще. Добавить их в выделенный слой не возможно, отключить отображение - только через hide selected. Можно исправить приаттачив к новому объекту, который имеет принадлежность к слою. Но этот способ нельзя использовать, если объекты инстансы, прокси и т.п. Кто сталкивался, как решить?
[[link:image_uri:194364,]][[image:194364,sky_image_forum]]U[[/link]]PDрешение написано здесьhttps://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-forum/max-2016-objects-not-visible-in-layer-manager/td-p/5697312/page/3В кратце:выделяем объект, открываем MAXListener. пишем layer=LayerManager.newLayer(), нажимаем Enter и пишем for n in(selection as array) do layer.addnode n (опять Enter). Объект переносится во вновь созданный слой
| 11.09.2018 |
Проблема с отображением объектов в режиме Wireframe
Цитата Mittya:
Сконвертируйте пропадающий объект в Editable Poly, а потом снова в Mesh, если необходимо.
Ах, у вас при переводе в Poly геометрия слетает. У меня - нет.
А, нет, на скруглениях тоже видны искажения.
В общем выключена видимость рёбер. Можно на каждом меше включить. Можно создать бокс, перевести его в меш, приаттачить ваши объекты. Выбрать все грани (Ctrl+A) и включить их видимость.
[[link:image_uri:190983,]][[image:190983,sky_image_forum]][[/link]]
спасибо!
| 05.09.2018 |
Проблема с отображением объектов в режиме Wireframe
Забыл важное добавить: не со всеми моделями так происходит. Могут пропадать из видимости только часть моделей в сценеВот файл, макс 2018. https://yadi.sk/d/lq_EInruOEycxA
один объект пропадает, другой - нет.
| 05.09.2018 |
Проблема с отображением объектов в режиме Wireframe
Макс 2018, в любом виде (перспектива, сверху и пр.) при включении режима Wireframe объект пропадает. При включении режима Edged Faces грани объекта не подсвечиваются. Объект в меше, перевод в поли ломает геометрию. Меш редактировать можно.
| 05.09.2018 |
В офрелизе 2,0 писали, что поддерживает phoenixFD. Поддерживала на том же уровне версия 1.7.4.А 2.0 ничем не отличилась: пену и всплески не держит.
[[link:image_uri:186647,]][[image:186647,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.08.2018 |
Чистим Здмакс от скрипто вирусов !!!
Цитата ewwa111:
Вопрос. Prune Scene стоит- пользую регулярно. практически после каждого мерджа модели. Лечилками тоже прогоняю. Сцена не особо тяжелая- но все равно иногда замирает минут на 5. Что это еще может быть?
видяху на более мощную менять. или терпеть тормоза
| 27.08.2018 |
Извините за оффтоп, но прочитав название темы вспомнилось...
[[image:183915,]]
| 21.08.2018 |
В помощь гражданам, у которых косяки с пивотами.
http://paulneale.com/script-reset-xform/PEN_resetXform_V2-01-02.mzp
| 18.06.2018 |
В помощь гражданам, у которых косяки с пивотами.
Цитата modelis:
Цитата Dreana:
Цитата akkoxe:
Автор темы: а еще есть xform resetter, плагин такой, он ресетит xform сразу пачкам объектов, при этом не коллапсит стек модификаторов (ресетит только базовую геометрию). И не остается после ресета в стеке. Пользуйтесь =)
А есть где скачать? Чет не нашел ничего похожего в гугле
Да да ,качайте на здоровье. Это же насколько нужно не знать макс....
https://3ddd.ru/forum/thread/show/reset_xform_nie_rabotaiet
<phttps://3ddd.ru/forum/thread/show/reset_xform
[[image:148379,]]
Это ж несколько надо не знать макс, чтоб быть не в курсе, что он дает еще один модификатор в стеке?!
| 18.06.2018 |
Цитата Rostislav1985:
Так на всякий случай там Intel процессор устанавливают и железо по сути как у другого ноута. Платите за дизайн и лейбл
последние несколько лет - да. а раньше за К4 еще и доплатить пришлось бы!
| 30.05.2018 |
Цитата NewTen:
Помогите! Хочу сменить свой заряженый ноут на заряженый Macbook. Есть ли "бесплатная" Corona на эту систему? Будет стоять 3DsMax 2017.
первое: забыли о "заряженном" Маке, т.к. железо для интела будет всегда дешевле маковского. а значит за стоимость самого слабого макбука можно себе позволить серьезную рабочую станцию на виндоус.второе: макс есть ТОЛЬКО под винды. можно ставить на макбук винды и туда макс. но вопрос: нафига покупать для этого мак? чтоб выпендриться? имхо, больше нет причин, кроме выпендрежа!
| 30.05.2018 |
Цитата islam9589:
В общем, вчера возился с одним "тяжелым" карнизом. Считал, что в нем неоправданно много полигонов. Пока сегодня в одной из групп не наткнулся на это -
[[link:image_uri:124594,]][[image:124594,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:124595,]][[image:124595,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:124598,]][[image:124598,sky_image_forum]][[/link]]
VrayPattern. Жаль, что корона так не может
| 10.05.2018 |
Какой самый лучший 3DS Max на данный момент
лучший макс тот, где вы можете работать
| 13.04.2018 |
это програММа по обучению орфографии
| 11.04.2018 |
зачетно получилось!
| 08.04.2018 |
Проблема с лицензией MultiScatter для 3ds Max 2014
где бы скачать робота, который по этому адресу ключи раздавал. дома на Апач прикрутить
| 04.04.2018 |
Несовпадение вьюпорта с рендером
Цитата Chichek:
Здравствуйте!Подскажите, пожалуйста, в чем может быть проблема:скачала модель, деформировала ее в нужный объем с помощью ed. poly. Во вьюпорте все показывает верно, пока не запущу рендер. Как нажму на рендер - объем становится изношенным (где-то смесь того, что нужно и того,что было) как во вьюпорте, так и на рендере. Стоит отключить рендер и нажать на любую точку во вьюпорте - объект принимает нужную форму (во вьюпорте).
стоит добавить скриншоты
| 17.02.2018 |
Проблема с потерей фокуса вьюпортом
Обратил сейчас внимание, что это только в ортопроекции. Ошибался про перспективу. Теперь хотелось бы понять: это глюк макса?
| 26.12.2017 |
Проблема с потерей фокуса вьюпортом
мусора нет, это с самого начала проверяю всегда.
| 26.12.2017 |
Проблема с потерей фокуса вьюпортом
Не нашел подобной темы, поэтому открыл новую.При работе во вьюпорте (2016 макс) при выделении объектов/частей объектов в определенный момент фокус смещается, и из поля зрения пропадает рабочий объект. Клавиша Z возвращает к нужным объектам. Причин не нашел. Работаю в мм, но в метровке и сантиметровке та же фигня. Проблема только в ортопроекции, остальные - норм. PS: Может позже смогу гифку добавить, чтоб понятнее было
| 26.12.2017 |