eugene132003
Сообщения | Дата |
---|
Как создать реалистичный синтепон?
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_12680.html
| 24.09.2013 |
сохраняй как tiff и там настрой в setup при сохранении
| 18.09.2013 |
17.09.2013 | |
Конкурзз!. найди свою работу...
http://rusich-sibir.ru/wp-content/themes/twentyten/images/projects/prob5.jpg
http://rusich-sibir.ru/wp-content/themes/twentyten/images/projects/prob1.jpg
нашел две работы свои на чуждом моим заказчикам сайте http://rusich-sibir.ru
может кто и свои найдет
| 16.09.2013 |
Quote:
квартира, на мой взгляд, совершенно геморройное предприятие
в Питере ооочень много компаний (в т.ч. и дизайнерских), которые купили 1-2 комнатные кв и работают там. очень удобный и комфортный вариант. никто не мешает, платишь небольшую сумму за ЖКХ и связь, отдел К не беспокоит, т.к. как минимум квартира - частная собственность.
| 16.09.2013 |
Quote:
ну как, я допустим имею декор, который использую в сценах, зачем я буду каждый раз их прописывать для сцены, если это можно сделать один раз.
так для этого есть библиотеки текстур. один раз создал файл с материалами и текстурами и просто подхватываешь оттуда что нужно. в файле ничего прописывать каждый раз не надо: подхватил из библиотечного файла, а путь сам в максовский файл пропишется.
через что сбрасываешь на сетевой рендер?
| 16.09.2013 |
Mernik_Alex
зачем вы в 3dsmax.ini прописываете пути? для этого сам максовский файл служит. в нем прописываются все пути к текстурам через shift+T. при этом если пути сетевые (а для двух компов они обязаны быть сетевыми), то в рабочем файле все пропишется и не надо переносить установочные файлы. к тому же установочные файлы для макса на другом компе обязательно будут другими. не удивлен ошибкой. а 3dsmax.ini засорять ради нескольких текстур вряд ли стоит. советую убить файлы 3dsmax.ini на обоих компах. и запустить максы - восстановятся дефолтные файлы.
| 16.09.2013 |
http://populate3d.com/products/terrain/
попробуй этот плаг
| 16.09.2013 |
извиняюсь, не заметил. ваще странно. ща скачаю, посмотрю у себя на компе
| 13.09.2013 |
Vasper, можешь выложить скрин настроек врея, вкладку settings?
| 13.09.2013 |
рендерил сетью? очень похоже не другую гамму у юнитов сетевого рендера
| 13.09.2013 |
durimaster, скорее всего, стоит рендер в обычное окно и какой-то рендер элемент. надо смотреть все вкладки: это может быть и фреймбуфер, и рендерэлементы, которые не рендерятся вреем (скалайновские, например)
| 12.09.2013 |
AutoCAD Кто в какой версии работает (рус., англ)?
может стоит опрос добавить в начало темы?
| 12.09.2013 |
Восстановление повреждённых файлов max
mrlex, бывает. никак не восстановить. бери более старый файл. понимаю, что много уже сделал, но вот такая жизнь. мереджем тоже вряд ли получится
| 12.09.2013 |
Один и тот же разный объект. Как такое может быть?
сборище экстрасенсов. сцену выложите, а то догадок много, а толку мало
| 11.09.2013 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
а если в новую зааттачить?
| 11.09.2013 |
Один и тот же разный объект. Как такое может быть?
модельки в студию, т.к. хз. может при аттаче id поменяются
| 11.09.2013 |
Quote:
Какой смысл им идти и позориться на выставке с каким-то фейком!? Пиар себя любимых? Да такой пиар репутацию угробит с первых же минут.
ну наконец-то перевели мою мысль на русский!
| 11.09.2013 |
Материалы Multi/Sub-object не отображаются
Quote:
Уж интерфейс программы я знаю(причем никак не русскую версию)
уж что гугл выдал. делать скрин со своего не было возможности - рендерит. да язык интерфейса не так уж и важен.
но раз так пошло, то вот еще два варианта отображения текстуры во вьюпорте.
ну и последнее - добавьте uvwmap. тоже вариант
| 11.09.2013 |
http://www.huffingtonpost.co.uk/2013/09/09/3-sweep-3d-technique_n_3893537.html?ir=UK+Tech
| 11.09.2013 |
Материалы Multi/Sub-object не отображаются
в дополнение к предыдущему посту
| 11.09.2013 |
Не могу выйти из изолированного режима
переходи на 2014. там внизу лампочка есть - кнопка изолированного режима, т.е. больше никаких плавающих окошек
| 11.09.2013 |
Quote:
рисую 2 сплайна,аттачу,пытаюсь объединить вершины Weld'ом...не соединяются и всё!
там есть еще рядом кнопочка "fuse". нажми перед нажатием weld
Quote:
Может ли быть такое,что это из-за того что одна вершина середина другого сплайна?
у сплайна можно объединить только 2 точки. и они должны быть концами сплайна
| 10.09.2013 |
Сетевой рендер не видит текстур
отправляй через бэкберн. он подхватит текстуру. можно и одну картинку рендерить, бэкберн ее разрежет и потом склеит отрендеренное
| 09.09.2013 |
Сетевой рендер не видит текстур
когда на сетевой отправляешь, то поставь галочку на include maps. ой, ты же через vray
| 09.09.2013 |
Quote:
https://www.free-lance.ru/users/xSashAx/viewproj.php?prjid=2961139
Как сделать такое средствами 3д макса я про динамик пейнт, создание динамической маски объектами?
эх! за посты МУР'а на тебя нет!!! сказали же: After effects. ну если хочешь помучиться в максе, то вариантов много: можно плоскость сдлеать анимированную и ее использовать как объект для vraydistancetex, только скрыть не забудь. можно сделать в афтере секвенцию масок и засунуть их в бамп материала. можно двигать растайленную бамп-маску (анимировать движение). можно заморочится с Thinking particles.
| 06.09.2013 |
если у объекта скрыты часть полигонов, то периодически появляется такая кракозябра. все рыжие полигоны не существуют на самом деле и пропадают как только все полики объекта становятся видимыми
| 06.09.2013 |
будет время, обязательно сравню корону с вреем на экстерьерной сцене
| 06.09.2013 |
Конкурзз!. найди свою работу...
Quote:
http://vetol.com.ua/vizualizacija/ ещё одни понакачавшие))))
Orehov-style
| 06.09.2013 |
вреевский брутфорс по тому же принципу. если в ги поставить брут, то результат будет таким же и по скорости и по качеству
| 05.09.2013 |