Анимирование персонажа
Цитата StarTraveler:
eugene_next, можете попробовать сделать так - накинуть на Алембик Поинт Кеш и записать соответственно анимацию в кеш. А потом накинуть этот Поинт Кеш на модель с развёрткой, должно сработать, топология меша одинаковая же. Или скажите тому человеку, кто алмембик писал, пусть перезапишет - ЮВи в Алембик сохраняются. Это вообще очень крутой формат, который сохраняет всё корректно (ЮВи, частицы, волосы, камеры и т.п.).
Ещё, как очень костыльный вариант - можно посадить перса с развёрткой скинврапом на алембик, но нужно чтобы первоначальные позы совпадали. Это некое извращение, конечно, но сделать так можно.
Цитата simon310:
В майке я б простым блендшейпом перенес анимацию с алембика на фбх. Меш персонажа то идентичный.
Можете пояснить как? Я что-то попробовал представить себе это и впал в ступор. Ну только если анимация очень простая и там линейный переход от одной позы к другой. В остальных случаях что, делать блендшейп на каждый кадр, а потом анимировать переключение этих блендшейпов? А если там тысяча кадров, например, или даже больше? Не могу понять в чём тут прикол, поясните, если не трудно, пожалуйста. Я бы в Майке через геокеш пробовал эту проблему решить, а вот как через блендшейп так чтобы не делать кучу лишних телодвижений, не могу понять.
с поинт кешом сработало, благодарю!