Подробнее
Evgenny
11 подписчиков
Активность: 361
Подробнее
Активность: 361
11 подписчиков
26
ноября
2023
Фрезерованная фанера. Как можно сделать подобный материал?
Цитата sorter: Ваш образец панели имеет одну глубину и такого красивого  рисунка не выйдет. В общем то ничего сложного, рисуете свои фанерные слои в разрезе, ну типа один стой беж, потом потемнее беж, потом полоска чёрного и так слоёв 10-15, ну и всё. эту текстуру uwv map в режиме плоскости накладываете сбоку, она вам и даст этот узор.  Очень интересно. Спасибо. Обязательно надо попробовать. Цитата sorter: Ваш образец панели имеет одну глубину и такого красивого  рисунка не выйдет. В общем то ничего сложного, рисуете свои фанерные слои в разрезе, ну типа один стой беж, потом потемнее беж, потом полоска чёрного и так слоёв 10-15, ну и всё. эту текстуру uwv map в режиме плоскости накладываете сбоку, она вам и даст этот узор.  В общем все получилось. Большое вам спасибо. Вроде так просто. Вот что значит век живи, век учись. 
26
ноября
2023
Фрезерованная фанера. Как можно сделать подобный материал?
Приветствую, коллеги. Кто подскажет как можно сделать материал для такой 3д панели изготовленной из фанеры. у реальной фанеры угол фрезы 90 градусов, глубина V образного реза 3 мм. Получается что на расстоянии 1,3 мм фреза вскрывает 2 слой фанеры, на 2,6 мм третий слой. Как такое показать на визе не представляю. Согласен, что можно попробовать просто натянуть на модель текстуру, если таковая есть. Однако, у меня много разных 3д панелей, а у заказчика на них нет хороших фотографий. Можно ли как то обойтись без текстур?   такой вот есть пример готовой панели а это один из вариантов панели на которой надо показать подобный материал.
11
ноября
2022
Перестали отображаться шарики с материалами в 2018 Максе.
Цитата gus_ann: Обычно такие глюки с редактором материалов из за имя пользователя кириллицей. Но эта проблема 100% в обновлениях винды, раз ещё вчера все работало. У меня один раз так винда обновилась, что половина программ слетела. Ого, вот это засада конкретная. Надеюсь не долго пришлось все восстанавливать. Я сейчас дополнительное обновление скачал и установил, вдруг поможет. Сейчас проверю.  Цитата Evgenny: Цитата gus_ann: Обычно такие глюки с редактором материалов из за имя пользователя кириллицей. Но эта проблема 100% в обновлениях винды, раз ещё вчера все работало. У меня один раз так винда обновилась, что половина программ слетела. Ого, вот это засада конкретная. Надеюсь не долго пришлось все восстанавливать. Я сейчас дополнительное обновление скачал и установил, вдруг поможет. Сейчас проверю.  Болтяра. Снова лишь чайники. Капец... придется наверно пересаживаться на 22 Макс. Вот только он как то подглючивает у меня. 
27
марта
2022
Материал эдитор в vray_adv_52002 как вернуть вид как в версии 3?
Всем доброго времени суток. Столкнулся с таким неудобством, при открытии нового материала в мэп эдиторе, каждый  раз вкладка maps закрывается и ее надо открывать  каждый раз заново. Кроме того в разделе basic parameters странно стали отображаться прикрепленные текстуры. Ставлю текстуру напротив diffuse, а она в maps появляется в diff. rough. Если ставлю текстуру в разделе maps в diffuse, то в basic parameters ее просто нет. Вроде мелочи, а так не удобно. И еще это отражается при конвертации материалов из короны, если раньше все проходило корректно. то в пятерке зачастую текстуры переносятся не в те слоты. Если кто то об этом что то знает, пожалуйста напишите.
18
февраля
2022
Error : [GPU light cache] Could not allocate buffer of size 1865MB
Цитата StarTraveler: Цитата Viento: Тоже бывала такая хрень. После просчёта LC вылетала ошибка... Искать причины не было времени. Лечилось только снижением разрешения картинки... Благо, заказчика устроило. И да! Ещё скрывал невидимую камерой геометрию - тоже немного облегчало рендеры... После пытался тоже методом исключения вычленить причину, но только ещё больше загнал себя в туман. Возможно тоже дело в растениях... Может текстуры слишком тяжёлые были... Это тоже на GPU 1050 Ti. На слабеньким проце медленно, но тянет. Интересно тоже было бы выяснить причину... 99% что памяти не хватало, особенно если учесть, что это решалось снижением разрешения. ГПУ хитрая хрень и ошибки CUDA не всегда прямо указывают на исходную причину, так что у Вас скорее всего не хватало именно памяти. Но, ИМХО, надо сказать спасибо что вообще рендерило, 1050Ти классная и по прежнему более чем актуальная карта для вьюпорта, но для ГПУ рендера она всё-таки слишком слаба. 4 Гб памяти всего, особенно с учётом того, что часть уйдёт на вью-порт и интерфейс, ещё кусок зарезервирует система. Что там на рендер останется-то? Только для каких-то очень маленьких сцен, с малым количеством текстур и небольшим общим весом этих самых текстур.   Как вариант, можно попробовать не доверять мипмапинг автоалгоритмам и перевести все текстуры в .tx вручную, если памяти не хватает немного, это, теоретически, может помочь. На счет перевода в .tx для меня это что то совсем новое непонятное и первый раз услышанное, касаемо видеокарты, что характерно, до этой сцены считал другую для 3д панорамы, разрешение было 6000х3000 и ни каких проблем от слова совсем. Только в этой последней сцене заметил что то подобное. 
17
февраля
2022
Error : [GPU light cache] Could not allocate buffer of size 1865MB
Цитата Slazzo: Возможно слишком большая фрагментация памяти и просто не хватило на аллокацию, если после перезапуск ПК не помогает тогда что-то другое, как вариант включить Out-of-Core Нет, ни чего не помогло, но я нашел причину, не решение, а причину. Вставлял все в новую сцену по этапно и проверял. Но когда вставил растения, случилось снова эта неприятность. Снова их удалил и порядок. Теперь осталось понять как сделать так что бы с растениями тоже было все норм. PS: сейчас провел эксперимент, создал еще новую сцену, но в помещение кроме растений ни чего не ставил и опа! все в порядке, рендер не глючит.  От сюда вопрос, что же происходит? Причем когда считаю процессором (он у меня слабенький считает в 3-4 раза медленнее) тоже норм и даже тогда когда выбираю считать видеокартой. но при этом выбираю процессор. Прочитал где то на просторах интернета об этом. И стоит заметить что при равных условиях во втором случае за одинаковый таймер рендер чище. 
17
февраля
2022
Error : [GPU light cache] Could not allocate buffer of size 1865MB
Здравствуйте. Кто то сможет подсказать как это лечится. При запуске рендера видеокартой выскакивает такая ошибка. И рендер останавливается так и не начавшись. есть еще такие строчки, может они смогу что то подсказать.[19:45:21.827] Total GPU samples 0 [19:45:21.828] GPU Memory Stats: [19:45:21.837] Device[0] : NVIDIA GeForce RTX 2060 [19:45:21.838] Textures : 1084.74MiB [19:45:21.838] Static geometry: 2008.97MiB [19:45:21.838] Dynamic geometry: 74.24MiB [19:45:21.838] Pinned : 112.92MiB [19:45:21.846] Misc : 1.46MiB [19:45:21.847] Internal state : 791.29MiB [19:45:21.847] Lights : 15.02MiB [19:45:21.847] LightCache : 3.12MiB [19:45:21.847] Total : 4091.76MiB
12
февраля
2022
vray 5.2.002 в чем проблема разницы освещения итеративного рендера и просто рендера?
Цитата feles: При открытии старой сцены в новом вирее он вас спросит: "Хотите применить новые настройки или рендерить будем по старинке?" - выбирайте "No". Тогда вирейка адаптируется под старые настройки и сцена просчитается без изменений. Но будет дольше считаться за счёт ИрМапы, которую мы любили использовать.  Выбирайте новые настройки и привыкайте к связке БрютФорс + Лайткеш. БрютФорс допилили, ИрМап практически не актуальна уже. И да - новый вирей считает быстрее )) Не замечал такого. Даже интересно стало. Надо будет проверить. 
Следующая страница

Всего 2 страницы