Error : [GPU light cache] Could not allocate buffer of size 1865MB
Цитата StarTraveler:
Цитата Viento:
Тоже бывала такая хрень. После просчёта LC вылетала ошибка... Искать причины не было времени. Лечилось только снижением разрешения картинки... Благо, заказчика устроило. И да! Ещё скрывал невидимую камерой геометрию - тоже немного облегчало рендеры...
После пытался тоже методом исключения вычленить причину, но только ещё больше загнал себя в туман. Возможно тоже дело в растениях... Может текстуры слишком тяжёлые были...
Это тоже на GPU 1050 Ti. На слабеньким проце медленно, но тянет.
Интересно тоже было бы выяснить причину...
99% что памяти не хватало, особенно если учесть, что это решалось снижением разрешения. ГПУ хитрая хрень и ошибки CUDA не всегда прямо указывают на исходную причину, так что у Вас скорее всего не хватало именно памяти.
Но, ИМХО, надо сказать спасибо что вообще рендерило, 1050Ти классная и по прежнему более чем актуальная карта для вьюпорта, но для ГПУ рендера она всё-таки слишком слаба. 4 Гб памяти всего, особенно с учётом того, что часть уйдёт на вью-порт и интерфейс, ещё кусок зарезервирует система. Что там на рендер останется-то? Только для каких-то очень маленьких сцен, с малым количеством текстур и небольшим общим весом этих самых текстур.
Как вариант, можно попробовать не доверять мипмапинг автоалгоритмам и перевести все текстуры в .tx вручную, если памяти не хватает немного, это, теоретически, может помочь.
На счет перевода в .tx для меня это что то совсем новое непонятное и первый раз услышанное, касаемо видеокарты, что характерно, до этой сцены считал другую для 3д панорамы, разрешение было 6000х3000 и ни каких проблем от слова совсем. Только в этой последней сцене заметил что то подобное.