falik
Сообщения | Дата |
---|
ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)
VictorKokoshko, привет
бп сколько у тебя?
а ты пробовал запускать battlefield 3 на своем железе с максимальным для рендеринга разгоном проца?
| 17.11.2012 |
Ищу HDRI Лайт Бокса для рендра ювелирки как в Матриксе
кстати, есть еще врей софт бокс. минут за 10 сделаешь квадратную студию из этих софтбоксов и еще минут 5 рендер небольшого разрешения, потом в шопе заблюрить нужно и гамму подстроить, потом в матрикс можно спокойо подставить вместо отражений свою карту, покрутить ее чтоб правильно тени ложились и будет куда лучше чем встроенные софт боксы. я так и делаю в принципе
| 14.11.2012 |
Автоматическое моделирование по фото
там же демо есть, что его искать то??
по сабжу первый раз такое слышу, 3д сканер с вебкамеры видел и преспособы под него какие люди лепят тоже видел, результат неплох но ...
посмотрим что это за софт
| 13.11.2012 |
Ищу HDRI Лайт Бокса для рендра ювелирки как в Матриксе
Quote:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3942849
Держи
это с девиантарт, не помню только ник человека. там кстати тоже можно покопаться и найти карты!
http://yadi.sk/d/CwUpGhO20gqfW
вот банкспидовские картинки, студийных 5 , остальные для окружения. могут подойти.
вот такие есть еще, погляди, если понравятся могу скинуть. на сайте превью прикольное можно покрутить студию
| 12.11.2012 |
Ищу HDRI Лайт Бокса для рендра ювелирки как в Матриксе
если время терпит подожди, я винду переустанавиваю. были библиотеки от банкспида кажется, если остались еще могу залит на яндекс диск попзжа.
| 12.11.2012 |
Ищу HDRI Лайт Бокса для рендра ювелирки как в Матриксе
дык сделай сам в максе и рендерни сферической камерой потом заблюришь и будет тебе студия. если лень ищи картинки от bunkspeed shot ,в отличии от кейшота и вирея матрикса у банкспида формат обычный, читаемый, правда они довльно маленькие размером
| 12.11.2012 |
скинь в папку Scripts вместе с картинкой и запускай через runscript
| 11.11.2012 |
конечно делает
хм, ща присмотрелся, ставит стандартный скатер в середину треугольного полигона а не квадратного все равно подразбиение на треугольники идет, хоть по цилиндру , хоть в ежит поли конвертнуть... ща еще покопаюсь, был скриптик один...
во, нашел.
прикольный скрипт называется just scatter that shit ) у автора есть определенное чувство юмора. на скрине есть все что тебе нужно а в архиве хелп есть, почитай если че.
| 11.11.2012 |
http://membres.multimania.fr/theguzz/Scripts/Meshscatter.html
скаттер по вертексам
| 11.11.2012 |
кстати, включи отображение бекграунда во вьюпорте из енвайронмент. и будет визуально видно как оно у тебя настроено.
настройки такие?
| 10.11.2012 |
у тебя просnо половинка сферы отображается, купол. тебе нужно включить фул дом или типа того. это справедливо если в качестве окружения поставлен виреевский светильник типа dome с картой в текстурном слоте. если просто через енвайронмент вставлена карта, тогда нужно выбрать тип развертки сферический и все будет норм.
| 10.11.2012 |
Genkot 438px
| 10.11.2012 |
Quote:
по-моему там что то с нормалями не так..
ТС. прислушайтесь к Menhir
проверить просто - оверрайд материал включите и поставьте туда просто материал. если "шляпа"не исчезла значит нормали, если осталась та самая "шляпа" - значит материал и скорее всего id материала.
| 10.11.2012 |
для хобби есть стьюдент лицензия, вот только студентом прикинутся нужно ) триал на крайний случай...
все мы ту не без греха, чего таить.
а на счет viscorbel не нужно ничего говорить, уроки хоть и отличные, но когда они становятся востребованными их выкладывают в сеть. благо раньше месяц или две недели держали на тормозах раздачи, но последний раз спустя неделю кажется контент в сети появился. это конечно не честно. а еще более не честно, я считаю, пережимать чужое видео и делать на него ватермарки своей галимой канторы gfxdomain, это верх хамства просто напросто...
кто такой austris и кто такие autodesk к примеру. ему 0,5-1к уе капнет с продажи нового уникального контента (который и так половина знает как делать, а кто-то и нет, но он востребован на этом рынке), а автостолам 3-5к с одной продажи. немного не честно получатся в масштабах вселенной. на сколько я понимаю тот же самый austris работает на лицензионном софте, что говорит само за себя. по этому подобный контент в случае необходимости можно и купить, а вот на счет софта извините, планка в несколько килобаксов существенно снижает потребительский рынок и убивает хобби на корню тут я за пиратов!
вот пробило чета сказануть, если оффтоп прошу прощения.
| 10.11.2012 |
DoCentttt
спасибо, просто пользуйтесь поиском)
| 13.10.2012 |
Sean
сколько объем памяти на вашей?
2gb
| 13.10.2012 |
xam2209
сколько стоит видеокарта?
отвечу сам -$ 384 на розетке (да, я с украины) много)
ооочень плохой результ по сравнению с моделями старой линейки, на основани кучитестов от виктора.
возможно просто отсутствие оптимизации дров, поставьте последние и попробуйте снова.
| 13.10.2012 |
вот вам тема для этого созданная:
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_325410.html#325410
листайте с самого начала смотря на таблицу автора...
хреново искали( 2-
в одной из тем автора есть ссылка на тест 100 000 000 поликов. советую его просмотреть хотя бы! если вам работать со сложными сценами на много много поликов,
то темы автора будут вам полезны
| 13.10.2012 |
или так
| 11.10.2012 |
VictorKokoshko
прошу прощения, моя карточка правильно называется N570GTX Twin Frozr III Power Edition/OC msi (Twin Frozr III Power Edition - это охлаждение, а ОС - заводской разгон
770 MHz Core 4000MHz Memory )
| 29.09.2012 |
как открыл, нажал плей и все
проверил, да все правильно
| 29.09.2012 |
свежая система , новые дрова
msi 570GTX Twin Frozr II/OC (N570GTX Twin Frozr II/OC)
1920х1200
3dmax 2012 64бит
fps 10 000 000 nitrous
47 fps
Тест FPS nitrous 100 MLN polys
2,87 fps
| 29.09.2012 |
Quote:
рекомендую http://dnbfm.ru/
офуезно мне нра, буду иметь в виду. драм эн бейс нормальная тема, спасибо!
но по ка что мне нра это
https://www.youtube.com/watch?v=PEsUkN8X73Y
| 15.09.2012 |
в школе слушал ляписа трубецкого, на гитаре исполнял темы давно было...
а вот недавно наткнулся на новую песню и просто офигел тема класс
https://www.youtube.com/watch?v=PEsUkN8X73Y
| 15.09.2012 |
с менталом не знаком но с виреем помогает увеличение размера солнца, попробуйте тоже с менталом, может поможет
| 12.09.2012 |
elise070
первое. файл открыл текстур не хватает все равно.., ставьте вирей что я вам послал. дальше читайте ниже, слать файл обратно смысла нет
второе. выбираете вирейсан и сайз мультиплер ставите на 5, сабдивы теней на 4-5 как в начальных настройках.
третье. выбираем вирей камеру ф набер 5, исо 100 шатер спид 30
четвертое. идем в настройки вирея выбираем вкладку колор мапинг выбираем там рейнхард, ставим значение burn value 0.5 и гамму 2.2
пятое. в тех же настройках вирея вкладка индирект илюминейшен ирр мап пресет хай, чуть ниже мультипас галку снимаем, чуть ниже лайт кеш с тем разрешением что в файле ставите примерно 700-800 сабдивов, юс лайткеш фор глоси рейз галку ставим, можете поставить префильтр 50-100 единиц, время рендера заметно увеличится, а можете поставить фильтр - ниирест семплов 15 (20) нормальный выбор.
пятое. вкладка ситтингс. адаптив амаунт 0,7-0,6 , нойс трешолд 0,07-0,03
дальше рендер при малом разрешении 640 например.
если шум есть, в той же вкладке ситтингс. мин семплс 16, глобал сабдив мультиплер 4.
если по прежнему шумит в тенях, выбираете все источники света кроме солнца и ставите им 16 сабдивов, потом рендер, если шум мешает, то 24 или 32, если шум по прежнему есть, то глобал сабдив мультиплер ставите на 6... пробуете ... 8... пробуете... и тд пока не пропадет...
когда рендер устроит своим бесшумием, идете во вкладку индерект иллюминейшен , пресет меняете на кастом и ставите мин рейт -5 макс рейт -2, затем hsph сабдивы ставите в поле такое число, чтобы его умножение на значение глобал сабдив мультиплера равнялось бы примерно 50-60 единиц, но не менее 4-5.
шестое. ставите свое разрешение нажимаете рендер и ждете окончания процесса.
если рендер во время тестов получается довольно темным, тогда стоит поменять в колор мапинге значение мультиплер на 1,5-2, если в этом случае в самых светлых местах засвтеы равны значению 255 255 255 по ргб, тогда колор мапинг менять не стоит и оставить как было прежде, или даже значение берн выйлу уменьшить на пару десяток. темноту можно осветлить в фотошопе немного на пост обработке.
ну примерно где-то так.
сцену не слал обратно ибо текстур не хватает все равно, а финальные настройки без полной сцены смысла не имеют, их нужно подгонять по живому.
| 12.09.2012 |
elise070
ну вы прикалываетесь что ле файл со шторкой конечно но текстур то в нем нет все равно попробуйте этот скрипт для сбора всего в одну папку, потом папку запакуете архиватором и на мыло мне шлите
какой у вас макс и вирей? при открытии мой макс говорит что файл старого образца и вирей тоже старый, сохраню в вашей версии и вирей ваш поставлю, если получится если нет - увы придется вам вирей или макс или и то и другое обновлять
| 11.09.2012 |
по поводу подбора настроек вручную http://www.vray.us/vray_tutorials/rendering_vray_interior_tutorial.shtml по этому принципу и уроку всеми любимый плагин solidrocks создан, очем suburb писал на своем форуме. почитайте, пригодится 100%
| 11.09.2012 |
не уверен что он мне почту влезет
у вас еть дропбокс, яндексдиск или типо того? залейте туда и ссылку киньте
| 11.09.2012 |
реалистичная симуляция поведения воды Naiad
прошу прощения.
| 11.09.2012 |