СообщенияДата

ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)

VictorKokoshko, привет бп сколько у тебя? а ты пробовал запускать battlefield 3 на своем железе с максимальным для рендеринга разгоном проца?
17.11.2012

Ищу HDRI Лайт Бокса для рендра ювелирки как в Матриксе

кстати, есть еще врей софт бокс. минут за 10 сделаешь квадратную студию из этих софтбоксов и еще минут 5 рендер небольшого разрешения, потом в шопе заблюрить нужно и гамму подстроить, потом в матрикс можно спокойо подставить вместо отражений свою карту, покрутить ее чтоб правильно тени ложились и будет куда лучше чем встроенные софт боксы. я так и делаю в принципе
14.11.2012

Автоматическое моделирование по фото

там же демо есть, что его искать то?? по сабжу первый раз такое слышу, 3д сканер с вебкамеры видел и преспособы под него какие люди лепят тоже видел, результат неплох но ... посмотрим что это за софт
13.11.2012

Ищу HDRI Лайт Бокса для рендра ювелирки как в Матриксе

Quote: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3942849 Держи это с девиантарт, не помню только ник человека. там кстати тоже можно покопаться и найти карты! http://yadi.sk/d/CwUpGhO20gqfW вот банкспидовские картинки, студийных 5 , остальные для окружения. могут подойти. вот такие есть еще, погляди, если понравятся могу скинуть. на сайте превью прикольное можно покрутить студию
12.11.2012

Ищу HDRI Лайт Бокса для рендра ювелирки как в Матриксе

если время терпит подожди, я винду переустанавиваю. были библиотеки от банкспида кажется, если остались еще могу залит на яндекс диск попзжа.
12.11.2012

Ищу HDRI Лайт Бокса для рендра ювелирки как в Матриксе

дык сделай сам в максе и рендерни сферической камерой потом заблюришь и будет тебе студия. если лень ищи картинки от bunkspeed shot ,в отличии от кейшота и вирея матрикса у банкспида формат обычный, читаемый, правда они довльно маленькие размером
12.11.2012

Клонирование по поверхности

скинь в папку Scripts вместе с картинкой и запускай через runscript
11.11.2012

Клонирование по поверхности

конечно делает хм, ща присмотрелся, ставит стандартный скатер в середину треугольного полигона а не квадратного все равно подразбиение на треугольники идет, хоть по цилиндру , хоть в ежит поли конвертнуть... ща еще покопаюсь, был скриптик один... во, нашел. прикольный скрипт называется just scatter that shit ) у автора есть определенное чувство юмора. на скрине есть все что тебе нужно а в архиве хелп есть, почитай если че.
11.11.2012

Клонирование по поверхности

http://membres.multimania.fr/theguzz/Scripts/Meshscatter.html скаттер по вертексам
11.11.2012

Environment проблемма

кстати, включи отображение бекграунда во вьюпорте из енвайронмент. и будет визуально видно как оно у тебя настроено. настройки такие?
10.11.2012

Environment проблемма

у тебя просnо половинка сферы отображается, купол. тебе нужно включить фул дом или типа того. это справедливо если в качестве окружения поставлен виреевский светильник типа dome с картой в текстурном слоте. если просто через енвайронмент вставлена карта, тогда нужно выбрать тип развертки сферический и все будет норм.
10.11.2012

Текстура рожка мороженого

Genkot 438px
10.11.2012

Рендер чудит

Quote: по-моему там что то с нормалями не так.. ТС. прислушайтесь к Menhir проверить просто - оверрайд материал включите и поставьте туда просто материал. если "шляпа"не исчезла значит нормали, если осталась та самая "шляпа" - значит материал и скорее всего id материала.
10.11.2012

оплачу видеоурок

для хобби есть стьюдент лицензия, вот только студентом прикинутся нужно ) триал на крайний случай... все мы ту не без греха, чего таить. а на счет viscorbel не нужно ничего говорить, уроки хоть и отличные, но когда они становятся востребованными их выкладывают в сеть. благо раньше месяц или две недели держали на тормозах раздачи, но последний раз спустя неделю кажется контент в сети появился. это конечно не честно. а еще более не честно, я считаю, пережимать чужое видео и делать на него ватермарки своей галимой канторы gfxdomain, это верх хамства просто напросто... кто такой austris и кто такие autodesk к примеру. ему 0,5-1к уе капнет с продажи нового уникального контента (который и так половина знает как делать, а кто-то и нет, но он востребован на этом рынке), а автостолам 3-5к с одной продажи. немного не честно получатся в масштабах вселенной. на сколько я понимаю тот же самый austris работает на лицензионном софте, что говорит само за себя. по этому подобный контент в случае необходимости можно и купить, а вот на счет софта извините, планка в несколько килобаксов существенно снижает потребительский рынок и убивает хобби на корню тут я за пиратов! вот пробило чета сказануть, если оффтоп прошу прощения.
10.11.2012

Видеокарта

DoCentttt спасибо, просто пользуйтесь поиском)
13.10.2012

ВИДЕОКАРТЫ в максе - Таблица

Sean сколько объем памяти на вашей? 2gb
13.10.2012

ВИДЕОКАРТЫ в максе - Таблица

xam2209 сколько стоит видеокарта? отвечу сам -$ 384 на розетке (да, я с украины) много) ооочень плохой результ по сравнению с моделями старой линейки, на основани кучитестов от виктора. возможно просто отсутствие оптимизации дров, поставьте последние и попробуйте снова.
13.10.2012

Видеокарта

вот вам тема для этого созданная: http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_325410.html#325410 листайте с самого начала смотря на таблицу автора... хреново искали( 2- в одной из тем автора есть ссылка на тест 100 000 000 поликов. советую его просмотреть хотя бы! если вам работать со сложными сценами на много много поликов, то темы автора будут вам полезны
13.10.2012

Текстура струттофайбера

или так
11.10.2012

ВИДЕОКАРТЫ в максе - Таблица

VictorKokoshko прошу прощения, моя карточка правильно называется N570GTX Twin Frozr III Power Edition/OC msi (Twin Frozr III Power Edition - это охлаждение, а ОС - заводской разгон 770 MHz Core 4000MHz Memory )
29.09.2012

ВИДЕОКАРТЫ в максе - Таблица

как открыл, нажал плей и все проверил, да все правильно
29.09.2012

ВИДЕОКАРТЫ в максе - Таблица

свежая система , новые дрова msi 570GTX Twin Frozr II/OC (N570GTX Twin Frozr II/OC) 1920х1200 3dmax 2012 64бит fps 10 000 000 nitrous 47 fps Тест FPS nitrous 100 MLN polys 2,87 fps
29.09.2012

Что слушаем?

Quote: рекомендую http://dnbfm.ru/ офуезно мне нра, буду иметь в виду. драм эн бейс нормальная тема, спасибо! но по ка что мне нра это https://www.youtube.com/watch?v=PEsUkN8X73Y
15.09.2012

Что слушаем?

в школе слушал ляписа трубецкого, на гитаре исполнял темы давно было... а вот недавно наткнулся на новую песню и просто офигел тема класс https://www.youtube.com/watch?v=PEsUkN8X73Y
15.09.2012

Тени при DayLight

с менталом не знаком но с виреем помогает увеличение размера солнца, попробуйте тоже с менталом, может поможет
12.09.2012

проблема с освещением

elise070 первое. файл открыл текстур не хватает все равно.., ставьте вирей что я вам послал. дальше читайте ниже, слать файл обратно смысла нет второе. выбираете вирейсан и сайз мультиплер ставите на 5, сабдивы теней на 4-5 как в начальных настройках. третье. выбираем вирей камеру ф набер 5, исо 100 шатер спид 30 четвертое. идем в настройки вирея выбираем вкладку колор мапинг выбираем там рейнхард, ставим значение burn value 0.5 и гамму 2.2 пятое. в тех же настройках вирея вкладка индирект илюминейшен ирр мап пресет хай, чуть ниже мультипас галку снимаем, чуть ниже лайт кеш с тем разрешением что в файле ставите примерно 700-800 сабдивов, юс лайткеш фор глоси рейз галку ставим, можете поставить префильтр 50-100 единиц, время рендера заметно увеличится, а можете поставить фильтр - ниирест семплов 15 (20) нормальный выбор. пятое. вкладка ситтингс. адаптив амаунт 0,7-0,6 , нойс трешолд 0,07-0,03 дальше рендер при малом разрешении 640 например. если шум есть, в той же вкладке ситтингс. мин семплс 16, глобал сабдив мультиплер 4. если по прежнему шумит в тенях, выбираете все источники света кроме солнца и ставите им 16 сабдивов, потом рендер, если шум мешает, то 24 или 32, если шум по прежнему есть, то глобал сабдив мультиплер ставите на 6... пробуете ... 8... пробуете... и тд пока не пропадет... когда рендер устроит своим бесшумием, идете во вкладку индерект иллюминейшен , пресет меняете на кастом и ставите мин рейт -5 макс рейт -2, затем hsph сабдивы ставите в поле такое число, чтобы его умножение на значение глобал сабдив мультиплера равнялось бы примерно 50-60 единиц, но не менее 4-5. шестое. ставите свое разрешение нажимаете рендер и ждете окончания процесса. если рендер во время тестов получается довольно темным, тогда стоит поменять в колор мапинге значение мультиплер на 1,5-2, если в этом случае в самых светлых местах засвтеы равны значению 255 255 255 по ргб, тогда колор мапинг менять не стоит и оставить как было прежде, или даже значение берн выйлу уменьшить на пару десяток. темноту можно осветлить в фотошопе немного на пост обработке. ну примерно где-то так. сцену не слал обратно ибо текстур не хватает все равно, а финальные настройки без полной сцены смысла не имеют, их нужно подгонять по живому.
12.09.2012

проблема с освещением

elise070 ну вы прикалываетесь что ле файл со шторкой конечно но текстур то в нем нет все равно попробуйте этот скрипт для сбора всего в одну папку, потом папку запакуете архиватором и на мыло мне шлите какой у вас макс и вирей? при открытии мой макс говорит что файл старого образца и вирей тоже старый, сохраню в вашей версии и вирей ваш поставлю, если получится если нет - увы придется вам вирей или макс или и то и другое обновлять
11.09.2012

проблема с освещением

по поводу подбора настроек вручную http://www.vray.us/vray_tutorials/rendering_vray_interior_tutorial.shtml по этому принципу и уроку всеми любимый плагин solidrocks создан, очем suburb писал на своем форуме. почитайте, пригодится 100%
11.09.2012

проблема с освещением

не уверен что он мне почту влезет у вас еть дропбокс, яндексдиск или типо того? залейте туда и ссылку киньте
11.09.2012

реалистичная симуляция поведения воды Naiad

прошу прощения.
11.09.2012