falik
Сообщения | Дата |
---|
Создание материала драгоценного камня
можно импортнуть модель в формате obj или 3ds. шинка касты и камни должны быть раздельными объектами иначе не получится наложить маты.
ну а в самом матриксе все просто до ужаса... но писать много) не хочется. есть на эту тему урок http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2591033 не качайте все, а только папку V-ray 424 мегабайта.
кстати, можете попробовать воспроизвести настройки матов из матрикса в максе...
| 27.11.2010 |
Создание материала драгоценного камня
это колечко , я уверен, сделано в матриксе (приложение для моделирования ювелирных украшений) в нем есть встроенный вирей со своей библиотекой уже настроенных матов.
выглядит оно примерно так
| 27.11.2010 |
Хотелось бы услышать мнения знающих по общению с такой техникой, а именно:
опыт использования;
подходящий температурный режим для выращивания (тестирование просто показывает различные результаты)
цена за 1см3 выращивания на этой машине, а также стоимость расходников;
и еще куча неопознанных вопросов которым нужен толчок для разговора.
в общем кто имел дело с такими аппаратами - откликнитесь на диалог.
| 27.11.2010 |
Скрипт 3ddd|Link (тест обновления)
спасибо, попробую по тестировать.
| 27.11.2010 |
вот уже года полтора практически не смотрю телик по одной простой причине - там смотреть нечего!
| 27.11.2010 |
Что нужно для моделирования ювелирных изделий? нужен совет
Работа оказалась прикольной
Надеюсь закреплюсь в этой области... конечно в корне менять профессию это жесть, но а что делать - времена тяжелые.
Спасибо за подсказки, помогли.
| 10.11.2010 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
ну да, когда привык сложновато переходить на что-то другое
| 29.10.2010 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
godsmack911 , попробуйте таки использовать меню по правой кнопке мыши, по крайней мере в стеке модификаторов оно работает и можно и ренейм делать и модификаторы копировать...
| 29.10.2010 |
Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления
Quote:
Всем привет, у меня такая проблема раньше я копировал модификаторы в стеке модификаторов при помощи сочетания клавиш ctrl+c и вставлял соответственно ctrl+v но вот вчера резко эта возможность пропала, при чём во время работы макса не при перезапуске а именно во время работы. теперь при нажатии клавиш ctrl+c он во вьюпорте создаёт камеру вместо того что бы скопировать модификатор. Уже пробовал винду переустановить, установил макс заново и опять та же бадяга. Sad
так камера создается только когда активным является окно перспективы, сделайте активным другое видовое окно и попробуйте опять контрал+Ц и все получится
| 28.10.2010 |
Quote:
Предлагаете фильтр убрать?
да, можно и убрать.
лично по мне как, картинки ну сильно глянцевые, в общем классные, но как то не живые что ли...
мне вообще-то нравится очень, но просто можно быстрее и проще.
| 28.10.2010 |
Как преобразовать набор 3D граней в объект-дверь?
о боже, дико извиняюсь. сотрите посты
ZaZ, прошу прощения, я не обратил внимания что ветка про autocad, я говорил про 3ds max
| 28.10.2010 |
Как преобразовать набор 3D граней в объект-дверь?
а зачем вы это делаете?
мат на дверь есть в библиотеки стандартных матов макса, наложите этот мат на созданную дверь, расставьте свои цвета для четкого обозначения, а потом дробите дверь и правьте геометрию. при создании дверей и окон максовских, они уже с расписанными материалами, вернее с назначенными айди, просто нужно мат из библиотеки достать и вставить в сцену.
| 28.10.2010 |
milkBoy, 2 минуты в шопе и полтора часа экономии рендера
| 28.10.2010 |
нормально все, пофотошопь немного, более мягких тонов добавить можно, и сочности... это же и с первой картинкой можно сделать, ничего со светом делать не нужно, единственное порталы сразу за окном можно поставить.
в настройках рендера колормапинг для hsv exponential, мне кажется, будет лучше поставить bright mult в пределах от 1,5 до 1,65, будет мягче, а потом фотошопом выровнять все что не докрутили.
пс. настройки рендера зверские, времени не жалко?
| 28.10.2010 |
спасибо.
нашел тут http://www.vray.info/tutorials/vrayenvfogclouds/
| 28.10.2010 |
Наткнулся на ролик https://www.youtube.com/watch?v=Bq681ATjjlw и не могу понять как это сделано, вообще в первый раз слышу про процедурные облака. может кто-то знает?
вот подобный ролик https://www.youtube.com/watch?v=B4LBQM4iI8g&feature=related но тут они сделаны явно другим способом
| 28.10.2010 |
Возник вопрос по планировке квартиры - можно ли так делать?
... ой, не понял сразу что вы хотели сделать, а когда понял, то не понял зачем зачем перегородкой закрывать существующее окно?? воткните ее в стену, а окно , если оно уж так не нужно, закройте ставнями или типа ролетами, их сейчас полным полно разнообразных...
| 23.10.2010 |
Как открыть автокадовский Bak Windows7
Quote:
Извините нет не читала спасибо все получилось. Просто не могла найти в windows 7 свойства папок (((
если пользуетесь тотал командером поиск свойств папок лишнее...
| 22.10.2010 |
Quote:
falik
Возможно,xardas1983 может решить Вашу проблему,где-то видел его пост,что в своей рендерферме он использует как раз переделанную 8800GT,насколько помню.Воспользуйтесь "поиском"
ведь видел где-то пост про переделку референса от xardas1983, но не мог найти никак. спасибо за подсказку
| 20.10.2010 |
приветствую. что бы темы не плодить спрошу тут.
возможен ли softmod 8800gts 512 в fx3700 (версия чипа совпадает G92) перечитал вчера кучу материала так и не понял как это сделать.
в общем система вин 7 64, драйверы установлены 186.18
пытался делать по этой инструкции ничего не патчится как в пункте 6.
в итоге отсутствует вкладка NVStrap в риватюнере. последний рива тюнер есть, последние дрова для fx есть. кто точно знает как это делается, напишите инструкцию пожалуйста.
еще не понятно мне, чтобы nvstrap появилась в систему нужно устанавливать уже пропатченные дрова со снятой защитой? как отключить распознавание цифровых подписей драйверов на вин7
| 20.10.2010 |
урок тот конечно хорошо, но раз вам не нужно супер качество и сцена у вас полупустая, то соответственно и настройки такие вам не нужны как в том уроке. на моем драндулете рендерилось оно минуты 2
если хотите таки гамму 2,2 использовать для этой сцены, тогда в свитке колормапинга укажите гамму 2,2 и в настройках макса gamma lut поставьте галочку где энейбл, инпут гамма 2,2 аутпут 1.0 и используйте фреймбуфер виреевский чтобы видеть реальный цвет картинки.
на счет замечания:
понял, учту.
| 16.10.2010 |
вот вам по быстряку) вирей сп4а макс 2010
http://ifolder.ru/19793380
| 16.10.2010 |
у вас не все текстуры в архиве.
| 16.10.2010 |
Создание фигурной ниши в Максе
используй не cut а slice plane в конце концов, к тому же можно просто connect-итть ребра в нужном месте и бивелить потом полченные полигоны или экструдить как вам угодно. если не используешь группы сглаживания, то геометрия не поломается от лишних пары точек
| 16.10.2010 |
Хочу услышать критику и мнение о работе, коменты и подсказки
ничего на почту не пришло...
жесть.
давайте номер своей аськи мне в лс.
сколько времени впустую потеряно...
| 15.10.2010 |
Хочу услышать критику и мнение о работе, коменты и подсказки
у вас проблемы с почтой я вам отправил 2 адреса в лс которые реально работают.
| 15.10.2010 |
Хочу услышать критику и мнение о работе, коменты и подсказки
вот это номер...
написал в лс
| 15.10.2010 |
Хочу услышать критику и мнение о работе, коменты и подсказки
внимательно смотрим на кнопочки под моим постом...
| 15.10.2010 |
Хочу услышать критику и мнение о работе, коменты и подсказки
кидайте полную сцену свою на мыло. ща поставлю 2009
| 15.10.2010 |
Хочу услышать критику и мнение о работе, коменты и подсказки
врей сан в окно под нужным углом, физикал камеру в комнату, настроить iso speed (по моему так) у камеры по вкусу и shutter speed (то есть отрегулировать яркость на камере, как на обычном фотике. скажем так, на какую пленку принято в квартире снимать - iso 250-500, так и ставим от 250 до 500 чем больше тем ярче будет, а шатер спид{скорость затвора} подбираем пробными рендерами) настройки солнца не трогаем.
если у вас макс 2010 и вирей сп4 скиньте сцену на мыло, настрою.
| 15.10.2010 |