СообщенияДата

Vray 2.0

rt gpu ущербный рендер по сравнению с prodaction на cpu. не для этих целей он, а только для настройки сцены в принципе!! чего все так за него уцепились... крути rt на cpu и будет счастье. если хотите использовать мощности видеокарты при рендере пользуйтесь фрайрендером
07.01.2011

Vray 2.0

видео 8800gts512 гигабайтовская и вы знаете, вы правы!!! gpu cpu и как оказалось rt на cpu не понимает fog color в настройках refraction, а gpu не понимает ни falloff ни nois жестяк. но в принципе про эти процедурные карты в хелпе не сказано...
07.01.2011

Vray 2.0

поддерживаются. у меня работает falloff и noise на gpu vray2.00.2
07.01.2011

Vray 2.0

http://www.spot3d.com/vray/help/rt100/render_gpu.htm#features
07.01.2011

SolidRocks 0.97.8 для 2011 макса и сп5 виря

так это 0.85 не актуально уже... под 2.0 бы найти...
06.01.2011

лучи/блики, засветы от спотов/светильников(lens flare)

а был же плагин или фильтр к фотошопу сторонний, как раз там этих спотов полным полно было, только не помню как называется, может подскажет кто?
06.01.2011

Procedural CityEngine V2010.3

от cgp?
06.01.2011

драйвер на видеокарту!

Quote: Проще всего попробывать поставить, если чо откатишь. да драйвер просто не станет, если карта не квадро... можно попробовать в биосе id карты поменять на соответствующее от квадро... но то танцы с бубном и можно карту "сложить", потом s3 доставать, реанимировать (и то, если pci распаян на матплате)... ставьте родные дрова или покупайте новое железо
06.01.2011

прошу оценить. мой первый опыт рендера.

особенно по "настойке" и еще раз с наступающим
31.12.2010

При ренедере менталом выдает ошибку

вот подскажите как сцену на мусор полечить?? в автокаде есть такая штука, а как в максе чистить не в курсе..?
31.12.2010

прошу оценить. мой первый опыт рендера.

RUSrt вот такой: и не нужно напрвлять в не правильную сторону. ментал так ментал for RUSrt принимается.
31.12.2010

прошу оценить. мой первый опыт рендера.

ф10, выбираете вкладку индирект иллюминейшен - каустикс энд глобал иллюминейшен листаете чутку вниз и ставите тычку на глобал иллюминйше (GI) затем заново ренедрите. как ментал настраивать я не в курсе ибо виреем пользуюсь, но отличия сразу увидите.
31.12.2010

Производительность проца для врея -просто

Quote: Квадратиков 4 бегало, но пишут же, что ядер то 2 всего. Или что-то не понимаю? =) И в настройках сколько ставить надо будет 8 оставить, 2 или 4. Quote: и Core i5 -460м пока редкий птиц, рендерни лучше более тяжёлую сценку http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=15934 Хорошо, домой приду сделаю. Завтра выложу результат. Quote: Только качай сцену под свой макс - там и 2011 и 2009, они по времени рендера совпадают. Да у меня оба стоят. =) дык че ты скромничаешь, маслай на обоих прикольней будет... тему то давно к "малахову" отнесли )))
31.12.2010

прошу оценить. мой первый опыт рендера.

камера не причем, просто не используется глобальное освещение... я у вас спрашивал каким вы рендером пользуетесь, встроенным в макс ментал реем или сторонним v-ray-ем?
31.12.2010

прошу оценить. мой первый опыт рендера.

это мне адресовано? понял
31.12.2010

прошу оценить. мой первый опыт рендера.

а вы каким рендером пользуетесь?
31.12.2010

прошу оценить. мой первый опыт рендера.

какое-то все не живое... и теней нет... а так норм для первого то раза GI включали?
31.12.2010

Плавное размытие фона вдали (Photoshop)

рендеришь с zdepth картой. открываешь шоп, первый слой картинка полученная, второй слой (верхний) его копия. открываешь карту zdepth ctrl+a, разворачиваешь файл с картинками, выделяешь верхний слой (который копия) идешь в layer-layer mask-, reveal all, затем справа в панели при выделенном слое идешь в masks и в нижнюю маску вставляешь свою карту zdepth (ctrl+v), котроую уже скопировал в буфер обмена ранее. затем обратно переходишь в layers в правой панели, клацаешь на глаз на верхнем слое (который копия) выбираешь его (до этого момента выделена маска получается), открываешь меню фильтров и выбираешь blur-lens blur, в которой в качестве источника блюра выбираешь маску слоя layer masks кажется так. настраиваешь по вкусу, применяешь, и не видишь никаких изменений, затем клацаешь на маске верхнего слоя правой кнопкой мыши и выбираешь удалить (delete)/ все, dof готов. забыл сказать перед рендером zdepth карта добавляется в меню рендер элементс по нажатию ф10, причем минимальное значение zdepth min (кажется так )меряешь от камеры до ближнего объекта , который нужен "в фокусе" ну и минус какое-то расстояние, в зависимости от величины объекта, а вот значение zdepth max чуть больше чем дальная точка объекта, которую тоже измерять нужно. линейкой или хелперами - межатейп. в принципе можешь провести некоторые эксперементы, в этом случае ты просто сузишь границы "четкости", тоесть фокуса изображения, или наоборот расширишь их. чем светлее места на карте zdepth, тем четче изображение, чем темнее - тем больше размытое изображение получится при смешении слоев.
31.12.2010

ошибка после установки max 2011: failed to start.., см. скр

дистрибутив нарезан на диск? или образ в виртуалке?
30.12.2010

ошибка после установки max 2011: failed to start.., см. скр

может в процессе установки антивирус порезал какие-то файлы..?
30.12.2010

Фасад магазина в старом здании

керамику лучше конечно спасибо за коммент. цена действительно не велика и времени тоже было мало.
29.12.2010

Фасад магазина в старом здании

цветовая подборка неизменна к сожелению. углы скошенные делаются довольно просто, по аналогии с гипсокартоном. главное правильно установить каркас, который, к слову, будет разработан в рабочке. пороги по идее должны быть накрыты козырьками, при увеличении порогов нужно увеличивать козырьки, а если учесть что перепад между землей и низом двери минимальный (150мм) то я просто не вижу в этом смысла. швы конечно можно было показать, но я ранее говорил : Quote: раскройка панелей в задание не входила собственноглазно видел стыки панелей выполненные таким образом, что смог понять что там шов только с близкого расстояния может они просто были смонтированы с нарушением технологии... но видел! повыше козырьки нельзя, по тому как выше уровня перекрытия (уровня чистого пола следующего этажа) не имеют права строить, по крайней мере в архитектуре на градообосновании порежут на корню эту затею. единственный вариант, это в процессе строительства за некоторые "услуги" жильцам сверху... или же за энную сумму при утверждении проекта. такие хочучки рисовать не с руки, заведомо знаешь что придется переделать... но спасибо за советы!!! пс. на счет цоколя не совсем понял, почему придется менять в скором времени? если нормально закроют щели менять ничего не придется я думаю.
29.12.2010

Фасад магазина в старом здании

на счет окон наверное да, нужно было омник в картирку заусунуть... РомашЬки обычные кажись, немного "просветлели" после наслоения пасов в шопе... а кто подскажет такой ресурс типа сравнения скриншотов? как на треккерах, навел мышак - новое изображение, снял - старое. могу в принципе gif сделать, тут так можно?
29.12.2010

Фасад магазина в старом здании

порежут. куда денутся каркас довольно просто набирается, а раскройка панелей в задание не входила. это будет разработано в рабочке... которую я не делаю к сожалению. обсуждение по визу собственно, где чего доработать..?
29.12.2010

Фасад магазина в старом здании

конструктив просьба не критиковать, он не мой. критика по визу принимается и будет очень полезна. в работе макс 2011, вирей 2.0, YK plants, фотошоп цс3. Dof - стандартные средства фотошопа с картой Zdepth смысл был таков - алюкобонд с "матовым" обрамлением, и горизонтальные вставки тоже алюкобонд матовый. цвета от заказчика... вертикальные вставки и горизонтальные швы- те же панели, только зеркальные и под золотишко.
29.12.2010

RAM под 3d max 2009

Quote: вариант 2: открываем вкладку загрузка и восстановление (если я не ошибаюсь, это где-то в свойствах системы), нажимаем кнопку «править» и дописываем в конце: /usepmtime/3GB это лишь позволит системе видеть 3,5 гб памяти максимум, но сама винда так и не сможет выделять на одно приложение больше 1,2 гб, кажется, может 1,5 гб... но не более половины установленной в систему памяти. точно не помню. так что выход 1 - вин 64 бита.
25.12.2010

Vray 2.0

Quote: пробуй. Удачи! Если чего нибудь придумаю - отпишусь! что пробовать то? тормоза при отрисовке кадров ? ... не нужно путать назначение рт рендера с продакшен рендером! хочешь анимацию в максе на вирее - пользуй вирей в нужном режиме. если не понятно - юзай официальный хелп
23.12.2010

какую часть своих моделей вы выкладываете на сайт?

сорри. к элит классу. сказано было в сердцах, по тому прошу извинить за это. пс. обязуюсь поставить пару моделей ювелирки в коллекцию моделей до конца года чтобы было. чтоб не считали трепачем.
23.12.2010

какую часть своих моделей вы выкладываете на сайт?

я не говорил про попасть в элиту на ресурсе, я говорил про слив моделей с ресурса... и в последующей выдаче их в варезе с маркой 3ddd. это не правильно как по мне, тем более что все эти сборники не относятся к проф классу...
23.12.2010

имеет ли смысл инсталлировать макс 32бит и 64бит вместе?

Quote: давайте напишу по подробнее, у меня на работе 2 компа, на первом windows 7 64-bit и макс 2009 64-бит, а на втором windows XP 32-бит и макс 2009 32-бит. я в основном работаю на 64-бит. но многие модели на 64-бит не открываются и не мержаться а на 32-бит нормально работают. вот такая вот у меня проблема. абсолютно не замечал проблем с миграцией с 32 на 64 и обратно, единственный прикол, это плаги или скрипты которыми вы могли пользоваться в процессе создания сцены, они могут давать ошибки всякого рода, но не макс
23.12.2010