falik
Сообщения | Дата |
---|
rt gpu ущербный рендер по сравнению с prodaction на cpu. не для этих целей он, а только для настройки сцены в принципе!! чего все так за него уцепились... крути rt на cpu и будет счастье.
если хотите использовать мощности видеокарты при рендере пользуйтесь фрайрендером
| 07.01.2011 |
видео 8800gts512 гигабайтовская
и вы знаете, вы правы!!!
gpu
cpu
и как оказалось rt на cpu не понимает fog color в настройках refraction, а gpu не понимает ни falloff ни nois жестяк. но в принципе про эти процедурные карты в хелпе не сказано...
| 07.01.2011 |
поддерживаются. у меня работает falloff и noise на gpu vray2.00.2
| 07.01.2011 |
http://www.spot3d.com/vray/help/rt100/render_gpu.htm#features
| 07.01.2011 |
SolidRocks 0.97.8 для 2011 макса и сп5 виря
так это 0.85 не актуально уже...
под 2.0 бы найти...
| 06.01.2011 |
лучи/блики, засветы от спотов/светильников(lens flare)
а был же плагин или фильтр к фотошопу сторонний, как раз там этих спотов полным полно было, только не помню как называется, может подскажет кто?
| 06.01.2011 |
от cgp?
| 06.01.2011 |
Quote:
Проще всего попробывать поставить, если чо откатишь.
да драйвер просто не станет, если карта не квадро...
можно попробовать в биосе id карты поменять на соответствующее от квадро... но то танцы с бубном и можно карту "сложить", потом s3 доставать, реанимировать (и то, если pci распаян на матплате)...
ставьте родные дрова или покупайте новое железо
| 06.01.2011 |
прошу оценить. мой первый опыт рендера.
особенно по "настойке" и еще раз с наступающим
| 31.12.2010 |
При ренедере менталом выдает ошибку
вот подскажите как сцену на мусор полечить?? в автокаде есть такая штука, а как в максе чистить не в курсе..?
| 31.12.2010 |
прошу оценить. мой первый опыт рендера.
RUSrt
вот такой:
и не нужно напрвлять в не правильную сторону. ментал так ментал
for RUSrt
принимается.
| 31.12.2010 |
прошу оценить. мой первый опыт рендера.
ф10, выбираете вкладку индирект иллюминейшен - каустикс энд глобал иллюминейшен листаете чутку вниз и ставите тычку на глобал иллюминйше (GI) затем заново ренедрите. как ментал настраивать я не в курсе ибо виреем пользуюсь, но отличия сразу увидите.
| 31.12.2010 |
Производительность проца для врея -просто
Quote:
Квадратиков 4 бегало, но пишут же, что ядер то 2 всего. Или что-то не понимаю? =)
И в настройках сколько ставить надо будет 8 оставить, 2 или 4.
Quote:
и Core i5 -460м пока редкий птиц, рендерни лучше более тяжёлую сценку
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=15934
Хорошо, домой приду сделаю.
Завтра выложу результат.
Quote:
Только качай сцену под свой макс - там и 2011 и 2009, они по времени рендера совпадают.
Да у меня оба стоят. =)
дык че ты скромничаешь, маслай на обоих прикольней будет...
тему то давно к "малахову" отнесли )))
| 31.12.2010 |
прошу оценить. мой первый опыт рендера.
камера не причем, просто не используется глобальное освещение...
я у вас спрашивал каким вы рендером пользуетесь, встроенным в макс ментал реем или сторонним v-ray-ем?
| 31.12.2010 |
прошу оценить. мой первый опыт рендера.
это мне адресовано?
понял
| 31.12.2010 |
прошу оценить. мой первый опыт рендера.
а вы каким рендером пользуетесь?
| 31.12.2010 |
прошу оценить. мой первый опыт рендера.
какое-то все не живое... и теней нет...
а так норм для первого то раза
GI включали?
| 31.12.2010 |
Плавное размытие фона вдали (Photoshop)
рендеришь с zdepth картой. открываешь шоп, первый слой картинка полученная, второй слой (верхний) его копия. открываешь карту zdepth ctrl+a, разворачиваешь файл с картинками, выделяешь верхний слой (который копия) идешь в layer-layer mask-, reveal all, затем справа в панели при выделенном слое идешь в masks и в нижнюю маску вставляешь свою карту zdepth (ctrl+v), котроую уже скопировал в буфер обмена ранее. затем обратно переходишь в layers в правой панели, клацаешь на глаз на верхнем слое (который копия) выбираешь его (до этого момента выделена маска получается), открываешь меню фильтров и выбираешь blur-lens blur, в которой в качестве источника блюра выбираешь маску слоя layer masks кажется так. настраиваешь по вкусу, применяешь, и не видишь никаких изменений, затем клацаешь на маске верхнего слоя правой кнопкой мыши и выбираешь удалить (delete)/ все, dof готов.
забыл сказать перед рендером zdepth карта добавляется в меню рендер элементс по нажатию ф10, причем минимальное значение zdepth min (кажется так )меряешь от камеры до ближнего объекта , который нужен "в фокусе" ну и минус какое-то расстояние, в зависимости от величины объекта, а вот значение zdepth max чуть больше чем дальная точка объекта, которую тоже измерять нужно. линейкой или хелперами - межатейп. в принципе можешь провести некоторые эксперементы, в этом случае ты просто сузишь границы "четкости", тоесть фокуса изображения, или наоборот расширишь их. чем светлее места на карте zdepth, тем четче изображение, чем темнее - тем больше размытое изображение получится при смешении слоев.
| 31.12.2010 |
ошибка после установки max 2011: failed to start.., см. скр
дистрибутив нарезан на диск? или образ в виртуалке?
| 30.12.2010 |
ошибка после установки max 2011: failed to start.., см. скр
может в процессе установки антивирус порезал какие-то файлы..?
| 30.12.2010 |
Фасад магазина в старом здании
керамику лучше конечно
спасибо за коммент.
цена действительно не велика и времени тоже было мало.
| 29.12.2010 |
Фасад магазина в старом здании
цветовая подборка неизменна к сожелению.
углы скошенные делаются довольно просто, по аналогии с гипсокартоном. главное правильно установить каркас, который, к слову, будет разработан в рабочке.
пороги по идее должны быть накрыты козырьками, при увеличении порогов нужно увеличивать козырьки, а если учесть что перепад между землей и низом двери минимальный (150мм) то я просто не вижу в этом смысла.
швы конечно можно было показать, но я ранее говорил :
Quote:
раскройка панелей в задание не входила
собственноглазно видел стыки панелей выполненные таким образом, что смог понять что там шов только с близкого расстояния может они просто были смонтированы с нарушением технологии... но видел!
повыше козырьки нельзя, по тому как выше уровня перекрытия (уровня чистого пола следующего этажа) не имеют права строить, по крайней мере в архитектуре на градообосновании порежут на корню эту затею. единственный вариант, это в процессе строительства за некоторые "услуги" жильцам сверху... или же за энную сумму при утверждении проекта. такие хочучки рисовать не с руки, заведомо знаешь что придется переделать...
но спасибо за советы!!!
пс. на счет цоколя не совсем понял, почему придется менять в скором времени? если нормально закроют щели менять ничего не придется я думаю.
| 29.12.2010 |
Фасад магазина в старом здании
на счет окон наверное да, нужно было омник в картирку заусунуть...
РомашЬки обычные кажись, немного "просветлели" после наслоения пасов в шопе...
а кто подскажет такой ресурс типа сравнения скриншотов? как на треккерах, навел мышак - новое изображение, снял - старое. могу в принципе gif сделать, тут так можно?
| 29.12.2010 |
Фасад магазина в старом здании
порежут. куда денутся
каркас довольно просто набирается, а раскройка панелей в задание не входила. это будет разработано в рабочке... которую я не делаю к сожалению.
обсуждение по визу собственно, где чего доработать..?
| 29.12.2010 |
Фасад магазина в старом здании
конструктив просьба не критиковать, он не мой.
критика по визу принимается и будет очень полезна.
в работе макс 2011, вирей 2.0, YK plants, фотошоп цс3. Dof - стандартные средства фотошопа с картой Zdepth
смысл был таков - алюкобонд с "матовым" обрамлением, и горизонтальные вставки тоже алюкобонд матовый. цвета от заказчика...
вертикальные вставки и горизонтальные швы- те же панели, только зеркальные и под золотишко.
| 29.12.2010 |
Quote:
вариант 2: открываем вкладку загрузка и восстановление (если я не ошибаюсь, это где-то в свойствах системы), нажимаем кнопку «править» и дописываем в конце: /usepmtime/3GB
это лишь позволит системе видеть 3,5 гб памяти максимум, но сама винда так и не сможет выделять на одно приложение больше 1,2 гб, кажется, может 1,5 гб... но не более половины установленной в систему памяти. точно не помню. так что выход 1 - вин 64 бита.
| 25.12.2010 |
Quote:
пробуй. Удачи! Если чего нибудь придумаю - отпишусь!
что пробовать то? тормоза при отрисовке кадров ? ... не нужно путать назначение рт рендера с продакшен рендером! хочешь анимацию в максе на вирее - пользуй вирей в нужном режиме. если не понятно - юзай официальный хелп
| 23.12.2010 |
какую часть своих моделей вы выкладываете на сайт?
сорри.
к элит классу. сказано было в сердцах, по тому прошу извинить за это.
пс. обязуюсь поставить пару моделей ювелирки в коллекцию моделей до конца года чтобы было. чтоб не считали трепачем.
| 23.12.2010 |
какую часть своих моделей вы выкладываете на сайт?
я не говорил про попасть в элиту на ресурсе, я говорил про слив моделей с ресурса... и в последующей выдаче их в варезе с маркой 3ddd. это не правильно как по мне, тем более что все эти сборники не относятся к проф классу...
| 23.12.2010 |
имеет ли смысл инсталлировать макс 32бит и 64бит вместе?
Quote:
давайте напишу по подробнее, у меня на работе 2 компа, на первом windows 7 64-bit и макс 2009 64-бит, а на втором windows XP 32-бит и макс 2009 32-бит. я в основном работаю на 64-бит. но многие модели на 64-бит не открываются и не мержаться а на 32-бит нормально работают. вот такая вот у меня проблема.
абсолютно не замечал проблем с миграцией с 32 на 64 и обратно, единственный прикол, это плаги или скрипты которыми вы могли пользоваться в процессе создания сцены, они могут давать ошибки всякого рода, но не макс
| 23.12.2010 |