СообщенияДата

какую часть своих моделей вы выкладываете на сайт?

toxRq фишка в том, что для любителей сливать все, ограничений нет как моральных так и умственных, им просто неважно что сливать ради рейта. http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_15208.html касается всех Nightt прошу прощения больше не повторится пс. за что люблю этот ресурс, так это за быструю модерацию. за вами глаз да глаз нужен Nightt
23.12.2010

какую часть своих моделей вы выкладываете на сайт?

Quote: falik ну это то ладно. Их любой может спокойно скачать http://3ddd.ru/modules/news/index.php?topic_id=0&storynum=5&start=35 и я так понимаю администрация не против. Ибо реклама! а вот сборника "элитки" или даже "архива" я пока не видел. хотя отдельные вещи и вылазят. Сложно скачать. Да и собирать в красивые сборники это непросто. я про принцип. в том то и смысл что отдельные нормальные вещи вылазят, а в нет кладут не эксклюзив и дают марку 3DDD... которая для меня всегда действительно маркой является, но для тех кто юзать начинает это типа и есть элита... разве в этом не потеря "марки торговой" ..?
23.12.2010

какую часть своих моделей вы выкладываете на сайт?

toxRq а потом на тебе типа такого http://3dmaxpedia.blogspot.com/2010/11/3ddd-frames-collection.html ведь кто-то их выкладывает... вот в чем прикол. можно тут рассуждать про все блага и нет, но через месяцок другой в сети появится шара и все споры сводятся к нулю
23.12.2010

Vray 2.0

Quote: трехлетний комп, неразогнанный q6600 видяха nvidia 8800 gts. https://www.youtube.com/watch?v=VvsTVWbags4 вот только что сделал. шаман
23.12.2010

Вылетает макс

Quote: и видяха NVIDIA GeForse GTS 250 (Microsoft Corporation-WDDM v1.1) Да, может стоит поставить и 11 макс... драйвера нормальные установите... сервис паки и последующие после них хотфиксы тоже не помешают однозначно, на то они и делаются чтоб вылетов и багов было меньше или совсем не было... как дети малые юзайте autodesk.com хотя бы иногда в разделе 3ds max
22.12.2010

какую часть своих моделей вы выкладываете на сайт?

смотря со своей колокольни могу сказать, что выдаю в основном экстерьеры, задания получаю от проверенных людей (они же мои знакомые, либо люди, которых я знаю или с которыми виделся). город не большой, по этому вопросов о правообладателях и авторстве на модели и то что выдается не обсуждается (просто работодатели не шарят в этом, а заказчику оно и подавно не интересно. еще ни разу не попался шарящий заказчик), я не дизайнер, но интернет большой и можно найти все что нужно, даже идеи для реализации... но тем не менее, я не позволяю себе выкладывать модели/сцены изготовленные мной для распространения, даже если учесть, что львиная доля текстур и карт изготавливаются самостоятельно из общедоступных источников практически под каждый виз. это все касалось шабашек, то есть, сторонних работ. если говорить про нынешнее место работы (ювелирка), то я и подавно не могу опубликовать в каком-либо виде модели , которые я смоделировал с авторской работы дизайнера, исходя из технического аспекта реализации задумки. и тем более не могу даже их вынести с места работы так что на счет выкладывания на сайт своих работ я получается пролетаю, разве что фотки, но работы из провинции врядле кому-то интересны (тут я имею в виду архвиз, а не ювелирку), таких множество. хотя очень жаль, что не заказывают действительно интересные проекты... люди стремятся к минимализму...
22.12.2010

VRayLightMesh и VRayLightMtl очень сильно шумят!

Quote: Так чем же решилась проблема? Quote: Решение проблемы ( спасибо kingston) Вот в этой сцене: http://www.rapidshare.ru/1709608 последний пост топикстартера
22.12.2010

Vray 2.0

Quote: А я вот хочу анимацию считать!! В конференции они сказали что это возможно!! но рендериться только первый кадр! Как с CPU версией RT так и с GPU! Не где не видели в чем может быть проблема? выбирать vray rt в качестве production пробовали?
22.12.2010

Vray 2.0

понизить настройки пробовали, как рекомендует хелп?
22.12.2010

Vray 2.0

renderman на счет тормозов и глюков читаем: Quote: Balancing the GPU load If you have only one GPU on your system, you may find that the user interface becomes sluggish and unresponsive while V-Ray RT is rendering on the GPU. To alleviate this problem, reduce the Rays per pixel and/or the Ray bundle size parameters in the Performance section of the V-Ray RT renderer settings in the 3ds Max Render Setup dialog. This will break up the data passed to the GPU into smaller chunks, so that the user interface requests can be processed faster. Note however, that this will reduce the rendering speed. Turn on the statistics display to check the difference in render speed and to find the optimal settings for your system. на счет возможностей тоже читаем Quote: Supported features on the GPU On the GPU, V-Ray uses a simplified version of the V-Ray renderer, which supports only a sub-set of all features of the CPU code. The features listed below are supported; anything else will likely not work. Geometry Only triangle meshes are supported. Lights Note that even for supported lights, only a sub-set of the light parameters are implemented. * Standard lights: omni, spot, directional; * Photometric lights with web profiles; * VRayLight: rectangle, sphere and mesh lights without textures; dome light with texture (for image based lighting or IBL); * VRaySun; * VRayIES lights with web profiles. Materials * VRayMtl material: diffuse color, (glossy) reflections, refractions, opacity, bump mapping, Fresnel reflections; * Multi/sub-object material; * VRayLightMtl material (without the direct illumination options); Textures Only bitmap textures, the VRayHDRI the VRaySky maps are supported. All textures uploaded to the GPU are resampled to a resolution specified by the GPU texture size parameter in the V-Ray RT settings in the Render Setup dialog. Cameras * Standard perspective views; depth of field is not supported for these views; * VRayPhysicalCamera with support for depth of field and bokeh effects; * Stereoscopic rendering is fully supported on the GPU. Environment mapping Only the background texture from the Environment dialog is supported and used for background, GI, reflections and refractions. Only spherical, mirror ball and angular environment mapping types are supported. а вы хотите и анимацию с ним посчитать? или я не понял чета...
22.12.2010

parametric array поделитесь пожалуйста.

Quote: Я через runscript сначала запустила parametric_array.mse, затем parray_macros.ms на 2011 64b максе После нажала правой кнопки мыши в любом свободном месте. И вуаля! Только, конечно, сразу сделать задуманное с помощью плага не получается, разбираться в нем надо! Много нюансов, время понадобится.. Я чуть поковырялась - мне понравился! Да, кстати, ничего лицензировать не пришлось. может быть полезно: http://vimeo.com/vmotionsolutions/videos/sort:date
21.12.2010

VRayLightMesh и VRayLightMtl очень сильно шумят!

Quote: Отключил Clamp Output или Subpixel Mapping в колор маппинге? сабпиксель мапинг отключи, действительно, и все будет путем.
20.12.2010

Моделирование плавных форм

Quote: falik Рино вещь. с сюрфейсами максовскими не сравнить. В рино врезать мелкую форму не проблема. Нурбс всё-таки. да, согласен полностью. но все таки, могу сказать с уверенностью, что многократные булевые операции с полисерфейсами, или построение серфейсов из линий лофтом или свипом после ребилда разной степени, приводят к порче сетки и может даже еще хуже, чем в максе. после экспорта это заметно... пс. после перевода 3dm в 3ds или экспорт в stl получается ужас просто иногда, но спасает magics. жаль что не поддерживается экспорт в max или хотябы в fbx, а то для виза еще можно модельку в макс перетащить, но если начать править полики в максе можно и коньки отбросить... в этом плане рино конечно хромает... но в принципе если на выходе не нужен полностью замкнутый объект, тогда можно и экспортить с большим колличеством поликов и соответственно получать излишнюю детализацию сетки. (брошь у меня получалась 6х6см многокамянная примерно 800000 поликов после экспорта, но там очень много элементов, не то что в предметах мебели ...)
19.12.2010

Моделирование плавных форм

Curves рулят иногда в рино можно сделать довольно заковыристые вещи и довольно быстро, а в максе подобное даже можно и не сделать. я сам с рино всего месяц как подружился, освоить его не проблема совсем.
19.12.2010

Моделирование плавных форм

ну не знаю, куда еще проще чем рино... любая криволинейка строится довольно просто по сплайнам...
19.12.2010

Моделирование плавных форм

rhinoceros может помочь
18.12.2010

Vray 2.0

rotorgames для настроек на cpu (вкладка RT) reys per pixel 4 стоит по умолчанию, а для gpu 16, в 4 раза больше. чтобы начать рожать картинку, видеокарта может долго думать, ибо за раз просчитывает в 4 раза больше инфы чем цпу. переключи рендер на gpu, а настройки эти замени - вместо 256 и 16 поставь 64 и 4 (как именно называется первая настройка я сейчас не помню...) если поставить теже 256 и 4 разницы мало будет, но если поставить вместо 4 единицу, то скорость отрисовки за раз увеличится, но и общее время отрисовки тоже. попробуй, должно получиться. Стало интересно, протестировал виреи на одной сцене, max 2011 х64: 1,5 сп5 х64 от CGP: 1,5 сп5 х64 от gfx: 2.00.2 х64 от CGP: 2.00.2 х64 от GFX: плюс ко всему релиз 2.00.2 от cgp оказался у меня гораздо отзывчивый в работе с RT.., меньше глюков. на тяжелых сценах не пробовал, но даже судя по этому, могу сказать: 1.5 сп5 в мусорку, ура 2.00.2 от CGP
18.12.2010

Vray 2.0

rotorgames, поставь настройки gpu как для cpu и запусти эктившейд окно, отрисовка гораздо быстрее чем на предустановленных параметрах для gpu.
17.12.2010

Прошу рекомендации по поводу железа!?

VolodZa проц лучше брать не боксовский, а кулер покупать другой. бери 4 по 2 память, если планируешь менять память для наращивания до 16ти то лучше 2 по 4. на своем опыте скажу - память 1600 лишняя, достаточно взять 1333 или даже 1033, связано с особенностью процессоров амд. материнка ASUS M4A89TD PRO/USB3 не нравится? у меня просто ASUS M4A89TD PRO впечатления наиприятнейшие, биос порадовал кучей довольно подробных настроек, стоит дешевле... видеокарта не катит, нужно мощнее. хотя моя старая 880gts512 на моей конфе справляется на ура...
17.12.2010

Vray 2.0

rotorgames так попрогбуй Quote: color mapping отключи, а во вьюпорте smooth@ highlight поменеяй на hidden line. не поверите, таое было пару раз Very Happy
17.12.2010

Vray 2.0

откатился на старые драйвера (258ые) - заработало rt на gpu ... чудеса да и только )
16.12.2010

Vray 2.0

вообще не пойму, обновил драйвера на 260.99 vray 2.0 rt дает черное окно эктившейд. никто не в курсе в чем проблема?
16.12.2010

Vray 2.0

2.0 rt на gpu конечно побыстрее чем на цпу получается, но вот только отражения не рендерятся на gpu а на cpu рендерятся, может это у меня так только?
16.12.2010

Помогите с умом потратить деньги! Есть 500$ на апгрейд компа

Quote: А да - по поводу температуры - amd 1090 - при рендере 45 градусов - но кулер неродной. amd 1055t прирендере температура 55 кулер родной, правда жужжит)
07.12.2010

Производительность проца для врея -просто

Quote: ты что-то имеешь мне сказать новое? боже упаси, ты такой нервный, может баны начнешь раздавать просто так... Quote: я не могу пользоваться правкой и вставлять ответы в чужие посты тем более делать это по 150 раз особенно тогда, когда человек прекратил диспут на эту тему, полностью объяснив причины , а модератор может... Quote: и сравним время и цену на базе amd 1055 @2.8 и сore i7 @2.8 как поется в песне: "мы за ценой не постоим" видимо фактор денег роли не играет, 100-200$ в плюс, какая разница... Вы слышали про занудство? VJ не пойму к чему вы клоните?
06.12.2010

Zbrush 4. Не работает сглаживающая кисть .

а шифт+клик мышкой не пробовали? (как просит прога) вообще ошибка мне не понятна, у мну все пошло нормально с первого раза. по идее сообщение о том, что вы выбрали сглаживающую кисть которая будет работать по сочетанию шифт+клик мышкой (как обычно в збраш и происходит)... ?) попробуйте переустановить.
05.12.2010

Визуализация Экстерьера..Фасад

мне в принципе нравится, если учесть начальный уровень oldniggaz. я вот только не совсем понял то ли отражения текстур сильно накручены , то ли плохо рендер настроен (плохо просчитаны глубины здания, затемненные зоны, если это врей то недокручены настройки ирмапы скорее всего) пс. и не нужно настраивать человека на попроще взял размах - пусть доводит до ума, за одно и научится прокси тут не к чему, я думаю, тут всего-то поликов 4-5, ну может 10 млн.
05.12.2010

Сохранение в PDF

Leo_o могу вам организовать свой диск вин 7 (в различных вариациях), которой пользуюсь уже больше года. это не сборки тупняковые, а просто вин 7 со встроенным метопроптизолом. скажу честно - стабильней системы не видел.
05.12.2010

Проблема совместимости

автокад 2005 запускается и работает на вин 7 64 бит ничем не хуже как на вин хр, просто в момент первого запуска нужно проигнорировать сообщение о известных проблемах совместимости и поставить галочку не выводить это сообщение, в последствии через правую кнопку на ярлыке и в меню совместимость выбрать ось вин хр сп2 или сп3, лучше сп2. у меня так и autospds корректно работает на 2005 акаде вместе с Project studio , которые мне оч нравятся и я к ним привык а автоспдс ваще рульная программа, более новый spds какой-то не такой. удачи. все должно работать при правильном подходе! более того скажу, в момент установки лицензионного русского автокада 2005 на вин 7 64 бит происходят ошибки нет фреймворка, которые смело можно игнорировать нажатием на крестик в верхнем правом углу. работает нормально, проверено
05.12.2010

Моделирование зданий

я так понял там углубление внутрь дальше плоскости стены, по этому не предложил другой способ построения.
05.12.2010