FastShark
Сообщения | Дата |
---|
КАКАЯ СИСТЕМА WINDOWS (32х или 64х) ЛУЧШЕ ДЛЯ РАБОТЫ С VRay?
Quote:
Приветик Всем!!!
Подскажите пожалуйста, какая из систем WINDOWSа (32х или 64х битная) лучше подойдет для работы с VRay_ем и 3ds Max8?
Какая разница между WINDOWS 32 и 64? Объясните пожалуйста неуку...
Заранее Всем огромное спасибо!!! :!:
по хорошему конечно уже порабы переходить на 64 битные операционки, потому что все к этому и идет... я вот пока на 32 битной ХРюше сижу, но собираюсь в ближайшем будущем переходить на висту 64... а в 2010 году думаю уже надо будет перходить на windows 7
| 04.02.2009 |
К чему привела борьба с нехваткой памяти.... нужны советы
проблема скорей всего в том, что надо гамму 2,2 ставить...
или настройки физ камеры
| 04.02.2009 |
Quote:
Как то читала, что применение булевых операций при создании сцен интреьера не рекоммендуется в виду возможных проблемм при создании освещения сцены....так ли это?
сейчас появился ProBoolean... он работает корректней с геометрией, но все равно это не твой способ... тебе надо поликами хорошо отработать...
| 04.02.2009 |
сначала наруби свою стену при помощи модификатора Slice в тех местах которые будут обозначать твой проем.
потом в режими редактирования Poly выдели полигон получившегося проема с наружной стороны стены и с внутренней... и нажми Bridge... у тебя появится твой проем... и дальше все как обычно
| 04.02.2009 |
может ее сделать в большом зале в окружении скульптур?...
и может чтобы она частично была из гипса... ну типа того ожившая скульптура...
| 04.02.2009 |
проверь настройки видеодрайвера в Custom...
попробуй там переключить с 10 директ икса на 9...
можешь еще дрова на видюху поставить заного... или свежие скачать
| 03.02.2009 |
Quote:
Да, с физической точки зрения )) так и должно быть, нада попробывать, те разбавить монотонность плюща.
Просто за ним красная стена(кирпич), она мне не нравиться, я хотел всю ее закрыть.
кстати попробуй чтоб чуть-чуть видно было эту кирпичную стену... офигенно должно получится... сочетание то прикольное, когда много зеленого и чуток красного...
| 03.02.2009 |
Quote:
Что с видом за окном? Это плющ, я хотел его сделать зеленой стеной. Он в тени поэтому не выбелен под солнцем или что не так?
Не... смотрится прикольно, но както неистественно... не по природному... плющ конечно можно так стеной забацать, но все таки было бы прикольнее еслиб он был не сплошной стеной, а с некоторыми прорехами... ну всмысле может даже не со сквозными дырками, но просто менее густой в некоторых местах.
| 03.02.2009 |
здесь вид за окном смущает, а в остальном мне нравится
| 03.02.2009 |
вот тебе... наслаждайся... вакома нет.... сам замодель... текстурку в гугле вакома сдерни и натяни на чамфер бокс )))
http://mo3del.ru/index.php?newsid=35
| 02.02.2009 |
http://3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=71
и вот еще...
http://www.3domen.com/modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=214
| 02.02.2009 |
Quote:
FastShark/// рапида не открывается....... а на депозите скорость у меня хреновая....... может глянешь что с рапидой?
все исправил... теперь линки на рапиду рабочие
| 02.02.2009 |
3DDragon Vray Batch Render v5.71 for 3ds Max
Quote:
Он 32 битный, )) нееее ))) мне нужен х64
извини, но 64 бита еще даже не встречал....
| 02.02.2009 |
3DDragon Vray Batch Render v5.71 for 3ds Max
Quote:
Ты уверен что это не демка, я много чего перерыл и везде тока демки, а пишут как фулл.
А супер Материал?
не проверял. он весит 5 метров... скачай - нам расскажешь ))
а супер материал чегото не попадался... мож он там внутри архива.
| 02.02.2009 |
Quote:
а деток,значит,нет ни укого? может кто знает,где скачать можно?
Chipsi, я только RPC детишек находил... и то щас не вспомню где... я думаю тебе будет проще в фотошопе их прилепить
| 02.02.2009 |
3DDragon Vray Batch Render v5.71 for 3ds Max
VRay Bacth Render PRO for 3ds max (Это версия 5.71)
3DDragon Batch Render is a fully automated batch rendering tool for V-Ray.(3dsmax,especially for interior & architectural rendering) Saves your render time for vray,make your vray life easy.
Features
* Supports batch multi-file rendering.(Scanline,Vray)
* Supports batch multi-camera rendering.(Scanline,Vray)
* Supports batch multi-camera + multi-file rendering.(Scanline,Vray)
* Auto save and load .vrmap & .vrlmap files when using "Irradiance map"+ "light cache"render mode for Vay.
* Easy batch generate file output paths in the file list.
* Can auto skip any not important maps or uvwmaps (Skip missing maps) in
| 02.02.2009 |
вот сидячие например:
Скачать/Download:
http://rapidshare.com/files/37937971/Sitting_People_Vol_1.part1.rar
http://rapidshare.com/files/37942086/Sitting_People_Vol_1.part2.rar
http://rapidshare.com/files/37946034/Sitting_People_Vol_1.part3.rar
http://rapidshare.com/files/37949636/Sitting_People_Vol_1.part4.rar
or
http://depositfiles.com/files/1054982
http://depositfiles.com/files/1054985
http://depositfiles.com/files/1054988
http://depositfiles.com/files/1055075
| 02.02.2009 |
Quote:
Спасибо всем большое..... качну .... гляну что к чему........дело в том, что работаю над одним рестораном и нужны люди и на первый план....... а они всегда все портят........ну да ладно.....
NFog/// девченки рулят, только я в 9-ке работаю, да и не для того ресторана девушки
тык может тебе будет правильней RPC пиплов использовать... они и ресурсов не жрут и фотореалистичные (точнее самые что ненаесть настоящие)... даже анимированные есть... я в один ролик-презентацию вставлял анимированных - получилось живенько и забавненько... в ресторан можно и седячик и стоячик надыбать.
| 02.02.2009 |
вот еще
http://rapidshare.com/files/2781235/3Dpeople.rar.html
| 02.02.2009 |
это не эвермоушен, но может пригодится
http://rapidshare.com/files/44302936/Got3D.16.3D.People.Models.rar.html
или зеркало
http://depositfiles.com/files/2078730
(Password):51render.com
| 02.02.2009 |
вот, почитайте, ребята...
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=1834&postdays=0&postorder=asc&&start=0
ПС
NFog и Prog к Вам это не относится
| 02.02.2009 |
чистенький рендер получился... единственное что смущает - это цветовой засвет потолка от пола на второй картинки... думаю надо в настройках вирея уменьшить занчение Saturation... хотя чисто по физике так оно и должно конечно быть, но вирей на первой картинке более правильно все расчитал...
| 02.02.2009 |
Quote:
Попробуй , и прокоментируй, когде делаешь сто то клосреактором, турбосмусом и т.д. то используется 2 ядра?
Про вирей я молчу, там свой алгоритм.
сделал reactor cloth просчитывал анимацию всеми четыремя ядрами - суммарная занятость процессоров была от 25% до 28% (так что он использует все четыре ядра видимо на эти цели ему больше и не надо... )
а вот когда я в максе воспроизвел анимацию, которая у меня получилось в реакторе, то были заняты все четыре ядра на 32-34%
я думаю вопросов не должно возникать... если бы софт не умел использовать многоядерность, то ситация я думаю выглядела подругому... 3д Макс еще до того как началось разделение на 32 и 64 бита - он уже поддреживал многоядерность, а точнее многопоточность просчета... кстати это я прочитал еще давно на сайте автодеска... там даже было написано конкретное число (до скольки потоков он мог просчитывать)
| 01.02.2009 |
Quote:
если выберать между win xp sp3 32б и висту 64б !!! то что вы посоветуете???
ставь висту. в ней ничего плохого нету... тем более с обновлениями уже...
а память протестить при помощи утелитки можно... таких утелиток в инете полно... в гугле набери ченить типа "тестирование оперативной памяти скачать"
| 01.02.2009 |
Quote:
А что тут не ясно?
х32 ХП видит как раз 3 гб оперы. Поэтому и говорю что смысл в х64
видит она 2 гига, а вот если подправишь ini файл, то сможет и три увидеть...
х32 приложения не используют многоядерность.
Тоесть если ядра 2 то макс при операциях грузит только одно ядро по полной(50% загрузки)
очередная чушь... у меня ХРюша 32бита и 9 мкас 32бита... при рендринге все 4 ядра у меня загружены на 100%...
битность операционки и софта тут не причем...
| 01.02.2009 |
Quote:
а он на что-то влияет? на скорость рендера?
нет, chipsi... он скорее влияет на стабильность системы при просчете, чем на скорость.
вот alarti подробнее написал
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=43616#43616
| 30.01.2009 |
Конфигурация для 3D МАХа.Посоветуйте пожалуйста!
насчет видеокарт долго объяснять, но вот можешь прочитать эти сравнительные тесты...
http://www.ferra.ru/online/video/81388/page-1/
можешь бегло пробежаться до 3 странице и там выводы... причем эта статейка сравнивает AMD vs. NVIDIA, или Radeon HD 4850 против GeForce 9800 GTX (у тебя во втором случае даже не она а еще слабее)
Но опять же ничего криминально в том что ты выберешь 9600 ГТ (а то что она создана для 3Дмакса это все они гонят... )))
Насчет винтов.
Разное в жизни бывает... просто я считаю, что намного спокойней и удобней, когда у тебя два физических устройства...
Всегда сможешь перекинуть инфу на какойнить один винт...
но это скорее рекомендация... просто я уже сталкивался когда у меня один из винтов полусдох и меня спасло то, что я успел скинуть всю инфу с него на другой винт. А так тебе решать...
| 30.01.2009 |
по мне так первый вариант лучше.
| 30.01.2009 |
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=11384587&linkID=10381719
сервис пак 1
| 30.01.2009 |
Конфигурация для 3D МАХа.Посоветуйте пожалуйста!
кулер у тебя идет штатный... если не будешь баловаться с разгоном, то его вполне хватает на охлаждение... даже разгонять с ним можно чутка...
Насчет видюхи - да, из первой конфигурации нормальная видяха - она вполне тебе подойдет...
| 29.01.2009 |