СообщенияДата

модели людей???

еще http://rapidshare.com/files/118500966/dosch_3d_humans.rar
20.01.2009

модели людей???

вот например http://depositfiles.com/ru/files/0rqriv3o1
20.01.2009

Никогда такого не было

попробуй поставить макс не на С диск , а на D и все папки для сохранения на D диск... и названия папок и файлов латинскими буквами...
20.01.2009

камни сваровски или типа того!

Quote: Только на модельке Геосферы надо отключить сглаживание ещё. А материриал сгодится простой чистой воды без бампа волн )) да... забыл упомянуть про галочку Smooth а еще больше всего подходит тип Octa или Icosa
20.01.2009

камни сваровски или типа того!

а вообще если не лень, то сама можешь сделать при помощи объекта GeoSphere... там уменьшаешь количество сегментов и правишь уже потом как лоу поли... а материал брюлика виреевский есть... надо поискать
20.01.2009

камни сваровски или типа того!

а ты уверена, что при рендере их будет видно? вот на нашем сайте http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=2661
20.01.2009

камни сваровски или типа того!

а чем он отличается скажем от бриллианта?
20.01.2009

Голосование: пожелания о проведении конкурса

с интерьерами не согласен: 1. Интерьер придумывать да еще и воплощать по времени может затянуться... учитывая что не только ПРОФИ учавствуют... а конкурс тем и хорош, что надо его проводить в короткие сроки ну скажем до конца февраля назначили бы дедлайн... 2. У всех есть еще текущая работа на работе по интерьерам и поэтому человек может не успеть и там и тут, а если и успеет, то оценивать скорей всего будет нечего. 3. Да и вообщемто здесь не только интерьерщики на сайте тусуются... есть люди которые например занимаються 3д, но в другой сфере... поэтому я за отвлеченные мотивы!
20.01.2009

Новичкам! (3ds max)

Quote: Даст. Карты считаются сразу на всю сцену! Естесственно подольше, чем для одного кадра, но если анимация достаточно большая, выигрыш в скорости будет хороший. Главное не анимировать светильники не буду спорить... пока не пробовал анимацию камеры считать с виреем Chipsi вот попробует и расскажет нам ))
20.01.2009

Голосование: пожелания о проведении конкурса

Quote: Так как подавляющее число посетителей, старожилов, новичков и т. п. этого сайта дизайнеры и архитекторы, то логичным было бы проведение конкурса на тему моделирования, к примеру экстерьера или интерьера. Для того, чтобы не привязываться к конкретному типу можно нечто футуристическое или махровую классику с лепниной и остальными изысками.... а по работе тебе не надоело этими коробками заниматься?... наоборот - это должно быть отвлекающим и для души...
20.01.2009

Голосование: пожелания о проведении конкурса

я ЗА! всеми лапками... вообщем надо в этой же ветке определить тему и вознаграждение (вообще не обязательно, что оно будет денежным) еще когда придумаем тему... надо придумать этапы конкурса и кто в жюри... вообщем мое предложение по теме "Весенний натюрморт" (обязательное условие: моделинг полностью своими ручками) оценивать по композиции, моделингу и визуализации и очень важно еще определить deadline конкурса... чтоб не затянулся на долгие года
20.01.2009

применяю Верей мат. Макс виснет, нету отклика программы

проверь видеодрайвер в настройках макса... попробуй переключиться на опен ГЛ... попробуй скачать свеженький драйверок для видюхи... директ икс...
20.01.2009

Новичкам! (3ds max)

Quote: Если просчитать сперва карты ЛайтКеша и Иррадианс, то будет вполне быстро. Хотя я сам в этом полунаугад ориентируюсь, хотя и делал видео, поэтому пусть кто другой точнее скажет или урок надо искать. если из комнаты в комнату камера будет гулять, то заранее просчитаный кэш ничего не даст... в другой то комнате свет по другому...
20.01.2009

Новичкам! (3ds max)

Quote: FastShark спасибо :!: а еще скажите плиз..свет надо отключать,глчнцевость и тд,а то наверное будет вечность рендерить? рендрить будет долго это уж точно... считай сколько ты одну рендришь картинку только еще и умноженное на количество кадров... можно конечно создать единую карту света, чтоб вирей не парился, но я думаю что это не особо спасет ситуацию
20.01.2009

Новичкам! (3ds max)

вот Chipsi... 1. создаешь сплайн траекторию полета камеры 2. Создаешь камеру Free 3. выдели объект "камера" и смотри скрин... 4. когда все это выберешь появяться настройки... и будет кнопочка Path... нажимаешь на нее и выделяешь сплайн во вьюпорте и камера будет привязана к сплайну... не закрывая настройки выставишь там количество кадро и т.д и т.п вообщем разбирайся
20.01.2009

after burn установка

да... и тебе надо сначала серийник из буфера вынуть в регистрационную форму, а потом автор. код копировать тудаже
20.01.2009

after burn установка

ошибка у тебя в том, что ты не вставил из буфера серийник в регистрационную форму, а сразу же скопировал в буфер авторизационный код и он автоматически заменил серийник в памяти... просто начни процедуру заного и не пропусти момент, когда надо серийник вставить из буфера, а потом уже копировать авторизационный код
20.01.2009

after burn установка

это означает, что его надо в правое окошечко вставить при помощи Ctrl+v или Shift+Insert (буфер обмена это временная память Ctrl+c - скопировать в буфер, Ctrl+v вставить из буфера)
20.01.2009

after burn установка

в правом окне у тебя есть Реквест код который ты вставляешь в верхнюю строчку кейгена... во второй строчке кейгена написано, что серийник находиться в буфере обмена.... его надо скопировать в правом окне в поле Сериал нумбер... дальше в кейгене нажимаешь кнопку Генерэйт и получаешь код авторизациии и вставляешь его в правом окне в нижнее поле... вот собственно и все... у тебя в браузере отключены картинки, а вообще там есть кнопочка с надписью Регистер Нау... вообщем просто ты серийник из буфера не вставил в первую строчку правого окна (в этом ошибка)
20.01.2009

МЫ! фото

какие же все таки красавицы-тридэшницы собрались на нашем сайте... скоро придется одевать солнечные очки - чтоб не ослепнуть от красоты...
20.01.2009

Проволочное отображение модели

нажми англицкую букву "O"
20.01.2009

МЫ! фото

Quote: Buch, конечно, супер но Fast Shark просто мужчина моей мечты! Спасибо большое... польщен, тронут даж как то неожиданно
20.01.2009

Как сгладить углы?

Quote: nailgun MechSmooth и TurboSmooth я первым делом пробовал. они отпадают, сжимается стекло. FastShark вот за галочку эту спасибо, я про нее слышал, но забыл. раз ты за шоп заговорил, спрошу пока при памяти. в каком формате лучше экспортировать из автокада в фотошоп? у меня плохое разрешение чертежа получается. из автокада в EPS попробуй... у меня нет автокада поэтому не помню какие там форматы еще при экспорте есть... можно впринципе еще попробовать экспортнуть в dwg и через корел перекинуть в фотошоп
20.01.2009

ищу модель или текстуры монет.

вот еще... только регится надо на сайте http://gdegde.kz/monety_klipart_dlya_photoshop
20.01.2009

ищу модель или текстуры монет.

http://allday.ru/2008/04/25/jubilejjnye_monety_rossii.html
19.01.2009

Как сгладить углы?

да вообщем то это с любой программой... взять тот же шоп, корел, люстру...
19.01.2009

Как узнать какой стоит МАКС?

судя по всему наоброт... вообщем надо смотреть на что он ругается...
19.01.2009

Как сгладить углы?

я согласен с тобой... я просто альтернативный метод предложил... наше ведь дело предлагать, а они уж пусть выбирают понравившейся способ ))
19.01.2009

Новичкам! (3ds max)

вот здесь нажми
19.01.2009

Как сгладить углы?

можно еще заново создать это стекло припомощи инструмента Arc в разделе Shapes (перходишь в вид Top и рисуешь дугу)... потом в получившемся сплайне в разделе Intrpolation поставить галочку Adaptive и после этого смело экструдить на нужную высоту... будет гладенькая поверхность
19.01.2009