FastShark
Сообщения | Дата |
---|
еще
http://rapidshare.com/files/118500966/dosch_3d_humans.rar
| 20.01.2009 |
вот например
http://depositfiles.com/ru/files/0rqriv3o1
| 20.01.2009 |
попробуй поставить макс не на С диск , а на D
и все папки для сохранения на D диск... и названия папок и файлов латинскими буквами...
| 20.01.2009 |
камни сваровски или типа того!
Quote:
Только на модельке Геосферы надо отключить сглаживание ещё. А материриал сгодится простой чистой воды без бампа волн
)) да... забыл упомянуть про галочку Smooth
а еще больше всего подходит тип Octa или Icosa
| 20.01.2009 |
камни сваровски или типа того!
а вообще если не лень, то сама можешь сделать при помощи объекта GeoSphere... там уменьшаешь количество сегментов и правишь уже потом как лоу поли...
а материал брюлика виреевский есть... надо поискать
| 20.01.2009 |
камни сваровски или типа того!
а ты уверена, что при рендере их будет видно?
вот на нашем сайте
http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=2661
| 20.01.2009 |
камни сваровски или типа того!
а чем он отличается скажем от бриллианта?
| 20.01.2009 |
Голосование: пожелания о проведении конкурса
с интерьерами не согласен:
1. Интерьер придумывать да еще и воплощать по времени может затянуться... учитывая что не только ПРОФИ учавствуют... а конкурс тем и хорош, что надо его проводить в короткие сроки ну скажем до конца февраля назначили бы дедлайн...
2. У всех есть еще текущая работа на работе по интерьерам и поэтому человек может не успеть и там и тут, а если и успеет, то оценивать скорей всего будет нечего.
3. Да и вообщемто здесь не только интерьерщики на сайте тусуются... есть люди которые например занимаються 3д, но в другой сфере...
поэтому я за отвлеченные мотивы!
| 20.01.2009 |
Quote:
Даст. Карты считаются сразу на всю сцену! Естесственно подольше, чем для одного кадра, но если анимация достаточно большая, выигрыш в скорости будет хороший.
Главное не анимировать светильники
не буду спорить... пока не пробовал анимацию камеры считать с виреем
Chipsi вот попробует и расскажет нам ))
| 20.01.2009 |
Голосование: пожелания о проведении конкурса
Quote:
Так как подавляющее число посетителей, старожилов, новичков и т. п. этого сайта дизайнеры и архитекторы, то логичным было бы проведение конкурса на тему моделирования, к примеру экстерьера или интерьера. Для того, чтобы не привязываться к конкретному типу можно нечто футуристическое или махровую классику с лепниной и остальными изысками....
а по работе тебе не надоело этими коробками заниматься?... наоборот - это должно быть отвлекающим и для души...
| 20.01.2009 |
Голосование: пожелания о проведении конкурса
я ЗА! всеми лапками...
вообщем надо в этой же ветке определить тему и вознаграждение (вообще не обязательно, что оно будет денежным)
еще когда придумаем тему... надо придумать этапы конкурса и кто в жюри...
вообщем мое предложение по теме "Весенний натюрморт" (обязательное условие: моделинг полностью своими ручками)
оценивать по композиции, моделингу и визуализации
и очень важно еще определить deadline конкурса... чтоб не затянулся на долгие года
| 20.01.2009 |
применяю Верей мат. Макс виснет, нету отклика программы
проверь видеодрайвер в настройках макса... попробуй переключиться на опен ГЛ... попробуй скачать свеженький драйверок для видюхи... директ икс...
| 20.01.2009 |
Quote:
Если просчитать сперва карты ЛайтКеша и Иррадианс, то будет вполне быстро. Хотя я сам в этом полунаугад ориентируюсь, хотя и делал видео, поэтому пусть кто другой точнее скажет или урок надо искать.
если из комнаты в комнату камера будет гулять, то заранее просчитаный кэш ничего не даст... в другой то комнате свет по другому...
| 20.01.2009 |
Quote:
FastShark спасибо :!:
а еще скажите плиз..свет надо отключать,глчнцевость и тд,а то наверное будет вечность рендерить?
рендрить будет долго это уж точно... считай сколько ты одну рендришь картинку только еще и умноженное на количество кадров... можно конечно создать единую карту света, чтоб вирей не парился, но я думаю что это не особо спасет ситуацию
| 20.01.2009 |
вот Chipsi...
1. создаешь сплайн траекторию полета камеры
2. Создаешь камеру Free
3. выдели объект "камера" и смотри скрин...
4. когда все это выберешь появяться настройки... и будет кнопочка Path... нажимаешь на нее и выделяешь сплайн во вьюпорте
и камера будет привязана к сплайну... не закрывая настройки выставишь там количество кадро и т.д и т.п вообщем разбирайся
| 20.01.2009 |
да... и тебе надо сначала серийник из буфера вынуть в регистрационную форму, а потом автор. код копировать тудаже
| 20.01.2009 |
ошибка у тебя в том, что ты не вставил из буфера серийник в регистрационную форму, а сразу же скопировал в буфер авторизационный код и он автоматически заменил серийник в памяти... просто начни процедуру заного и не пропусти момент, когда надо серийник вставить из буфера, а потом уже копировать авторизационный код
| 20.01.2009 |
это означает, что его надо в правое окошечко вставить при помощи Ctrl+v или Shift+Insert
(буфер обмена это временная память Ctrl+c - скопировать в буфер, Ctrl+v вставить из буфера)
| 20.01.2009 |
в правом окне у тебя есть Реквест код который ты вставляешь в верхнюю строчку кейгена...
во второй строчке кейгена написано, что серийник находиться в буфере обмена.... его надо скопировать в правом окне в поле Сериал нумбер...
дальше в кейгене нажимаешь кнопку Генерэйт и получаешь код авторизациии и вставляешь его в правом окне в нижнее поле...
вот собственно и все... у тебя в браузере отключены картинки, а вообще там есть кнопочка с надписью Регистер Нау...
вообщем просто ты серийник из буфера не вставил в первую строчку правого окна (в этом ошибка)
| 20.01.2009 |
какие же все таки красавицы-тридэшницы собрались на нашем сайте... скоро придется одевать солнечные очки - чтоб не ослепнуть от красоты...
| 20.01.2009 |
Проволочное отображение модели
нажми англицкую букву "O"
| 20.01.2009 |
Quote:
Buch, конечно, супер
но Fast Shark просто мужчина моей мечты!
Спасибо большое... польщен, тронут
даж как то неожиданно
| 20.01.2009 |
Quote:
nailgun
MechSmooth и TurboSmooth я первым делом пробовал. они отпадают, сжимается стекло.
FastShark
вот за галочку эту спасибо, я про нее слышал, но забыл.
раз ты за шоп заговорил, спрошу пока при памяти. в каком формате лучше экспортировать из автокада в фотошоп? у меня плохое разрешение чертежа получается.
из автокада в EPS попробуй... у меня нет автокада поэтому не помню какие там форматы еще при экспорте есть... можно впринципе еще попробовать экспортнуть в dwg и через корел перекинуть в фотошоп
| 20.01.2009 |
ищу модель или текстуры монет.
вот еще... только регится надо на сайте
http://gdegde.kz/monety_klipart_dlya_photoshop
| 20.01.2009 |
ищу модель или текстуры монет.
http://allday.ru/2008/04/25/jubilejjnye_monety_rossii.html
| 19.01.2009 |
да вообщем то это с любой программой... взять тот же шоп, корел, люстру...
| 19.01.2009 |
судя по всему наоброт... вообщем надо смотреть на что он ругается...
| 19.01.2009 |
я согласен с тобой... я просто альтернативный метод предложил... наше ведь дело предлагать, а они уж пусть выбирают понравившейся способ ))
| 19.01.2009 |
вот здесь нажми
| 19.01.2009 |
можно еще заново создать это стекло припомощи инструмента Arc в разделе Shapes (перходишь в вид Top и рисуешь дугу)... потом в получившемся сплайне в разделе Intrpolation поставить галочку Adaptive и после этого смело экструдить на нужную высоту... будет гладенькая поверхность
| 19.01.2009 |