FastShark
Сообщения | Дата |
---|
Предложение к модераторам и всем участникам сайта.
rainfall
интересно, а какже ты собираешься выбирать лучшую...
допустим каждый из трех параметров оценивается по 10 бальной шкале... соответственно лучшая работа должна иметь 30 балов максимум с каждого из судий (в идеале, чтобы стать лучшей)
помойму все логично... с чем конкретно ты не согласен?
| 07.07.2009 |
Предложение к модераторам и всем участникам сайта.
Cler_999
тык я и говорю, что надо по отдельности оценивать каждый пункт для отдельно взятой работы... и работы будут между собой соревноваться общим балом, а не каждым балом в отдельности...
пример: работа1
Дизайн - 5
Визуализация - 4
Моделинг - 3
Суммарный бал работы: 12
| 07.07.2009 |
Увеличение оперативной памяти!!!
Buch
так я тоже не настаиваю на своем (просто никогда вплотную этим не интересовался)... все ждем Максорога... а вообще комп - устройство логичное и все в нем можно объяснить логически
| 07.07.2009 |
Увеличение оперативной памяти!!!
Quote:
pljgnik
Тоже слышал. Говорят нагрузка лучше распределяется.
А вообще есть тут один чел под ником Maxorog так он тебе даже про это песнь споет!!!!
даже стало интересно послушать...
мое мнение, что лучше вообще одной... например
есть у тебя 8 комнатная квартира - 1 вариант
две 4х комнатные квартиры, но через дорогу друг от друга - 2 вариант
или 8 однокомнатных разбросанных по всему кварталу - 3 вариант...
впринципе количество комнат одинаковое, но удобно ли тебе будет бегать с квартиры на квартиру, когда можно обойтись одной 8 комнатной
зы... я не настаиваю, но считаю это как минимум логичным... с удовольствием выслушаю техническую сторону вопроса
зы2...
компу удобно, когда все в одном месте находится (в том числе и память)... достаточно вспомнить процесс дефрагментации диска. Разбросанные кластеры информации складываются в последовательные "кучки", чтоб доступ был быстрее... и ведь после дефрагментации и вправду становится быстрее
| 07.07.2009 |
Предложение к модераторам и всем участникам сайта.
Друзья однофорумчане....
в данный момент я потратил кучу времени на то, чтобы почистить эту ветку....
уважайте труд модеров и давайте теперь без флуда здесь!
если увижу еще хоть одного флудиста - ЖК!!! (Если кого из друзей зацеплю - не обижайтесь. Правила для ВСЕХ)
| 06.07.2009 |
bel-ka , полный список в одном месте ты врядли найдешь... купи библию по максу... там вроде должно быть... или попробуй библию найти в электронном виде
| 06.07.2009 |
когда выделишь линию, то справа в свойствах ее есть раздел Rendering
открыв его поставь первые две галочки в нем... твоя линия сразу приобретет объем... далее в этом же пункте ниже смотри настройки... там можно указать какое сечение будет у тебя и радиус и т.д.
| 06.07.2009 |
adobe Photoshop filter->disort->lens correction
а вообще этот вопрос уже обсуждался вот здесь
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=2620
| 06.07.2009 |
Cрочно нужны модели кроссовок,бутц,хоккейных клюшек.
в сборниках эверов гдето в тридцатых-сороковых есть сборник с спортивным инвентарем... там и теннисные рокетки, одежда и т.д.
| 06.07.2009 |
Предложение к модераторам и всем участникам сайта.
Подсчет баллов надо как в фигурном катании сделать... т.е. в нашем случае по трем составляющим выводится оценка каждого из членов жюри... допустим Найл выставляет оценку работе: диз 5, виз 8, моделинг 4 и получается 17 балов... и соответственно от Найла 17, от Моцарта 16, от когонить 19, еще откогонить 15, и ктонить еще 19. И получается ОБЩАЯ ОЦЕНКА РАБОТЫ.
и так далее...
| 06.07.2009 |
Можно ли изменить количество сегментов?
1. да можно... если применил именно модификатор, то просто в стеке спустись на один уровень вниз (к изначальному объекту и поменяй количество сегментов)... либо уже в режиме модификатора эдитполи можешь сам нарезать инструментом cut сегменты в тех местах, где тебе их надо увеличить... еще можно нарезать при помощи slice...
2. объект можно переносить по точкам (координатам)... для этого надо выделить объект и перейти в режим перемещения (нажми W)... и внизу укажи нужные тебе координаты по осям x y z
| 03.07.2009 |
вот конвертнул... Provasi_export_.rar
щас еще на почту продублирую
| 02.07.2009 |
да... откроется
| 02.07.2009 |
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=5292&postdays=0&postorder=asc&&start=11
см. ссылку - я там выкладывал скрипт, который позволяет сохранять файлы в более старые версии макса... впринципе могу тебе конвертнуть твой файл, чтоб в 9 версии открылся... ты только прочитай про принцип действия скрипта...
| 02.07.2009 |
Prog , ты на макс сервис пак и хотфиксы все поставил? такого впринципе быть то не должно...
впринципе там в окне видопост есть кнопка Save Sequance... просто помимо самой сцены сохрани еще и настройки видеопоста... неудобно, но все таки решение...
а вообще должно само все сохранятся с файлом... такчто хотфиксы и сервиспак поставь
| 02.07.2009 |
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9241178
1. скачай для домашнего компа все хотфиксы и сервис паки которых у тебя нет... поставь (скачивай для своей версии макса)
2. все таки я рекомендовал бы попробовать файлы с которыми проблемы положить куда нибудь в другое место... скопируй их с переносного куданибудь на ХДД на диск Д например (прямо в корень диска, чтоб без лишних путей было)
отпишись потом... если не поможет - будем дальше думать над проблемой
| 02.07.2009 |
khamidulla84
а я чет не понял... у тебя дома они не мержатся или не открываются?
попробуй эти модельки просто открыть, а не мержить... и если откроются, то просто пересохрани под другим именем и в другой папке...
а вообще если не стоят сервис паки, то лучше поставь...
| 02.07.2009 |
на vray-materials.de уже есть готовый материал резины/покрышек
там в поиске набери "tire" например
скачаешь и заодно настройки посмотришь че там и как
| 01.07.2009 |
Пытаюсь найти словарь терминов по 3D Max9
LSTAS
а я другого никак не пойму... в 3DMax9 какието особенные термины?
Они чемто отличаются от других версий Макса??!!
| 01.07.2009 |
nailgun , из твоих рассуждений я понимаю, что ты предлагаешь ходить к каждому заказчику и настраивать монитор под свою картинку?
помойму ты выше в этойже теме говорил единственное правильное решение (если не касаться цветового пространства) - купить ноут и быть уверенным, что твою картинку увидят, как ты этого хотел... с этим я соглашусь, а вот мониторы заказчикам я не согласен настраивать...
| 30.06.2009 |
Cherepashka , даже более того скажу... обычный фотик как правило сохраняет с стандартным профилем sRGB... а фотки смотрят на разных мониторах и ниукого никаких претензий нет
nailgun, у нас в офисе половина дешевых мониторов у менеджеров и из этих половина - половина ЭЛТ с севшей трубкой... это я к тому, что хоть волшебником будь, но под все мониторы, всех марок и всех годов выпусков ты никогда свою картинку не настроишь... поэтому и хочу сказать, что надо пользоваться общемировыми стандартами и цветовыми профилями...
| 30.06.2009 |
в фотошопе конечную картинку приводишь к общему знаменателю
гамма 1.0
Color Prifile RGB - или AdobeRGB (199 или стандартный sRGB
вообщемто на большинстве мониторов будет почти одно и тоже...
| 30.06.2009 |
PrincessJulia, боюсь, что файл умер...
| 30.06.2009 |
они все равно должны быть доступны для выделения: либо через слои, либо через меню иксреф...
они как объекты выделяются?
этот глюк бывает на самом деле... у Амсофта помойму было также...
вообщем сделай новую сцену и примержи туда все объекты кроме этих...
а если их все таки можно выделить мышой, то попробуй их конвертнуть в этит поли и убить...
| 30.06.2009 |
а у тебя случаем этот объект не xRef ом вставлен в сцену... походу его на этом стопорит это... или может иные объекты иксрефом вставлены и у него возникает глюк с их скрытием
| 30.06.2009 |
Возможно ли сделать в Corele векторный рисунок 3х6 метров?
а я в jpg с максимальным качеством экспортирую... и не парюсь... все отлично на широкоформатке печатается... и винт опять же не забит тифами по 200 метров... а епсы вообще глючная штука... правдв иногда пару раз спасало...
| 29.06.2009 |
я особо не вдавался в текст Аларти, но предполагаю, что имелось ввиду, что на стыке перьев надо применить к вершинке чамфер... чтобы она поделилась на две вершинки и образовала дополнительный треугольник, который потом удалить и получится межперьевая ЩЕЛЬ
| 29.06.2009 |
pop55
а у тебя стоит галочка Ignore backface? надо поставить если не стоит, чтобы инструмент не цеплялся за вершинки с другой стороны объекта
| 29.06.2009 |
посмотри http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_6359.html
там про материал тюли... но собственно оно тебе и нужно
принцип таков, что он должен быть двусторонним
| 29.06.2009 |
если по уму, то надо делать с эффектом подповерхтностного рассеивания... посмотри на форуме в разделе материаловедения
| 29.06.2009 |