Подробнее
Активность: 77
12
июня
2014
W.I.P fedor84
ygoryan Сейчас покручу немного) Не... дирт убивает все... Даже с убавленным фалоф какие-то черные пятна на мелких деталях добавляет, видимо в масштабе объекта дело. Сброс не получится сделать, так как они у меня в прокси все. Буду без дирта делать, посмотрю что с накрученной детализацией получится.ygoryan если не получится без дирта норм результата, попробую по твоему совету... спасибо))Что-то совсем странное получается без дирта, простой бежевый цвет поставил на лепнину. Пробовал отдельно детали рендерить, без здания, получается отлично, а так вот что выходит((( Нашел решение проблемы. нужно было всего-лишь покрутить настройки в Options материала. Вот такой результат получился в итоге. Может кому пригодится на будущее
4
июня
2014
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Привет всем. Я живу в Сочи, расценки здесь на проекты приближенные к Москве, может процентов на 20-30 ниже. Ситуация такая: Заказчик попросит оценить визуализацию поселка. Домик будет типовой, блокированный секциями. Нужно будет смоделить только одну секцию и уже размножать ее блоками по генплану. Рельеф не простой, моделить тоже придется. Ну и там остальное библиотечные объекты. По опыту могу сказать что на весь процесс рабочий уйдет 2 недели. Вот примерный генплан поселка.
19
мая
2014
Как выровнять геометрию объекта после attache?
Привет всем... Я тут столкнулся с небольшой проблемкой при работе с монолитным объектом. У меня есть модель, она объединена в один Editable Poly. Размер  у нее не маленький, так как очень много лишних полигонов в невидимых зонах. Эти полигоны и вершины по сути не нужны, так как находятся внутри тела объекта и придают ему лишнюю загруженность. Вот хотел узнать, есть ли способ подчистить эту модель, чтобы результат в итоге был как при булевой операции сваривания нескольких объектов в один?  Этот вопрос меня давно уже мучает, так как всегда хотелось найти быстрый способ облегчить монолитные модели... Понятное дело, когда сам моделишь, изначально применяешь сваривание а потом уже переводишь в поли... На картинке пример того что хотелось бы увидеть в результате...
13
мая
2014
Виз экстерьера
cactusss Спасибо... с Hdri и правда живее смотрится, я о ней и забыл совсем)))  главное еужную картинку подобрать и грамотно настройки подкрутить)) Цитата Профессор_Хачикян: fedor84, вот еще HDRI-ки http://freepanorama.blogspot.ru/ но из своего опыта скажу - проще на дугу накинуть светящуюся картинку и поставить, чтобы отражалась. Конечно, если это не анимация. Я тоже так иногда делал, эффект неплохой, но у меня здесь случай немного нестанадартный. Здание имеет цилиндрическую фору и на удачных ракурсах видно не только фронтальный  фасад, но и края цилиндра.
13
мая
2014
Виз экстерьера
Привет всем.. Подскажите как лучше мат стекла для фасада настроить чтоб картинка живее была а не как с фотообоями? все возможные уроки смотрел, но ничего для себя новог отам не увидел... хочется и глубины немного в стекле и минимум прозрачности в окнах и чтоб отражался энвайронмент красиво... пробовал на отражение карту фалоф кидать, крутил по-равзному... но вот это один из наиболее приличных варинатов получился... И все-же смотрится как-то однородно как фотообои на стеклах, особенно ограждение террасы сверху((( А если на ограждение террасы выставлять менее отражающее стекло, то оно совсем выпадает из общей картины, так как смотрится более блекло... ...