СообщенияДата

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата beautysampler: Оч. странная ситуация конечно. Но грустно, что хорошие специалисты в результате будут иметь меньше здоровья для реализации действительно интересных вещей. Ведь серьёзным коллективам нужны здоровые сотрудники. СэЛяВи. Каждый имеет то, на что согласен!
04.04.2018

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата booka80: Цитата larrs: так и запишем booka80,Lier ,Fedor888 считают заказчиков дураками я констатировал факт, а считать дураками или нет после данного факта дело не моё, тут нужны специалисты по психологии наверное. larrs это не важно, larrs же думает, что это смешно - собирать выдуманный компромат на кого бы то ни было и пытаться всех запугивать этим))) А поскольку все в жизни закономерно, то на него постоянно "нарывают" горы компромата и сплетен и используют против него. Что поделать человек сам себя загоняет в угол)
04.04.2018

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата Lier: Цитата booka80: Среднестатистический зак, считает, что сделать картинку на компьютере просто, как загрузить фотку котят в одноклассники.  Чистая правда. Как-то заказчик был. Так вот он думал, что модели вообще сам 3д макс делает. Фотки в него загружаешь и - вуаля, готово ) Таких пруд пруди, там еще прикол в том, что зак еще попросит сделать так как на картинке, которую делал проф за 4 тыс вечнозеленых. Ничуть не смущаясь, студент соглашается и делает))) Зак после этого уходит довольный и считает себя офигенно везучим), но потом когда видит результат, начинает скандал. Студент ничуть не смущаясь, разводит руками - "Я художник, а не шрифтовщик" или "Я так вижу". Зак апосля ищет нового студента и все продолжается покругу, зак же верит, что он офигенно везуч, это мир плохой)
03.04.2018

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата Truan: Цитата goldeditionzzz: Каждому своё , что бы заработать приходится делать всё подряд, и за 200 и за 400 руб кв.м. Если ты визуализатор с высш. образованием, худож. вкусом с большим и качественным портфолио, ты будешь делать по 450 и выше, А если закончил 2 недельные курсы и работы так себе, сомневаюсь, что найдёшь по 450 руб. Можно конечно сидеть и без еды и работы и говорить, что это мало . И всё равно это работу кто нибудь сделает другой. Прошли те времена когда можно было торговаться на повышение. Сейчас иногда отсчёт на часы идёт и работа уходит к другому. Работы для крутых визуализаторов стало мало , сейчас много работы для среднего и низкого качества. Поэтому каждый выбирает своё.   Вот и отлично. Вы работаете за 200р м2, а я буду придерживаться планки 400+ пока что. Только потом не надо писать, что про статус сложно получить, что модели съедают большую часть бюджета проекта и тд.  Имея какой-никакой опыт, я уже сразу могу определить заказчика/работодателя которому нужно задешево и чтобы круто (как в сказке по шерсть и шапки из неё). И зная что найдутся люди готовые работать за еду, я специально за это не берусь, оставляя это им. Пока они будут заняты, адекватные заказчики будут моими.
01.04.2018

Как уменьшить количество полигонов на модели ботинка

Цитата VladimirG: посмотрите уроки по ZBush ок, спасибо!
29.03.2018

Как уменьшить количество полигонов на модели ботинка

Всем большое спасибо! Буду пробовать.
28.03.2018

Как уменьшить количество полигонов на модели ботинка

Цитата Al3XXX: ArtMesh попробуй, неплохо ретопологию делает, судя по галерее. Бесплатная правда с ограничениями  http://www.topologica.org/toplog/wp/menu-download/  Спасибо за ответ! Поэкспериментирую.
27.03.2018

Как уменьшить количество полигонов на модели ботинка

Всех приветствую! После "окончания курсов обувщиков" в Shoemaker. Получилась подобная модель ботинка: [[image:80438,sky_image_forum]] Хотел уменьшить количество полигонов через ProOptimizer, так он в модели полностью сместил все вершины, что я так понимаю может сказаться на наложении текстур (поскольку модельку планируется экспортнуть в Unity). Плюс к этому в модели появились дырки. Пробовал через ZBrush Decimation master, так он всю форму модели исковеркал.  Кто нибудь знает способ как уменьшить количество граней? Сейчас в модели 290 тыс граней и 190 тыс вершин. Хотелось бы уменьшить до 5-10 тыс граней. Может я че нетак делаю.
27.03.2018

Симуляция дыма локомотива

С Fume FX в свое время сильно парился, делал через метод научного тыка, благо рядом был более опытный приятель. Потому и делал через Fume. А c нуля изучать ИМХО тот еще гемор.
26.03.2018

Анимация жидкости в 3ds Max

В свое время через Glu3d решал вопрос
23.03.2018

Для позитива

Цитата DoCentttt:    Я бы не отказался от такого девайса прямо под рабочим креслом - вот это реально удобно. Не отходя от кассы решаешь все свои вопросы, как Цезарь. А то иногда сижу до последнего, аж зеленею, подкручивая температуру света, или экспозицию камеры, чтоб поставить уже на рендер - и со спокойной душой заняться приятным. По моему вы забыли про запах
15.03.2018

Награждения

А награда Award за что выдается?
15.03.2018

Железо и софт для несложной предметной анимации

Цитата Motocat:  Для 3D Max видео карта не сильно важна.  А вьюпорты не будут тормозить? или для предметной пойдет? Цитата markzenkov:  но я же собираюсь рендерить на ней. Для рендера в максе нужен только мощный проц
15.03.2018

Сколько взять за работу. Или как не продешевить

Цитата 3dddland: Да господи, где вы заказы берете((уже 2 месяца без работы сижу, цену снизил до 250р и все равно все кричат дорого. Если вы в адекватном состоянии принимать и выслушивать советы, то ВАМ нужно в первую очередь понять: предлагать свой труд за еду, это все равно что встать на колени перед первой встречной девушкой с просьбой: дай мне и я стану твоим рабом, и получить ЗАКОНОМЕРНЫЙ результат - отвернется и уйдет, ибо нафиг иметь дело с лузером!
14.03.2018

Опрос: Версии Вашего 3DS Max

2016
10.03.2018

Zbrash навигация

Цитата grdesigner: Цитата dontpiter: Качните на торренте курс Uartsy - ZBrush Certification Course. Там с самых азов.  А мне вот этот курс больше всех и не понравился. Хоть в создании участвовали сами авторы программы и якобы он самый толковый для обучения и как раз я люблю такие хронометражи, что бы изучить программу от и до. Но от Gnomon'a автор женщина с двойной фамилией, зашел гораздо лучше. MADELEINE SCOTT-SPENCER?
10.03.2018

Zbrash навигация

Цитата Katar1: Вот мне кажется нас всех что-то подобное ждет. Не переживайте, без нас разберутся
10.03.2018

Zbrash навигация

Цитата Katar1: Н Цитата Fedor888: Цитата Katar1: зацикленность на форме колеса не позволяет изобрести машину, поскольку колеса сложнее пустить в производство, так как под каждое колесо появляется необходимость создавать новые крепления  Нужно на вопросы смотреть ширше (С) Федя.  Мы не в сферическом вакууме работаем. Есть товарищи в США и Европе с высоким предпринимательским духом, которые готовы заплатить за изобретение машины и сам процесс изобретения этой машины будет не просто оплачиваться, а хорошо оплачиваться! Вот они нам и наизобретают то, что мы потом будем скрипя сердцем изучать и испытывать в промышленных условиях. А если вас не устраивает такое положение вещей, то вы вольны ехать к ним и заниматься процессом изобретения автомобилей там, а я здесь как нибудь буду колеса допиливать)  Не так то просто уехать туда и заниматься изобретением автомобилей, когда всю жизнь тебя учат выпиливать колеса. Не, что касается рынка, то вообще бы повырезал бы некоторые отрасли, в первую очередь трейдеров, паразиты, загнать всех в одну комнату и в мясорубку, о них никто и не вспомнит, кому они нафиг нужны?) Цитата grdesigner: Цитата sorter: Что в браше, что в марвелусе навигацию делали горилы. Инфа сотка. Аналогично каждый раз страдаю. Обычно в ПО в настройках управления, есть выбор навигации, как в сторонних приложениях. В Марвелоусе я поставил как в Максе, в Анфолде аналогично. Для Зебры тоже есть плагины, которые превращают навигацию как в Максе, создаете проблемы на ровном месте. Где найти? Вот такой плагин долго искал, не нашел ничего. Ну вы прям радикал) сочувствую. Радуйтесь, что вы не в африке родились, тогда бы у вас голова кое-чем другим была бы занята, если бы целой была. Да и посмотрите клип "Хули ты ноешь" для профилактики) А плагин вы не искали, потому как ждете, что вам его на блюдечке преподнесут. С таким настроем только смотреть вышеуказанный клип))) https://www.youtube.com/watch?v=7CeLhHQjmwU
10.03.2018

Zbrash навигация

Цитата Katar1: зацикленность на форме колеса не позволяет изобрести машину, поскольку колеса сложнее пустить в производство, так как под каждое колесо появляется необходимость создавать новые крепления  Нужно на вопросы смотреть ширше (С) Федя.  Мы не в сферическом вакууме работаем. Есть товарищи в США и Европе с высоким предпринимательским духом, которые готовы заплатить за изобретение машины и сам процесс изобретения этой машины будет не просто оплачиваться, а хорошо оплачиваться! Вот они нам и наизобретают то, что мы потом будем скрипя сердцем изучать и испытывать в промышленных условиях. А если вас не устраивает такое положение вещей, то вы вольны ехать к ним и заниматься процессом изобретения автомобилей там, а я здесь как нибудь буду колеса допиливать) 
10.03.2018

Zbrash навигация

Цитата Katar1: а вот если бы для каждого устройства был нужен свой порт, по вашему это было бы удобно? Так и тут, считаю, что для удобства уж можно сойтись на одной навигации, а не изобретать постоянно новое колесо, вроде: мы должны отличаться от других, поэтому наше колесо будет рифленым, а наше колесо будет квадратным. И нафига это все нужно? Постоянное изобретение нового колеса 1. Двигает прогресс, заставляя постоянно развиваться и искать новые способы и технологии постройки колеса. 2. Обеспечивает работой и деньгами кучу народа занятых постройками своих колес и лисапедов. 3. Обеспечивает уважение к профессии строителя колеса, со стороны недоумков, лёбланов из числа юзверей и заказчиков колес. 4. Создает экосистему по обмену опытом, развитию и обучению строителей колес. 5. Создает рынок для изготовителей и мастеровых сопутствующих и вспомогательных инструментов при изготовлении колеса, а также скриптописателей. 6. Отпугивает от профессии и посылает подальше любителей всего и сразу и пр. халявщиков.  Ради всего этого, мне как-то по банану какое-то там "неудобство". 
10.03.2018

Zbrash навигация

Отстаньте от браша. Там все сделано правильно, будет поменьше халявщиков продающих свой труд за еду. А те кто освоят будут ценить потраченные время и силы и поднимать ценник. Цитата freezemaximus: Вот, улыбнул первый комент)) Такие психопаты в любой профессии не нужны, ибо очень быстро сбрасывают ценник и уважение к профессии.
10.03.2018

Синий экран, отключение компьютера, постоянно разные ошибки.

Цитата lonelypie: Цитата lobbydesign: Винда ломанная:? Да. Переустановил винду. Все равно вылетает... Заменил сегодня на новую карту (с 660 на 1060 6gb) На всякий еще проверил стрестест 3dmark. Все норм, не вылетает. Вроде абсолютно чистая оригинальная сборка, без всяких любительских "поделок" Попробовать другую сборку поставить?  Кстати, SSD на всякий случай тоже прошил. Если новая винда не поможет, то я понятия не имею что мне дальше делать... Тогда либо в маме дело либо в БП
08.03.2018

утечки памяти

Сижу на 7 уже несколько лет, никогда подобное не встречал. А в какой проге увидели эту разницу?
08.03.2018

Синий экран, отключение компьютера, постоянно разные ошибки.

Цитата sten: заново ставить другую винду 10, но сначала прогнать память под нагрузкой и мемтестом.... ИМХО больше похоже на глюки cureit. Никогда им не пользовался ибо не заслужил доверия. Навскидку снести его нафиг и прогнать на вирусы AVZ-ом.
07.03.2018

Синий экран, отключение компьютера, постоянно разные ошибки.

Цитата lonelypie: Запускаю "dr.cureit" (при скане malwarebytes комп не вылетал почему-то) Запускаю рендер сцены в 3d max или открываю очень тяжелую сцену. Так вы это одновременно делаете, что ли?
07.03.2018

Экспорт в fbx с последующим импортом вызывает краш

Цитата Pixter: Цитата LinarElay: Цитата shinodem: Это странно потому что фбх и обж нужен чтобы открыть модель и собрать материал в других 3д пакетах, то есть материал не нужен, только текстуры. Попробуйте с obj прислать. Файл FBX содержит информацию о материалах, и при открытии в максе очень даже хорошо открывает и материалы, но в других редакторах откроется скорее всего только геометрия. Pixter  у меня такая же проблема была, дело не в материалах скорее всего, может пора сносить 2015 макс, потому что этот же FBX у меня открылся в 2017м... Использую 2017 Макс. Я все-таки разобрался с этой проблемой, просто конвертнул фбх в 2010 версию фбх'а и проблема исчезла. Конечно размер файла бывает намного больше чем 2017 года версия фбх'а, но работает. Где-то писали, что 2009 fbx стабильный для перевода из макса в марвелоус и обратно (это конечно не тему, но все же). Теперь я так понимаю что можно 2010 пробовать)
06.03.2018

Unity. Импорт из 3DSMax. Персонажа с текстурой

Цитата bryarey: Цитата Fedor888: Цитата shinodem: да дейсвтильено она делается для того чтобы в одной текстуре было несколько материалов\текстур. Иначе вам прийдется делать трусы отдельным объектом, чтобы присвоить второй материал.Сначала попробуй на простом объекте типа шарику сделать два материала аля трусы и кожа, чтобы вы поняли как это работает Спасибо за ответ! Решил пойти по пути наименьшего сопротивления и сделал отдельный объект - трусы, через edit poly->extrude. На будущее учту, что придется освоить Unwrap. Рутинное это дело конечно, но без него походу никуда) Во-первых, Юнити отлично поддерживает то, что в Максе называется Multi-Sub-object: разделение материалов по полигонам. И не надо отдельных объектов. Делаете в максе два материала, выделяете полигоны - применяете один материал, выделяете другие полигоны - применяете второй материал. Все. В юнити после импорта у рендерера будет два слота для материала, назначайте туда любые маты. Во-вторых, в геймдеве без разверток далеко не уедешь. Спасибо за ответ! Попробую ваш метод.
06.03.2018

Моделирование Обуви в Autodesk ShoeMaker

Цитата tkozodaev: бывает в 3дмаксе авто сохранение долго когда большой тяжелый файл. каждые 5 минут . он делает авто сохранение и под тормаживает. возможно он в этой проге тоже какие то внутренние операции делает. Спасибо за ответ! Буду разбираться.
04.03.2018

Что слушаем?

04.03.2018

Моделирование Обуви в Autodesk ShoeMaker

Всем привет! Моделирую ботинок в сабже, столкнулся с таким глюком. Каждое изменение настроек ботинка вызывает торможение секунд 5-20. Причем память свободна, проц не загружен, никаких всплесков в дисковом вводе\ выводе нет. У кого нибудь были подобные симптомы в какой-нибудь проге по моделированию в 3D?  
04.03.2018