СообщенияДата

На что стоит переходить с 3dsMax-а

Цитата xt13r: любопытно, что же люди такое делают,что у них прям так глючит макс??? Вот и мне очень интересно) Че я такого делаю, что он вылетает)
01.02.2018

Чем заменить Vraymtl

Цитата ygoryan: Цитата Fedor888: формат FBX текстуры сделанные на базе Vraymtl не сохраняются как раз простой Vraymtl работает с FBX корректно. Проверяйте пути и замените кириллицу. Спасибо! В том то и дело что Bitmap на Vraymtl не отображается. Пути  все на инглише и без пробелов. Решил проблему заменив на Standard, а на нем уже Bitmap. Благо качество визуализации не требуется)
01.02.2018

Чем заменить Vraymtl

Всех приветствую! При экспорте сцены из Макса в формат FBX текстуры сделанные на базе Vraymtl не сохраняются и на другом компе даже с установленным Vray не отображаются. Кто нибудь сталкивался с подобным? и на что можно заменить Vraymtl? 3DS Max 2016 SP3.
01.02.2018

На что стоит переходить с 3dsMax-а

Цитата mrbuha: Зависит от задач, которые Вы преследуете.  Хотите в симуляцию? Используйте realflow, houdini Хотите хард серф моделинг? Выбирайте modo. NURBS? Посмотрите Rhinoceros. Хотите лепить? Используйте Zbrush. Анимация и риг? Используйте Maya. Для всего остального есть 3ds max. Большое спасибо за "дорожную карту"! Цитата Yehat: Цитата Fedor888: Как-то понадобилось реалистичную гористую поверхность состряпать, в синьке сделал за пару кликов и с текстурами. А почему не VUE, например? Я про него тогда вообще не знал, а в синьке все показалось интуитивно понятным, да и времени в обрез заниматься полными поисками
31.01.2018

На что стоит переходить с 3dsMax-а

Тоже посматриваю в сторону синьки. Как-то понадобилось реалистичную гористую поверхность состряпать, в синьке сделал за пару кликов и с текстурами. Зная как это делается в максе, тупо в этом плане на него забил.
31.01.2018

На что стоит переходить с 3dsMax-а

Цитата iolanta989: Для сборки сцены ничего лучше макса до сих пор нет, да он кривой и глючный, но за то под него есть самая большая база готовых моделей, все лучшие рендер движки, база материалов, куча плагинов и скриптов, поэтому он был и останется лучшим в этом плане. Переходить в другой пакет следует только для какой-то конкретной узкопрофильной задачи. Понятно, будем ждать когда новый Шаттлворт проспонсирует бесплатную альтернативу максу) Цитата shinodem: Цитата Fedor888: Да, группу смасштабировал, а потом разгруппировал и все объекты сместились вот это нельзя делать как я написал, после этого криво будет работать и моделлинг - не те размеры фаски например, не совпадающие с выставленными единицами измерения. И при рендере может моделька прыгать, и текстуры будут с не правильными единицами измерения. Нужно маштабировать выделив объект в стеке модификаторов все элемент или все полигоны. Тогда такого не будет, либо если уже испортили то надо хформ модификатор накинуть и желательно колапснуть, чтобы не попались снова на этот глюк когда вернетесь под хформ. Так что это не глюк макса Большое спасибо! Щас попробую. Модельку не испортил, так как макс уже приучил постоянно делать версионирование)
31.01.2018

На что стоит переходить с 3dsMax-а

Цитата shinodem: Да такая ситуация во многом софте, технологии меняются совершенсвтуются, а старому софту только заплатки достаются. Автодеск много чего покупала даж для макса, насколько я слышал партикал флоу создавал русский разработчик у него купили исходники отдали индусам которые вообще забыли про скорость работы и сейчас очень медленный из-за кривого кода.Но в 18 макс перекочевала симуляция жидкости из майи, она же фрост которая называется. Теперь хоть нормальную водичку можно делать без плагинов и не разбираться в партикл флоу Может стоит еще обратить внимание на гудини, там есть свои плюсы и также используют в киношках У меня сейчас ситуация такая, что стоит несколько пакетов под разные задачи, а финальную сборку делаю в максе и из всех пакетов больше всего глюков возникает именно в нем) Цитата shinodem: Цитата Fedor888: Кстати, а объекты там не смещаются при разгруппировке, как 16-м? у меня такого никогда не было даже в 16. Возможно вы не правильно модельки делаете а от этого что угодно может быть, например нельзя использовать инструмент маштабирования на целом объекте, чтобы не было глюков нужно маштабировать в стеке модификатора, иначе не только моделька будет прыгать но и рпоблемы с текстурами и даже в рендере. И потом только хформ может помочь Да, группу смасштабировал, а потом разгруппировал и все объекты сместились
31.01.2018

На что стоит переходить с 3dsMax-а

Цитата Motocat: Цитата Fedor888: Кстати, а объекты там не смещаются при разгруппировке, как 16-м? У вас какой-то не стандартный глюк. Объекты и в максе не смещаются при разгрупировке. Вот сообщение в теме: Цитата sasha300:У меня в 2016 максе при группировке-разгруппировке происходит смещение объектов. В 2013 такого нет с данным файлом. В чем может быть проблема? https://3ddd.ru/forum/thread/show/3ds_max_2016/16?page_down=1 которые говорят об обратном.
31.01.2018

На что стоит переходить с 3dsMax-а

Цитата iolanta989: Те кто работает в майке, я думаю подтвердят, что она тоже нестабильна и часто крашится, автодеск, он и есть автодеск, как не назови. Интересно, а есть пакеты более менее стабильные? Потому как в 3dsmax вечно вылазит какой-нить глюк, перед сдачей проекта, из-за которого, нужно идти обходными путями и иногда чуть ли не переделывать весь проект в ночь перед сдачей)
31.01.2018

На что стоит переходить с 3dsMax-а

Цитата DoCentttt: Цитата Fedor888: делали ли вы там моделирование персонажей, наложение текстур, риггинг, моделирование и визуализацию тканей, жидкостей, огня с помощью плагинов, как V-ray Всё делал. Цитата Fedor888: как V-ray там себя показал и сетевой рендер? Отлично показал. Сетевой не использую.  Огромное спасибо! Вы меня обнадежили, я уж думал пора на полную щупать что-то другое. Кстати, а объекты там не смещаются при разгруппировке, как 16-м?
31.01.2018

На что стоит переходить с 3dsMax-а

Цитата shinodem: Самого не раз тревожила такая мысль, но изучать новый софт и его примудрости отпугивает. Как по мне майя вроде по стабильнее и ее чаще в киноиндустрии используют. А так зависит от потребностей, может стоит обратить на синьку. Кстати у автодесков был проект возрождения макса с переписаным полностью кодом, поддержкой многоядерности и тд но он к сожалению давно заглох =( Ситуация с Autodesk и 3dsmax мне напоминает ситуацию с Procter&Gamble и нашими заводами моющих средств в 90-е. P&G их купила просто чтобы потом закрыть и т.о ликвидировать конкурентов. AD также купила макс, чтобы юзеров заставить постепенно переключится на  их продукты.
31.01.2018

На что стоит переходить с 3dsMax-а

Цитата m1sty: По мне так, 18 почти идеально работает, ну может если не брать в расчет что-то узконаправленное. А вы на 18 уже сколько работаете? И делали ли вы там моделирование персонажей, наложение текстур, риггинг, моделирование и визуализацию тканей, жидкостей, огня с помощью плагинов, как V-ray там себя показал и сетевой рендер? Цитата iolanta989: Смотря с какой целью переходить, для хардсюрфейса могу посоветовать modo, для всего остального zbrush, а рендерить лучше все же в максе имеете ввиду v-ray или Corona? А в Maya и Cinema4d рендер хуже?
31.01.2018

На что стоит переходить с 3dsMax-а

Всех приветствую! Из-за постоянной и наращиваемой глюкавости 3dsmax-а от версии к версии, возник вопрос, на что стоило бы постепенно переходить с него? Очень бы хотелось услышать чужой опыт, кто задавался подобным вопросом.
31.01.2018