Сообщения | Дата |
---|
Вот это что за безобразие? Помогите
Цитата Yehat:
Если работать в сантиметрах, то этих глюков не будет. Вообще без танцев с бубном. Миллиметры хороши только для небольших сцен, типа одной комнаты, или отдельных предметов.
У меня и на экстерьерах нормально всё в миллиметрах. Главное, что бы центр координат не был на луне, как в этом случае.
| 17.04.2022 |
Цитата -NiK-:
Эффект он конечно получил, но метод мягко говоря странный.
Таким образом некий эффект можно получить кинув любую карту, по типу что то да получится. Или даже совсем без карты, включив слой coat. В общем, сварил кашу из топора?
| 10.04.2022 |
https://www.jhaland.com/journal/2017/7/11/fabulous-fabric-with-object-id-maps
Я так понял по ссылке страница автора этой идеи. Он предлагает использовать эти текстуры в картах нормалей, в слое Coat, который также прикрутили и в новом короновском материале CoronaPhysMTL. Пробовал туда её добавлять, но ничего такого, что улучшило бы материал ткани пока не обнаружил.
| 10.04.2022 |
Autodesk приостановил работу в России
Цитата Blakk77:
а модели тоже можно будет пиратить с этого сайта?
Пиратят ещё как. 3д-бандиты всякие и прочие торренты, как и софт.
| 05.04.2022 |
Цитата Alex Bond:
Народ привет! В новом corona physical mtl нету настройки reflect, только gloss и ior. Так куда карты рефлекта закидывать, и вообще его можно теперь как то отдельно настраивать?) Слот metalness можно аналогом считать, или это другое?
Для карты reflect можно использовать слот IOR. Что бы закинуть туда карту можно использовать костыль, который предлагает короновский конвертер (через CoronaMix). Или ещё такой вариант встречал (через OSL карту): https://forum.corona-renderer.com/index.php?topic=32445.0 По мне коронвский вариант лучше.
Если собираете из PBR конструктора, есть мой скрипт. Там возможно добавлять карту reflect короновским методом.
По поводу metalness. Это стандартная концепция, к которой решили привести короновский материал. Для понимания, нужно переходить по ссылкам, приведённым выше.
Ещё были жалобы на тормоза и зависания на семёрке. По совету разработчиков нужно в сцене перевести все стандартные битмапы в коронвские.
| 05.04.2022 |
Цитата AlanSesarskiy:
Это вы на вполне официальной торговой площадке рекламируете пиратские репаки m0nkrus'a я так понимаю?Модераторы вы тут?
Варез запрещён и ссылки на него.
| 01.04.2022 |
На фотошоп от m0nkrus'a
так можно
| 30.03.2022 |
Как из габаритов объекта создать бокс?
Или так (одной строчкой в окне F11 только для выбранных объектов):
Box width:($.max.x-$.min.x) length:($.max.y-$.min.y) height:($.max.z-$.min.z) pos:[$.min.x+($.max.x-$.min.x)/2,$.min.y+($.max.y-$.min.y)/2,$.min.z]
| 30.03.2022 |
Вопрос по поводу модерации моделей
В 7ой короне можно модели выкладывать с материалом CoronaPhysMTL? В правилах вроде не написано, что нельзя.
| 27.03.2022 |
Цитата V.Dolgalev:
Цитата summitz:
Цитата V.Dolgalev:
Цитата summitz:
в телеге есть соотвествующие паблики по пайпелу и пионеру ...имею ввиду самые актуальные новости.
кому интересн
имеете ввиду способы работы с paypal в нынешних услових?
верно..там держат руку на пульсе ..ситуации новости ..итд. ищите по ключевым словам
благодарю, легкой работы
А конкретно что за канал? Я в телеге нахожу продажу импортных аккаунтов и Paypal Bitcoin transfer. Это имеется в виду?
| 26.03.2022 |
Предложения по улучшению сайта
Планируется включение функции замены архива в разделе редактирования модели?
P.S. Видать, меня это не касается. Ну, ладно
| 26.03.2022 |
Обновил ссылку. Добавил кнопки для переноса в матедитор и на выделенные объекты.
Обновил ссылку:
- Галочка Coronatriplanar. Добавляет на все слоты соответствующую карту короны.
- Кнопка Update. Обновляет старый материал не создавая новый. На тот случай, если материал был уже назначен на объект.
- Галочка Sheen effect. Включает слой Sheen. Подходит для генерации материалов тканей. Добавляет в слот Color карту из Base Color через CoronaColorCorrect c экспозицией =2. Остальное по дефолту.
| 24.03.2022 |
Цитата archi_dan:
Цитата filatkin_m:
Цитата archi_dan:
У меня перетянуть не работает.
Какая версия макса?
2016
Да. Есть такое: в 2016 не перетаскивается. Придётся в первой итерации правок добавить.
| 24.03.2022 |
Цитата archi_dan:
У меня перетянуть не работает.
Какая версия макса?
| 23.03.2022 |
Цитата archi_dan:
Я что то не совсем понял как материал после того как он сгенерировался перенести на геометрию? Где кнопка назначить материал или апли ту селекшн?
Кнопки будут позже. Сгенерированный материал можно перетянуть куда надо.
| 23.03.2022 |
Цитата QuixelMega:
Круто! можно добавить поддержку врай, редшифт, фсторм и так далее, будет полезно.
Corona Physical MTL специфический материал. Загнать настройку иных материалов под его интерфейс вряд ли получится. Проще отдельный скрипт сделать.Пример рендера модели из sketchfab. Этой: https://sketchfab.com/3d-models/sci-fi-gun-e5e8d2c9c2c74a9a9270cc899c622106
[[link:image_uri:553762,]][[image:553762,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.03.2022 |
[[image:557019,]]
Идея взята понятно откуда)) - из популярного Material texture loader. Тут попроще, конечно с настройками, но делал так, как мне было бы удобно с ним работать. Поэтому интерфейс выглядит по другому, хотя принцип остался тот же, по мне самый удобный. Скрипт заточен только под один материал - Corona Physical MTL.
В общем это типа бета-версия. В дальнейшем хотел его дополнить немного. Но пока так вполне должен работать. Сам его сильно не гонял, поэтому, кому будет интересно потестить пишите про ошибки, предложения, обсуждения.
Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/3Zn4/51oy1X4RB
| 23.03.2022 |
Решена (кажется) проблема с темными пятнами в короне!
Цитата vladimir.drobzhev90:
Как тогда ставить бэк за окно? реальной геометрией?
В идеале да. Москва-Сити там за окном если, то строить придётся))
Бэк я делаю панорамной картой. Это не так удобно как плейн, но привыкнуть можно. Что бы его видно было на рендере, кидаю в слот Refract BG Override в материале стекла на окне. И в других материалах, где отражается окно, только в слот Reflect BG Override. Но не на всех, а только на зеркалах, стёклах и т.п., где размытости почти нет. На паркете, коже, дереве, штукатурке должен отражаться именно тот скай, которым освещается сцена. Тоже не фонтан решение, но на 100% соответствует политике коронастроителей.
Слоты Override в настройках Scene Environment тоже не подходят. Если в них кидать карты с меньшей интенсивностью, чем основная, то опять получится пятно.
| 17.03.2022 |
Решена (кажется) проблема с темными пятнами в короне!
Цитата Yehat:
Либо есть пятна и виден бэк, либо нет пятен и бэк пересвечен.
Механизм такой. Если у плоскости убрать тень, то свет от ИС через неё проходит, но не "проходит" блик от этого же ИС, отсюда и пятно на глосси. Разработчики короны по этому поводу пишут, что типа у нас физически корректный рендер, всё как в жизни, поэту и настройка света в сцене должна соответствовать реальной ситуации.
| 17.03.2022 |
Сервер для увеличения мощности ПК
Цитата Yehat:
Даже в текущих условиях проще и дешевле купить новый комп, чем платить эту подписку.
На данный момент так. Поставить его в кладовку и заходить уже на него удалённо, если нужна мобильность. Но с современной связью, даже при стабильном соединении картинка получится так себе.
Цитата Raiton_official:
Ожидайте 5g и тогда мощности для компа из розеток за квартплату будут
Весь будущий трафик будет состоять из скринов удалённых машин. А гаджеты будут просто экранами. Ну и никакого пиратства. ББ будет знать про тебя уже точно всё))
| 17.03.2022 |
Решена (кажется) проблема с темными пятнами в короне!
Решения нет и не будет скорее всего. Черное пятно получается из-за разницы яркостей источника света, который освещает объект и подставной части (фона например), создающей блик на материале. Чем сильнее размытость отражения, тем сильнее этот эффект. В идеале источник света должен быть видимым, для правильного физ. корректного рендера.
| 16.03.2022 |
Сервер для увеличения мощности ПК
Наверно, речь идёт об услугах предоставления удалённого рабочего стола с использованием мощностей удалённого сервера. Возможно такие уже существуют, но массового характера точно не имеют. Vmware вроде таким занимается, но как я понимаю, с индивидуальным подходом для корпоративных потребностей.
Это вопрос с заделом на будущее. К облачным хранилищам мы уже привыкли давно. Видел много рекламы по удалённым видеокартам. На очереди удалённые компьютеры. Думаю, будет это выглядеть как подписка на конфигурацию.
| 16.03.2022 |
Слетела лицензия на всех 3d Max на компе.
Цитата krokodolls:
не прокатило(
Служба FLEXnet licensing запущена?
| 11.03.2022 |
Слетела лицензия на всех 3d Max на компе.
Как вариант грохнуть папку "C:\ProgramData\FLEXnet". После этого слетит лицензия на всех продуктах Autodesk, но при этом можно будет их все заново активировать без ошибок.
| 11.03.2022 |
PayPal! Проблемы вывода денег!
Цитата AzatHai:
Захожу в кошелек пэпала и заметил, каждый день сумма в долларах тает. Они привязали счет к курсу рубля. Лучше выводить немедленно.
Думаю у вас там счет рублёвый. От того, что вы в настройках поменяли отображать сумму баксах, долларовым он не стал. Отсюда и уменьшение суммы в баксах, если рубль падает.
| 08.03.2022 |
Материалы по умолчанию лежат в этом файле: %LOCALAPPDATA%\Autodesk\3dsMax\2021 - 64bit\ENU\en-US\defaults\MAX\Medit.mat
Его, соответственно, можно редактировать по своему вкусу.
| 07.03.2022 |
https://3ddd.ru/3dmodels/show/lampsshop_ru_pl3119a_chandelier_flore
| 06.03.2022 |
CrowInHand для покупок моделей можешь использовать свой баланс от продаж.
| 03.03.2022 |
Санкции на 3ds max и тематический софт
Цитата Aleksij:
Может заблочить IP - есть такой файл в system32, забыл название. Поможет?
Думаю к пираткам нынче у нас придираться не будут, наверно.
Файрволлом перекрыть доступ в инет. Другое дело, как бы сам файрволл не прикрыли. Пользуюсь нортоном, он американский. Удобный в этом плане и дешёвый.
Кто чем блокирует ещё?
| 02.03.2022 |
Цитата Nightt:
частная собственность в социализме не учитывается
на средства производства, на сколько я знаю
| 21.02.2022 |