СообщенияДата

Помогите определить камень.

В самой же ссылке присутствует "Marble White".
27.11.2013

Эксперименты с ретопологией Marvel+Topogun

Хорошая демонстрация связки MD + Decimation Master (Zbrush): http://viscorbel.com/bedding-tutorial-marvelous-designer/
24.11.2013

Эксперименты с ретопологией Marvel+Topogun

Да и вообще, ретопология нужна только если планируете использовать Turbo- или MeshSmooth в 3ds Max'е. Меня же вполне устраивает качество и вес модели после применения Decimation Master в Zbrush'е. Слева - 200k поликов, справа - 20k. Разницы никакой.
23.11.2013

Эксперименты с ретопологией Marvel+Topogun

slavland Надо было экспортировать из MD с включенной опцией Unweld, тогда модели сохранили бы швы по краям, и UV Master сделал бы всё как надо.
23.11.2013

Эксперименты с ретопологией Marvel+Topogun

slavland Как модель-то хоть выглядит?
23.11.2013

Эксперименты с ретопологией Marvel+Topogun

slavland Может, это из-за настроек экспорта в MD? Я экспортировал с такими: [/img]
23.11.2013

Эксперименты с ретопологией Marvel+Topogun

В данном случае UV Master справляется хорошо:
23.11.2013

Эксперименты с ретопологией Marvel+Topogun

Модель из MD (~200000 полигонов): Модель из Zbrush (~10000 полинонов) после применения ZRemesher со стандартными настройками:
23.11.2013

Что слушаем?

21.11.2013

Нуждаюсь в конструктивной критике

Кроме того, первые три рендера одной комнаты с разной пост-обработкой.
19.11.2013

Нуждаюсь в конструктивной критике

Чрезмерная насыщен ость и контраст, а также засветы. Плюс еще виньетирование слишком очевидное. Материалы конечно, в частности, сильно выражен бамп.
19.11.2013

Виз экстерьера

В фотошопе можно было немного покрутить.
18.11.2013

Конкурс от COSMORELAX

Так что, денег не дадут, а только сертификатов отпечатают?
15.11.2013

Не получается сглаживание в MeshSmooth

red-rimm Там разные алгоритмы сглаживания. TurboSmooth появился в Max'е только в седьмой версии, а MeshSmooth присутствует аж самой первой.
10.11.2013

Не получается сглаживание в MeshSmooth

Используйте TurboSmooth - MeshSmooth устарел как модификатор для таких целей.
10.11.2013

Что слушаем?

02.11.2013

Что слушаем?

26.10.2013

фильм "Сталинград"

Quote: Фёдор может и не продался. Может просто не любит Россию, СССР. Т.е. считает, что в нашей истории много постыдного и вообще надо брать пример с Европы. Таких людей много. Обычно их можно узнать по фразе "пора валить из Рашки". Фёдор тут - просто на Западе не нужен ) Да уж, по количеству убитых своих и чужих нам еще далеко до Европы. Большое "спасибо" Европе за Наполеона и Гитлера. И удачи Феде.
22.10.2013

фильм "Сталинград"

Настоящий Сталинград: http://cas1961.livejournal.com/2202199.html
22.10.2013

Что слушаем?

05.10.2013

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Играю сейчас: a.) PAYDAY 2 b.) Path of Exile
05.10.2013

Vray 3 возможности

Опять, опять собрались исключительно владельцы лицензированного софта, недовольные, что за тысячи их долларов им недодают возможностей...
05.10.2013

шум в тенях. Cinema 4d

Render->Render Setting->Ambient Occlusion: Увеличиваем значения Min Samples и Max Samples.
30.09.2013

шум в тенях. Cinema 4d

Повысить качество AO.
30.09.2013

Потертости на углах объекта.

Ручками рисуем в Mudbox'е.
25.09.2013

Что слушаем?

18.09.2013

Магия однако! Или будущее 3д

Не стоит тогда сравнивать эти две технологии, потому как первая не такая специфическая, и нацелена на заметно большую аудиторию в отличие от симуляции физики шерстяных изделий.
11.09.2013

Магия однако! Или будущее 3д

YN3 Нет, потому что практического применения не нашло.
11.09.2013

Магия однако! Или будущее 3д

Что-то вроде такого эта программка может сделать? Нет? Тогда в топку её.
11.09.2013

горяченький i7-4770К или плохой охлад?

Если и разгонят эти процессоры, только на с боксовыми кулерами. Даже если всего на 500 МГц.
02.09.2013