Сообщения | Дата |
---|
В самой же ссылке присутствует "Marble White".
| 27.11.2013 |
Эксперименты с ретопологией Marvel+Topogun
Хорошая демонстрация связки MD + Decimation Master (Zbrush):
http://viscorbel.com/bedding-tutorial-marvelous-designer/
| 24.11.2013 |
Эксперименты с ретопологией Marvel+Topogun
Да и вообще, ретопология нужна только если планируете использовать Turbo- или MeshSmooth в 3ds Max'е. Меня же вполне устраивает качество и вес модели после применения Decimation Master в Zbrush'е.
Слева - 200k поликов, справа - 20k. Разницы никакой.
| 23.11.2013 |
Эксперименты с ретопологией Marvel+Topogun
slavland
Надо было экспортировать из MD с включенной опцией Unweld, тогда модели сохранили бы швы по краям, и UV Master сделал бы всё как надо.
| 23.11.2013 |
Эксперименты с ретопологией Marvel+Topogun
slavland
Как модель-то хоть выглядит?
| 23.11.2013 |
Эксперименты с ретопологией Marvel+Topogun
slavland
Может, это из-за настроек экспорта в MD? Я экспортировал с такими:
[/img]
| 23.11.2013 |
Эксперименты с ретопологией Marvel+Topogun
В данном случае UV Master справляется хорошо:
| 23.11.2013 |
Эксперименты с ретопологией Marvel+Topogun
Модель из MD (~200000 полигонов):
Модель из Zbrush (~10000 полинонов) после применения ZRemesher со стандартными настройками:
| 23.11.2013 |
21.11.2013 | |
Нуждаюсь в конструктивной критике
Кроме того, первые три рендера одной комнаты с разной пост-обработкой.
| 19.11.2013 |
Нуждаюсь в конструктивной критике
Чрезмерная насыщен ость и контраст, а также засветы. Плюс еще виньетирование слишком очевидное. Материалы конечно, в частности, сильно выражен бамп.
| 19.11.2013 |
В фотошопе можно было немного покрутить.
| 18.11.2013 |
Так что, денег не дадут, а только сертификатов отпечатают?
| 15.11.2013 |
Не получается сглаживание в MeshSmooth
red-rimm
Там разные алгоритмы сглаживания. TurboSmooth появился в Max'е только в седьмой версии, а MeshSmooth присутствует аж самой первой.
| 10.11.2013 |
Не получается сглаживание в MeshSmooth
Используйте TurboSmooth - MeshSmooth устарел как модификатор для таких целей.
| 10.11.2013 |
02.11.2013 | |
26.10.2013 | |
Quote:
Фёдор может и не продался. Может просто не любит Россию, СССР. Т.е. считает, что в нашей истории много постыдного и вообще надо брать пример с Европы. Таких людей много. Обычно их можно узнать по фразе "пора валить из Рашки". Фёдор тут - просто на Западе не нужен )
Да уж, по количеству убитых своих и чужих нам еще далеко до Европы. Большое "спасибо" Европе за Наполеона и Гитлера. И удачи Феде.
| 22.10.2013 |
Настоящий Сталинград:
http://cas1961.livejournal.com/2202199.html
| 22.10.2013 |
05.10.2013 | |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Играю сейчас:
a.) PAYDAY 2
b.) Path of Exile
| 05.10.2013 |
Опять, опять собрались исключительно владельцы лицензированного софта, недовольные, что за тысячи их долларов им недодают возможностей...
| 05.10.2013 |
Render->Render Setting->Ambient Occlusion:
Увеличиваем значения Min Samples и Max Samples.
| 30.09.2013 |
Повысить качество AO.
| 30.09.2013 |
Ручками рисуем в Mudbox'е.
| 25.09.2013 |
18.09.2013 | |
Не стоит тогда сравнивать эти две технологии, потому как первая не такая специфическая, и нацелена на заметно большую аудиторию в отличие от симуляции физики шерстяных изделий.
| 11.09.2013 |
YN3
Нет, потому что практического применения не нашло.
| 11.09.2013 |
Что-то вроде такого эта программка может сделать?
Нет? Тогда в топку её.
| 11.09.2013 |
горяченький i7-4770К или плохой охлад?
Если и разгонят эти процессоры, только на с боксовыми кулерами. Даже если всего на 500 МГц.
| 02.09.2013 |