Сообщения | Дата |
---|
Рендеринг танка в Marmoset Toolbar 2
Ну, во-первых, это не урок, а гайд от Allegorithmic, во-вторых, я написал "вроде бы", что как бы указывало неуверенность в этом. Впрочем, какой интернет-эрудит будет обращать внимание на такие детали, когда так хочется блеснуть "эзотерическими" знаниями, обильно рассыпанными на просторах мировой сети...
| 28.03.2015 |
Рендеринг танка в Marmoset Toolbar 2
Earanak Вот вам побольше картинок, чтоб вы знали, что другие знают, чего вы не знаете
| 28.03.2015 |
Рендеринг танка в Marmoset Toolbar 2
Earanak Как раз Metalness может быть на углах, где краска стерлась. А может вообще это маска для каких-то внутреигровых потребностей, там вроде можно вроде какие-то изображение на танки накладывать. На АО тем более не походит, про разницы между металлами и диэлектрикамиа мне и так известно, спасибо.
| 28.03.2015 |
Рендеринг танка в Marmoset Toolbar 2
И ничего не получится. Карта нормалей в WoT, судя по всему, использует два канала, R и G, а в третьем идет какая другая черно белая карта. Бинормали просчитываются налету шейдеров игре, поэтому в B канале карты не пойми что. Плюс, просто так уничтожив группы сглаживания можно получить совершенно нерабочую карту нормалей. Левая верхняя карта - вроде бы Metalness, поэтому карта Specular может быть вообще не нужна.
| 28.03.2015 |
Нет чтобы до ума довести инструменты моделирования, а то когда править модель с 80 тыс. полигонов начинает всё лагать.
| 27.03.2015 |
22.03.2015 | |
Лицензию нужно активировать сначала.
| 28.02.2015 |
11 тыс. пассов на картинку с разрещением 1200? Как такое возможно?
| 26.02.2015 |
Работает.
| 26.02.2015 |
Цитата JEKSON777:
а бленд обещали?
А нет? Еще когда альфа 7,1 была в ежедневных билдах был представлен какой-то бленд материал.
| 25.02.2015 |
Ну это, блин, вообще... Версия 1.0, а бленд материала как не было, так и нет. Идиотизм.
| 25.02.2015 |
22.02.2015 | |
Forest Pack v3.6.2 update to v4.0.2.
Утомили Forest Pack'ом своим. Купи уже, он полезный и не особо дорогой.
| 09.02.2015 |
09.02.2015 | |
18.01.2015 | |
13.01.2015 | |
Углы на рендере становятся черными.
Для начала надо было бы отрендерить в сермате через override mtl, который в Global switches.
| 10.01.2015 |
Углы на рендере становятся черными.
Меньше булианы надо применять - и не будет таких дИфектов.
| 10.01.2015 |
Поднимаете ли вы цены на свой труд? голосование !!!
Эти ваши процессоры лишь формально американские, потому как производятся только в Китае, Малазии или Колумбии. Однако о курсе юаня вы не беспокоитесь...
| 17.12.2014 |
Max 2014 VRay 3.0 не экспортируются материалы в FBX
С чего это он должен их экпортировать? FBX для этого не предназначен.
| 27.11.2014 |
Слава силикону!
| 08.11.2014 |
24.10.2014 | |
фейковый Фотореализм или реалистичный недореализм.
Конечно, ведь когда фотографируют какой-то интерьер для журналов свет никто не расставляет...
| 18.10.2014 |
Пластмаса она такая. Скрипеть может и не из-за поверхности, а из-за наконечика стилуса.
| 13.10.2014 |
12.10.2014 | |
Да-да, про Autodesk забыл сказать еще. У них тоже отличные кряки.
| 11.10.2014 |
Vasik Странно что, купить нормальный кряк или использовать полурабочий? Выбор очевиден.
| 11.10.2014 |
Легче уж купить кряк, чем использовать глюченные "свободные" кряки.
| 11.10.2014 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Battlefield:
http://battlelog.battlefield.com/bf4/soldier/Darkness3254/stats/803217201/pc/
| 08.10.2014 |
современное искусство - ваше понимание?
К сожалению для современного искусства, к нему уже относят и среднестатистические дизайны интерьера. А казалось, что ниже дна уже не пасть...
| 05.10.2014 |