Сообщения | Дата |
---|
Конечно, это удивительно - не знать, что цветовой режим RGB может быть как integer (8 бит на канал), так и float (32 бита на канал).
| 04.10.2014 |
04.10.2014 | |
04.10.2014 | |
Надеюсь, будет получше Thea render'а для 3ds Max, который не поддерживают болшьшую часть процедурных карт.
| 30.09.2014 |
Чем он отличается от Octane, который давно интегрирован в 3ds Max?
| 30.09.2014 |
Вот когда начнут выпускать видеокарт с 32 ГБ памяти, тогда и можно будет говорить о просчете на GPU.
| 30.09.2014 |
2,7 МБ весит потому что защищен пакером, чтобы другие не могли сравнить крякнутый файл и оригинальный и делать свои кряки.
| 29.09.2014 |
GV-N770OC 2GD брак или настройки?
Драйвера-то новые? А кабель какой, DVI или HDMI?Я, честно сказать, не покупал бы сейчас GTX 770, а подождал появления в магазинах GTX 970, которая и производительнее, и менешь энергии потребляет, а стоит где-то столько же.
| 20.09.2014 |
Наверное, разница в билдах - в 7,1 есть, а более поздних нет. Иначе объяснить не могу, почему даже на даже на плейне появляются полосы.
| 20.09.2014 |
http://s17.postimg.org/9j69ggyy7/wood_b.jpg
| 20.09.2014 |
Получается где ~1.1 млн. полигонов, должно быть нормально.
| 20.09.2014 |
Max subdivs per poly - 100, то есть стандартное значение.
| 20.09.2014 |
CeBeP_2012 Ну, как форуме Короны по пунктам всё написано. В качестве причины, почему хочу стать тестером, написал что-то вроде того, что вижу потенциал Короны, поэтому хочу сделать её лучше, чтобы она в перспективе стала мои основным движком визуализации вместо вирея.По дисплейсменту - увеличение Screen Size до 2 пикселей не помогает, всё равно появляются диагональные, вертикальные и горизонтальные полосы, как на скрине.
| 20.09.2014 |
Кстати, дисплейсмент в Короне, кажется, поломан.
| 20.09.2014 |
Я написал вчера днем, так что, думаю, можно уже не ждать.
| 20.09.2014 |
Железные новости, достойные внимания
В OpenCL GTX 980 в два раза производительнее GTX TITAN, так что в движках на оснвое CUDA будет на уровне.
| 19.09.2014 |
А как быстро они отвечают на письмо о включении в альфа тестирование?
| 19.09.2014 |
Добавил? Corona изначально на Embree была. Теперь разве что использует по-новее версию.
| 19.09.2014 |
Крик о помощи игроделов: текстуровщики и моделлеры, отзовитесь!
Боюсь, пару абзацев текста будет недостаточно, чтобы привлечь относительно профессиональных моделлеров, которым чтобы что-то моделить нужны концепи художники. С последних и надо начинать - именно они должны создать художественный стиль мира, персонажей и т.д.
| 18.09.2014 |
Rurikovitch Да это один из стандарных материалов Zbrush. Никаких визуализаций и настроек вообще не делалось, просто превью.
Что касается Корона, то с прозрачными материалами уже очень она шумит даже после более чем двух часов рендеринга.Даааавввнноо ничего не скидывал[[image:72190,sky_image_forum]]очкарик[[image:113778,sky_image_forum]]
| 16.09.2014 |
Как регулировать размытие DOF в короне? Я кручу override focus, а получается или слишком размыто, или ничего вообще.А, разобрался уже.
| 16.09.2014 |
Странно. Сегодня среда, а система ничего не вывела.
O! Спасибо.
| 10.09.2014 |
Посоветуйте ПО для 3D-Текстуринга...
Earanak У Mari своеобразный подход к текстурированию. Для этого там используется что-то типа экранного холста (Paint buffer), на который собственно и наносится текстура, после если пользователь сменить угол обзора или нажмет определенную клавишу текстура проэцируется на модель. Честно сказать, все эти программы не идеальные, но одни меньши, а другие больше.
| 10.09.2014 |
Посоветуйте ПО для 3D-Текстуринга...
Mudbox вполне сойдет для таких целей. Mari подойдет если нужно текстурировать что-то с разрешением более 4к, однако эта программа не поддерживает симметрию, а это значит, что придется почти в два раза больше работать. Насколько я знаю, в 3d Coat нет такой удобной опции как Flatten to UV space, что может быть очень полезно в работе с неорганическими моделями. В Mudbox и Mari есть такие опции.
| 09.09.2014 |
Эксперименты с ретопологией Marvel+Topogun
люська мовчанка Почему не будет? Если экспортировать из MD с опцией Unweld, создать полигрупы в Zbrush (Polygroups -> Auto groups), в Zremesher'е включить Freeze groups, на основании этих групп сделать развертку с UV master, то после экспорта всё останется.
| 23.08.2014 |
Программа для конвертирования в формат o2c.
beard02 Спасибо за ссылку на Composer. Я знал про него, но нашел только платный.
| 23.08.2014 |
Думаю купить только чтобы в Blood Borne и Silent Hills поиграть. Но они только в 2015-ом выйдут.
| 19.08.2014 |
Программа для конвертирования в формат o2c.
Собственно, известна ли кому-нибудь такая программа, с помощью которой можно конвертировать obj/3ds/etc в o2c (objects to see)?
| 18.08.2014 |
Бленд материалов и бленд текстур - совсем разные вещи.
| 12.08.2014 |
Рекомендуют делать группы сглаживания по UV-островам. Для этого можно использовать TexTools.
Теория описана здесь:
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?p=1688428#post1688428
| 08.08.2014 |