Сообщения | Дата |
---|
V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!
shorop: точно. Даже просто если камеру на физикал поменять, работает норм. Надо еще потестить)))
зы: если включить Ortographic projection в стандартной камере, то виснет...
| 25.06.2017 |
V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!
Цитата SPoG:
в
Цитата Faster:
Вот сцена max2017:https://www.dropbox.com/s/8mkk9smjixlr8ho/Untitled2.zip?dl=0
в 16 максе можно?
https://www.dropbox.com/s/zpa3t1t0djreh95/Untitled2_max2016.zip?dl=0
| 25.06.2017 |
V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!
Цитата SPoG:
Цитата Faster:
ps: спец даже сделал новую сцену в 2017+3.5 и открыл в 2016+3.4 - отрендерилось всё как надо. В общем пока твердо откатился на 3.4 без сомнений....
тут 2 варианта или вы неправильно что то делаете или вы латентный коронавт, 2 страницы назад вы уже про это писали, зачем повторяться?)))
Первый раз был в рабочее время)) и на рабочей сцене.. буквально минут 10)) А сейчас осознанно в выходной день с несколькими подходами) и я скорее пробитый вирейщик
Вот сцена max2017: https://www.dropbox.com/s/8mkk9smjixlr8ho/Untitled2.zip?dl=0
| 25.06.2017 |
V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!
Проверил на max2016, 2017..
Новая сцена.. плоскость + VrayDipslacementMod (отмечены галочки use obj mtl и static geometry)
Свет - dome + HDR... настройки рендера полностью по дефолту
Материал с текстурами по 5к... (vray 3.40.03 съедает сразу и рендерит всё гуд) В vray 3.50.04.. отъедает всю память (64gb) и тупо зависает
ps: спец даже сделал новую сцену в 2017+3.5 и открыл в 2016+3.4 - отрендерилось всё как надо. В общем пока твердо откатился на 3.4 без сомнений....
| 25.06.2017 |
V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!
Дисплейсмент троит.... Долго компилит геометрию. Откатился обратно :( Подожду еще
| 22.06.2017 |
Медленный рендер - 3ds Max 2017 + Multiscatter 1.3.6.10 + V-Ray 3.40.01
У вас просто irr мапа застревает)) Такую кашу надо считать брутфорсом
| 08.05.2017 |
Я как человек выросший на Lightwave, потом пересевший на Modo (тогда был 301) и мигрирующий в MAx)) опробывав Maya, Ksi)) могу сказать что везде всё одинаково, только названия инструментов и логика работы варьируется. И как сказали выше - всё зависит от рук, привычки и специфики работы. Но в модо я раньше кайфовал от моделинга)) Тогда он еще был в зачаточном состоянии, сейчас это полноценный продукт..
| 03.04.2017 |
Substance painter глюки при запекании карт AO
это мултитайл
| 26.03.2017 |
Substance painter глюки при запекании карт AO
помойму у автора ювишка лежит поверх увишки.. Если объект сложный.. используйте udim
Например вот делал)) Объект оч сложный был.. Запеклось всё гуд
| 25.03.2017 |
Нужна HDRI космоса! Вид с Луны (должна быть Земля и Солнце)
Слетай на Луну)) зафоткай.... в чем проблема
| 12.03.2017 |
AMD Ryzen 1700 и Mental Ray, VRay.
но всего 2 канала памяти и предел в 64гб
| 03.03.2017 |
http://polycount.com/discussion/155524/pbr-basecolor-metallic-to-vray-3-2-corona-redshift-arnold-converter
| 22.02.2017 |
Как в VRAY 3.40.01 задать разное количество passes для разных частей модели?
Попробуйте так)
| 16.12.2016 |
как убрать панель из вьюпортов в 3ds max 2016?
мышкой
| 15.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Нет.. Это на новой архитектуре.. после выхода 1080ti будет)
| 02.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Цитата opifex63:
Я нацелился на вот этого зверя: https://market.yandex.ru/product/13041448/spec?hid=91031&track=tabs
совсем скоро должен новый зверь выйти Titan P, а этот уже так себе))
| 02.12.2016 |
Fstorm VS Corona (сравнение по шумам)
Мне кажется субъективно сравнивать с RAW фото.. если на то пошло
зы: фсторм реальнее смотрится.. а корона симпатичнее.. что нужно заку вприцнипе)
| 02.12.2016 |
Ребята, а подскажите плиз, где экспериментальный экспорт в 8к? Никак чёто не угляжу
Сорри уже нашёл)) видяху просто поменял, вчера не было еще :-)
| 02.12.2016 |
В чем сделать быструю полностью автоматическую ретопологию отсканированного объекта?
А как можно сохранить качество текстуры при экспорте после ретопа скана из zbrush
Делаю следующим образом:
1. Крашу скан через загруженную текстуру 20к. .через полипейнт.
2. Потом делаю копию сабтула и делаю ретоп ей (хайполи снизу)
3. Project all - unwrap - texture from polypaint и export 8к
Но выходит какое-то Г.. всё заблюрено...куда девается качество. Или может как-то иначе нужно делать?
в Projection all уменьшал ползунок PA blur до 0
Оригинал 20к наложен
На экспорте выходит так
У эверов сборник 151 довольно круто, даже при 4к выглядит
| 29.11.2016 |
После замены видиокарты не возможно работать в других программах.
Мне кажется драйвера не поставили
http://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru
| 23.11.2016 |
Брал FairSaaS на месяц для проекта.. На данный момент уже не нужна. Вопрос - как отписаться от FairSaaS? А то опять снялись деньги за следующий месяц.
Вопрос решен)) в письме есть отписка.. Но почему никто не предупредил) Прийдется юзать еще месяц значит
| 20.11.2016 |
Цитата grol69:
Привет! У кого было такое, что вывод с сайта в $ прилетал на paypal в рублях!??
Вывод на банковскую карту?Если карта имеет валюту РУБЛЬ, то происходит автоматическая конвертация на неё
| 19.11.2016 |
Как создать равномерное освещение сцены?
Врубай VRay RT и крути свет (размер источника света, отдаленность, интенсивность и т.д.) и всё получится.
А вообще в данном примере можно поставить DomeLIght + сверху ИС только с вкл отражениями
| 05.11.2016 |
да, нужно разрешить максу доступ в инет
| 05.11.2016 |
Мне кажется лучше взять просто скай)) заместо HDR) и вы удивитесь
| 31.10.2016 |
Bucket VS Progressive vray 3.4.1 нужна инфа
Да он по WPP денойзит.. это не шоп)) Надо подбирать значения.. Ну и да согласен... ситуации тоже разные бывают
| 01.10.2016 |
Bucket VS Progressive vray 3.4.1 нужна инфа
а вы ваще в курсе, что появился пасс VrayDenoiser? =)))
| 01.10.2016 |
12.08.2016 | |
Проблема с рендером в vray 3.40
сбросьте настройки теперь)) на всех рендерах
| 10.08.2016 |
Текстурирование высокополигональных объектов
Попробуй это http://vimeo.com/142858281
| 06.08.2016 |