СообщенияДата

Adobe Flash Player 11 / Features

Думаю будет интересно! 4 числа на конференции Adobe Max 2011 состоялась долгожданная премьера нового Flash Player 11, который теперь поддерживает полноценное 3D Hardware ускорение (т.е. сложные рассчеты 3D преобразований адресуются на специальные функции заложенные в GPU, а результат передается обратно в Flash Player). А также новый плеер поддерживает 64 битные вычисления, что еще больше увиличивает его производительность. Как сообщают в компании Adobe "Flash 11 позволяет в 1000 раз ускорить расчеты 2D и 3D визуализации по сравнению с FP10". и т.д... Ссылка на новость: http://dlight.ru/forums/showthread.php?t=4413 Ссылка на офф. сайт: http://www.adobe.com/products/flashplayer/features._sl_id-contentfilter_sl_featuredisplaytypes_sl_new.html
06.10.2011

черные грани

Наверно если чёткость в фильтре повысить, то уйдут эти артефакты. Можно делать регионом отдельный участок изображения. Хотя, может это и "долгий" вариант...
05.10.2011

Символы карточных мастей.

Да скорее всего так и надо. Просто найти удовлетворяющие изображения, а затем сплайнами обвести (уже в самом максе).
05.10.2011

Народ подскажите как создать такой материал

Quote: Плитка с золотом — золото просто отрисовывается в слое reflection. Какой ещё бленд? Зачем усложнять? Если взять Blend (например), то можно использовать два полноценных материала на одной поверхности. С одним матом и картами, такого не добьёшься. Либо надо будет настолько исхитриться, что самим ChaosGroup не снилось. Вот это уже будет усложнение.
05.10.2011

При визуализации вся сцена засвечена

Quote: а как ее показать? Например вот так...
05.10.2011

При визуализации вся сцена засвечена

Quote: это с помощью камеры так получается Даже если в камере все настройки по default (без изменений)? Я сомневаюсь. Пересоздайте камеру. А лучше, как сразу предложил cactusss, покажите её настройки!
05.10.2011

Оптимизация сцены для рендера

Можно и 256х256 (50кб), главное, чтоб выглядили хорошо... Не существует "оптимальных размеров", могу лишь сказать, что лучше не использовать 2000х2000 (2мб) и т.д. 1024х1024 (500кб) - должно быть достаточно.
05.10.2011

Плавное рассеивание света Vray Mlt Light

Только что тему обсуждали, http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=275281#275281 ---- похоже на Ваш случай.
05.10.2011

При визуализации вся сцена засвечена

Ну и саму визуалку финальную... что у Вас там вообще получилось.
05.10.2011

помогите чайнику разобраться с поверхностями

В списках модификаторов (справа), кнопка Detach, или тоже самое, только в выпадающем меню, при нажатии правой кнопкой мыши в окне проекции. Detach - отделить. http://www.esate.ru/page/3D_max_urok_9_2 (начинаем со слов "Следующая функция этого меню – функция Detach (Отсоединить)....&quot и т.д. Выучите основы моделирования, как "Отче Наш".
05.10.2011

материал велюр бархатистый

Akaleich Помимо всего, качество изображения было безжалостно убито!... Увы, тут трудно сказать, что вообще это за материал.
05.10.2011

Рендер с эффектом как в 2d как в футураме

VRayToon >>> VRayToon >>> http://video.yandex.ru/search.xml?text=vraytoon&where=all И т.д.
05.10.2011

Оптимизация сцены для рендера

Если быть точным, то их даже два, запускайте по очереди. Можно перетягивать в макс, а можно через "run script" в верхней панели макса. Сцена скорее всего "подвиснет немного", но в Вашем случае, это хорошо - значит скрипт сработал, и сцена почистилась
05.10.2011

Ищу модели одежа, обувь, аксессуары для собак

Quote: Я с 3D max на прошлой неделе познакомилась, а работу сдать надо в пятницу!!! Ну вы блин даёте Parik Дело говорит, таких моделей в сети наверно вообще нет. Вот например картинка (правда, тут для кошек), вырезаем что надо (прямо целым "набором&quot, далее в максе на plane (tex + alpha-channel). Правда, это только для прямой перспективы, в профиль будет уже не красиво... Главное картинки искать большого разрешения! http://zoodom86.ru/upload/iblock/919/91975c56cb802fb3ed9a6fd136e45a1e.jpg
05.10.2011

Народ подскажите как создать такой материал

Про "светящийся" материал ==> http://gtsoftware18rus.3dn.ru/publ/3D%20Max/ehffekt_lazernogo_mecha/8-1-0-106 Когда-то делали так Там вообще всё на scanlin-e
05.10.2011

Сигареты

И я вот-вот бросаю Уже две недели не курю! 99%, что и не начну уже! А курил, не много не мало семь лет... Блин, дышать даже легче стало... Причины, как таковой не было, просто стало интересно, смогу ли я? Хватит ли силы воли, "что есть для меня сигареты" и т.д. Всем, кто задумывается, удачи! Не тяните с этим! Жизнь и без того коротка, не травите себя и окружающих!
05.10.2011

Оптимизация сцены для рендера

Странно, я когда-то на "одноголовом атлоне" с 512 на борту рендерил довольно большие сцены, хотя и макса особо не знал (это я к тому, что не умел, экономить на размере файла, например) и т.д. А что пишет вообще? Вылетает? Какой размер файла? (сцены)... Quote: поставить 64 битную систему для начала Если этого ещё не сделано, то конечно сделать надо.
04.10.2011

Отображаются лишние сегменты при экструде сплайнов

OIE Правда, показали бы для начала, что у Вас там получается.
04.10.2011

проблема с 2012 максом.. вибрирует сцена!

Извиняюсь, думал это не только в окнах проекции, ладно, проехали. Я тоже думаю дело в железе, ну либо в драйверах на этом железе. Первое же - видео, думаю это очевидно. Попробуйте протестить последнее, например VideoCardStabilityTest - Утилита для полной загрузки видеокарты, дающая возможность проверить стабильность ее работы, что особо актуально после разгона. http://www.netzor.org/soft/94976-videocardstabilitytest-100380416-2010-eng-utilita-dlya-polnoj-zagruzki-videokarty.html Сам 100 лет (слава Богу) не пользовался, пробуйте, смотрите, что покажет...
04.10.2011

проблема с 2012 максом.. вибрирует сцена!

Поправьте шнур монитора (там где он в видеокарту включатся).
04.10.2011

С Днем Рождения,БУЧИК!!!

С Праздником!!! Всего самого-самого!
04.10.2011

Не понятный шум!! как избавиться???

Бабасик Да это понятно, я только показал, где, и что искать. Кстати, preset у меня всегда Hight, (Low, Verylow - это для тестового рендера) Времени это катастрофически не прибавляет, а результат намного лучше. Ну что sergey999, помогло? Кстати, желательно сразу с вопросом выкладывать настройки рендера, маты, ИС и т.д. Чтоб люди зря не гадали.
03.10.2011

Не понятный шум!! как избавиться???

Indirect Illumination --- Irradiance map --- Advanced options, в свитке Sample lookup (выбирем Overlapping). Должно помочь.
03.10.2011

как работают с визуализаторами?

maxorog это пиз..ец!!!
30.09.2011

Iolla с Днем Рождения!!!

С Праздником! Всего самого наилучшего!
29.09.2011

"PROFI:Изменение в правилах"

Di_2 Ну ладно Вам! Порой делаешь проект, 300кв\м и ни одной нужной модели нету... Но повышать качество надо, плохие (некачественные) модели не пользуются спросом, а только захламляют категории, препятствуя адекватному поиску необходимой вещи.
29.09.2011

На рендере сильное искажение!

Вот это да... Всякое видел, такое впервые. Давайте обратим внимание!
29.09.2011

моделирование и текстурирование варки, помогите советами!

sampler11 +1 Так же там регулируется "размер" блика на поверхности, не зависящий от степени размытия. Зеркальные отражения могут быть: Изотропными (isotropic). Анизотропными (anisotropic). Анизотропные отражения вытянуты в направлении перпендикулярно углублению в отличие от равномерных невытянутых изотропных отражений. Вытянуты не только световые блики, но также и отражения окружающих объектов. Основной вклад в цвет отраженного света (в диффузную часть) вносят подповерхностные эффекты. А поверхностные эффекты зависят от степени шероховатости поверхности: начиная зеркальными и заканчивая диффузными (Lambert - Ламберт) отражениями. Blinn (световой блик с малыми искажениями если свет падает под скользящим углом). Blinn – это улучшенная версия Фонга. Блики по модели Блинна в сравнении с моделью Фонга лучше держат форму при разных углах падения света. Phong (световой блик). Модель Фонга генерирует более растянутые блики под скользящими углами падения света, в то время как по модели Блинна форма бликов не меняется. Ward-anisotropic (или просто Ward – анизотропные световые блики). Уорд – это основная модель для зеркальных бликов на поверхностях с микрогранями (также как и модель Cook-Torrance), которая позволяет вам определить разную шершавость в разных направлениях, отсюда и анизотропия. Уорд – это в честь изобретателя анизотропной BRDF. Сорри, не знал, что так нельзя. http://3dyuriki.com/2010/03/20/vidy-otrazhenij-v-kompyuternoj-grafike/
28.09.2011

Настройки Материалов

Вот отличный урок: http://www.nlos.ru/172-vizualizaciya-avtomobiley-vray.html Так же можно ознакомиться с этим. http://threed-art.com/index.php?ind=reviews&op=entry_view&iden=27 http://threed-art.com/index.php?ind=reviews&op=entry_view&iden=29 http://www.auto-3d.com/index.php?option=com_content&view=article&catid=8%3A3d-graphics&id=6%3A-poyin-chuang&lang=en
28.09.2011

Нужен светильник KOLARZ

На сайте куча похожих светильников! То, что более\менее Вам подходит http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=16704
28.09.2011