СообщенияДата

ШКОЛА: VrayPhysicalCamera

Parik Сорри, упустил... Quote: VRay 2.10
28.09.2011

ШКОЛА: VrayPhysicalCamera

Quote: rinna Надо камеру выводить за пределы изображения +1 Когда-то сам не мог понять, как делаются "журнальные интерьеры" Quote: Переустановка винды не помогла. Замечено - глючит на всех сборках VRay 2.10 со вчерашнего дня. Уже проверили 7 компов. Кому не лень - создайте у себя сцену пустую, в нее поставьте виреевскую физкамеру, нажмите SETKEY (не автокей ,а именно сеткей) поставте ключик передвиньте ползунок анимации на 5-10 кадров и попробуйте переместить камеру стрелочками. Актуально для 2011 и 2012 максов. Будем решать проблему вместе) Может немного не в тему, но на 2010 x64 win7 vray 1.5 - проблем нет.
28.09.2011

Настройки Материалов

Из того, что увидел, поставил "хорошо".
28.09.2011

нужны лыжники

Ну вообще, gloglo в чём-то прав. Хоть я и сам не особо люблю такого вида коллаж. Но по идее так реальнее будет, если приложить немножко усилий! Удачи!
23.09.2011

как можно реализовать такой переход?

ddd-max Порезанный объект - "мёртвый" объект, после этого ничего не поделаешь. Ну а почему же, необоснованно? Когда это текстура какого-либо рельефа, выглядела лучше, геометрии?... Ни а количесво полигонов - копируем instance, symmetry и т.д. Ну вырастит немного, думаю это критично, не деревья же копируем. Я, похоже упустил момент, нам уже просто покраска нужна? Или как? Если текстура самих кирпичей не принципиально, тогда может Вы и правы! Вот, что я имею ввиду
22.09.2011

как можно реализовать такой переход?

Понятно, я всё-равно склоняюсь к варианту с геометрией. Просто создаёшь бокс нужного рамера (ну так же, два или три), расставляешь, как надо - и копируешь. А отступ от стены сделать "типа" 0, 01, ну для того, чтоб кирпичи смотрелись одинаковыми по своей глубине. Таким образом можно контролировать геометрию, делать их больше\меньше, делать разный отступ и т.д., а с порезанной стенкой, потом уже ничего не сделаешь. Я думаю, ещё правильнее будет сразу затекстурить нужные элементы, перед копированием.
22.09.2011

как можно реализовать такой переход?

На счёт "гладкой, не гладкой" - просто штукатурка чтоли? А вообще, я думаю геометрией легче всего. Создаёшь один элемент (два, или три кирпичика) а дальше коприуешь (array) сколько надо!
22.09.2011

Оцените рендер и работу в общем

Ну... если чсетно, то Parik прав. Удачи Вам!
22.09.2011

как сделать чтоб в сцене было видно небо

Ничего не понял. Конкретику, пожалуйста, примеры...
22.09.2011

W.I.P детская комната

Люминисцентный ковёр http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=2014&postdays=0&postorder=asc&start=0 http://www.3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=86 Ознакомься, вникни! Дальше будет легче!
22.09.2011

Помогите найти бесшовную текстуру обоев

Найдена в Яндексе. Дорисована за 5-7 минут... В общей сложности ушло 10. Удачи! http://www.special.in.ua/catalog/canova/4/
22.09.2011

WIP Спаленка для любимой)

Хоть я и не любитель подобной цветовой гаммы, но ничего так, приятно! Думаю Вы приятно порадуете Вашу вторую половинку!
22.09.2011

как точно выровнять локальную систему координат

Если честно, я до конца не въехал... Но догадываюсь, что может стоит прописать нужное значение для оси Х в "окошке снизу"? Там где цифровые значения положения координат. Также можно, для удобсва кликнуть правой кнопкой мыши по модификатору move, в верхней панели интурментов. Тогда откроется диалоговое окно для "точного" и удобного изменения положения точек\объектов\координат и т.д. Во наплёл...
22.09.2011

выбитость камней прирендере

Обычно можно про карту dispace - "размазать". Ну вот, примерно. Ахтунг! На моём примере качество сжатое, используйте свои карты. Эксперементируйте!
21.09.2011

KeyShot 2 - Кнопка сделать красиво.

Мне кажется, не скоро ещё появится "такая кнопка"... Иначе зачем ChaosGroup выдумали две тысячи кнопок, для получения того же результата.
21.09.2011

Демократический 3д принтер GenX для каждого!

Прогресс на месте не стоит
20.09.2011

Ищу диван BYRON

Если често, то и ощущение создаётся, что это был обычный диван, который отмасштабировали по осям X,Y... То, что предложил Mozart - вполне подходит.
20.09.2011

Жажду критики

По визу, если интересно: Материалы никакие, пуф без сглаживания... Люстра смотрю Вам очень нравится. Засветы повсюду.
19.09.2011

помогите найти синий глаз.

Faber+1 Яндекс находит моного "синих глаз". Если нужно больше - то клипарты Вам в помощь. А глаз, в синий цвет, можно и в фотошопе раскрасить, делов-то...
15.09.2011

С Днем Рождения,VDream!!

С Праздником!
15.09.2011

А теперь можно поздравлять Сидоровича!

С Праздником! Всего наилучшего!
14.09.2011

как выдавить что то в сфере

Полигонами "схематично" - да! При таком методе моделирования можно делать, как хочешь, главное ведь - результат
14.09.2011

как выдавить что то в сфере

NURBS, или полигонами. Я предпочитаю полигоны. Не только, потому что плохо знаком с Nurbs, в полигонах есть полный контроль за сеткой. http://video.yandex.ru/#search?text=%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%20nurbs&where=all&id=4496594-01-12 http://www.swishsite.ru/1max.html http://threed-art.com/index.php?ind=reviews&op=entry_view&iden=7
14.09.2011

Способы хранения информации.

Вся инфа хранится на двух винтах, один рабочий в компе, второй - переносной (грубо говоря, backup ) Просто переодически копирую туда файлы. Остальное, на мой взгляд не приемлимо. Пытался особо важную инфу скидывать на диски - тоже не то. И теряются и ломаются, и даже бывает, что скопировать потом с диска не возможно.
13.09.2011

с Днём Программиста!

С праздником, Программеры!
13.09.2011

Текстуры в рендере получаются намного темнее. Почему?

Ух... Мой Вам совет, ознакомились бы... http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=604 http://www.school-3d.ru/2010/03/29/pasmurnaya-vizualizaciya-interera-pri-pomoshhi-v-ray.html http://topviewport.com/index.php?newsid=77 http://www.3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=86 и т.д. Успехов Вам!
13.09.2011

на объектах появились черные разводы

Ларчик просто открывался. Надо было смотреть настройки тюна. Ну да, у него тоже свои юниты есть.
13.09.2011

на объектах появились черные разводы

JeanGak Всмыле? Можно скрин?...
13.09.2011

на объектах появились черные разводы

На панели интсрументов "справа", нажимаем в закладках на молоточек. Внизу есть кнопка Reset XForm. Предупреждаю сразу, если объекты находятся в группе - не сработате, надо разгруппирововать. По сути, эту операцию можно заменить. Просто создать в сцене бокс, и "приаттачить" к нему нужный объект, но это "колхозный вариант"... Объектов может быть 1000. Если интересно Quote: Трансформация при помощи модификаторов XForm и Linked XForm В главе 8 описывались основы модификатора XForm и его использование для неравного масштабирования модели. Хотя это и правда, но реальное применение модификатора XForm заключается в выполнении анимации подобъектных выборок и сохранения трансформаций элемента как редактируемых действий с возможностью анимации. В случае присвоения модификатора XForm происходит немедленный переход в его подобъектный режим гизмо. Это не должно быть неожиданностью, поскольку цель XForm заключается во взаимодействии с трансформациями Move, Rotate и Scale. При работе с целым объектом результат трансформации элемента XForm идентичен стандартной трансформации. Однако трансформация вершин, а не определения объекта, весьма отличается. Это означает, что независимо от того, насколь сильно вы поворачиваете объект, локальная ось сохраняет постоянную ориентацию. При перемещении гизмо XForm производится перемещение вершин объекта, а точка вращения объекта остается неподвижной. При масштабировании элемента XForm вы масштабируете вершины, а дорожки Scale объекта не затрагиваются. Поскольку локальные оси не изменяются, то граничная ориентация коробки (видимая в режиме отображения Box) также не изменяется. ПРИМЕЧАНИЕ Модификатор XForm - это не то же самое, что команда Reset-XForm в 3DS для DOS, которая устанавливает систему координат Local в World в соответствии с текущей ориентацией объекта. Модификатор XForm можно использовать для получения подобного результата, и 3DS МАХ выполняет данное действие автоматически при помощи, утилиты Reset Transform. Центр гизмо XForm действует как точка вращения гизмо. При манипулировании гизмо у вас нет готового доступа к точке вращения объекта (если вы не установили систему координат в Pick, не выбрали объект и не использовали центр координат трансформации). Как и в случае большинства модификаторов, для воздействия на весь объект центр помещается в точку вращения. Если установлена подобъектная выборка, центр гизмо помещается в центр выборки. Модификатор XForm исключительно эффективен в сочетании с модификаторами Volume Select. В таком случае Volume Select определяет выборку, а XForm воздействует на нее, предоставляя возможность моделировать и выполнять анимацию дискретных частей модели, в том числе и отдельных вершин. В случае использования лоскутной или сплайновой модели метод Volume Select не работает. В таких случаях для подобъектной выборки следует применить модификатор EditPatch или EditSpline. Помните, что данные модификатора! приводят к значительным затратам и в них необходимо выполнять абсолютный минимум редактирования. Используемые при определении выборок для модификаторов XForm, они в идеале должны определять только выборку и ничего более.
13.09.2011

на объектах появились черные разводы

Попробуйте сбросить XForm на объектах уже нужного размера, в сцене с нужными еденицами. Ну и пересоздайте VrayToon. Думаю просто нарушился масштаб моделей, по отношению к сцене.
13.09.2011