Сообщения | Дата |
---|
Parik
Сорри, упустил...
Quote:
VRay 2.10
| 28.09.2011 |
Quote:
rinna Надо камеру выводить за пределы изображения
+1
Когда-то сам не мог понять, как делаются "журнальные интерьеры"
Quote:
Переустановка винды не помогла. Замечено - глючит на всех сборках VRay 2.10 со вчерашнего дня. Уже проверили 7 компов. Кому не лень - создайте у себя сцену пустую, в нее поставьте виреевскую физкамеру, нажмите SETKEY (не автокей ,а именно сеткей) поставте ключик передвиньте ползунок анимации на 5-10 кадров и попробуйте переместить камеру стрелочками. Актуально для 2011 и 2012 максов. Будем решать проблему вместе)
Может немного не в тему, но на 2010 x64 win7 vray 1.5 - проблем нет.
| 28.09.2011 |
Из того, что увидел, поставил "хорошо".
| 28.09.2011 |
Ну вообще, gloglo в чём-то прав. Хоть я и сам не особо люблю такого вида коллаж. Но по идее так реальнее будет, если приложить немножко усилий! Удачи!
| 23.09.2011 |
как можно реализовать такой переход?
ddd-max
Порезанный объект - "мёртвый" объект, после этого ничего не поделаешь. Ну а почему же, необоснованно? Когда это текстура какого-либо рельефа, выглядела лучше, геометрии?... Ни а количесво полигонов - копируем instance, symmetry и т.д. Ну вырастит немного, думаю это критично, не деревья же копируем.
Я, похоже упустил момент, нам уже просто покраска нужна? Или как? Если текстура самих кирпичей не принципиально, тогда может Вы и правы!
Вот, что я имею ввиду
| 22.09.2011 |
как можно реализовать такой переход?
Понятно, я всё-равно склоняюсь к варианту с геометрией. Просто создаёшь бокс нужного рамера (ну так же, два или три), расставляешь, как надо - и копируешь. А отступ от стены сделать "типа" 0, 01, ну для того, чтоб кирпичи смотрелись одинаковыми по своей глубине. Таким образом можно контролировать геометрию, делать их больше\меньше, делать разный отступ и т.д., а с порезанной стенкой, потом уже ничего не сделаешь.
Я думаю, ещё правильнее будет сразу затекстурить нужные элементы, перед копированием.
| 22.09.2011 |
как можно реализовать такой переход?
На счёт "гладкой, не гладкой" - просто штукатурка чтоли? А вообще, я думаю геометрией легче всего. Создаёшь один элемент (два, или три кирпичика) а дальше коприуешь (array) сколько надо!
| 22.09.2011 |
Оцените рендер и работу в общем
Ну... если чсетно, то Parik прав. Удачи Вам!
| 22.09.2011 |
как сделать чтоб в сцене было видно небо
Ничего не понял. Конкретику, пожалуйста, примеры...
| 22.09.2011 |
Люминисцентный ковёр
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=2014&postdays=0&postorder=asc&start=0
http://www.3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=86
Ознакомься, вникни! Дальше будет легче!
| 22.09.2011 |
Помогите найти бесшовную текстуру обоев
Найдена в Яндексе. Дорисована за 5-7 минут... В общей сложности ушло 10.
Удачи!
http://www.special.in.ua/catalog/canova/4/
| 22.09.2011 |
Хоть я и не любитель подобной цветовой гаммы, но ничего так, приятно! Думаю Вы приятно порадуете Вашу вторую половинку!
| 22.09.2011 |
как точно выровнять локальную систему координат
Если честно, я до конца не въехал... Но догадываюсь, что может стоит прописать нужное значение для оси Х в "окошке снизу"? Там где цифровые значения положения координат. Также можно, для удобсва кликнуть правой кнопкой мыши по модификатору move, в верхней панели интурментов. Тогда откроется диалоговое окно для "точного" и удобного изменения положения точек\объектов\координат и т.д.
Во наплёл...
| 22.09.2011 |
Обычно можно про карту dispace - "размазать".
Ну вот, примерно.
Ахтунг! На моём примере качество сжатое, используйте свои карты. Эксперементируйте!
| 21.09.2011 |
KeyShot 2 - Кнопка сделать красиво.
Мне кажется, не скоро ещё появится "такая кнопка"... Иначе зачем ChaosGroup выдумали две тысячи кнопок, для получения того же результата.
| 21.09.2011 |
Демократический 3д принтер GenX для каждого!
Прогресс на месте не стоит
| 20.09.2011 |
Если често, то и ощущение создаётся, что это был обычный диван, который отмасштабировали по осям X,Y...
То, что предложил Mozart - вполне подходит.
| 20.09.2011 |
По визу, если интересно:
Материалы никакие, пуф без сглаживания... Люстра смотрю Вам очень нравится. Засветы повсюду.
| 19.09.2011 |
Faber+1
Яндекс находит моного "синих глаз". Если нужно больше - то клипарты Вам в помощь. А глаз, в синий цвет, можно и в фотошопе раскрасить, делов-то...
| 15.09.2011 |
С Праздником!
| 15.09.2011 |
А теперь можно поздравлять Сидоровича!
С Праздником! Всего наилучшего!
| 14.09.2011 |
Полигонами "схематично" - да! При таком методе моделирования можно делать, как хочешь, главное ведь - результат
| 14.09.2011 |
NURBS, или полигонами.
Я предпочитаю полигоны. Не только, потому что плохо знаком с Nurbs, в полигонах есть полный контроль за сеткой.
http://video.yandex.ru/#search?text=%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA%20nurbs&where=all&id=4496594-01-12
http://www.swishsite.ru/1max.html
http://threed-art.com/index.php?ind=reviews&op=entry_view&iden=7
| 14.09.2011 |
Вся инфа хранится на двух винтах, один рабочий в компе, второй - переносной (грубо говоря, backup ) Просто переодически копирую туда файлы. Остальное, на мой взгляд не приемлимо.
Пытался особо важную инфу скидывать на диски - тоже не то. И теряются и ломаются, и даже бывает, что скопировать потом с диска не возможно.
| 13.09.2011 |
С праздником, Программеры!
| 13.09.2011 |
Текстуры в рендере получаются намного темнее. Почему?
Ух... Мой Вам совет, ознакомились бы...
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=604
http://www.school-3d.ru/2010/03/29/pasmurnaya-vizualizaciya-interera-pri-pomoshhi-v-ray.html
http://topviewport.com/index.php?newsid=77
http://www.3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=86
и т.д.
Успехов Вам!
| 13.09.2011 |
на объектах появились черные разводы
Ларчик просто открывался. Надо было смотреть настройки тюна. Ну да, у него тоже свои юниты есть.
| 13.09.2011 |
на объектах появились черные разводы
JeanGak
Всмыле? Можно скрин?...
| 13.09.2011 |
на объектах появились черные разводы
На панели интсрументов "справа", нажимаем в закладках на молоточек. Внизу есть кнопка Reset XForm. Предупреждаю сразу, если объекты находятся в группе - не сработате, надо разгруппирововать.
По сути, эту операцию можно заменить. Просто создать в сцене бокс, и "приаттачить" к нему нужный объект, но это "колхозный вариант"... Объектов может быть 1000.
Если интересно
Quote:
Трансформация при помощи модификаторов XForm и Linked XForm
В главе 8 описывались основы модификатора XForm и его использование для неравного масштабирования модели. Хотя это и правда, но реальное применение модификатора XForm заключается в выполнении анимации подобъектных выборок и сохранения трансформаций элемента как редактируемых действий с возможностью анимации.
В случае присвоения модификатора XForm происходит немедленный переход в его подобъектный режим гизмо. Это не должно быть неожиданностью, поскольку цель XForm заключается во взаимодействии с трансформациями Move, Rotate и Scale. При работе с целым объектом результат трансформации элемента XForm идентичен стандартной трансформации. Однако трансформация вершин, а не определения объекта, весьма отличается. Это означает, что независимо от того, насколь сильно вы поворачиваете объект, локальная ось сохраняет постоянную ориентацию. При перемещении гизмо XForm производится перемещение вершин объекта, а точка вращения объекта остается неподвижной. При масштабировании элемента XForm вы масштабируете вершины, а дорожки Scale объекта не затрагиваются. Поскольку локальные оси не изменяются, то граничная ориентация коробки (видимая в режиме отображения Box) также не изменяется.
ПРИМЕЧАНИЕ
Модификатор XForm - это не то же самое, что команда Reset-XForm в 3DS для DOS, которая устанавливает систему координат Local в World в соответствии с текущей ориентацией объекта. Модификатор XForm можно использовать для получения подобного результата, и 3DS МАХ выполняет данное действие автоматически при помощи, утилиты Reset Transform.
Центр гизмо XForm действует как точка вращения гизмо. При манипулировании гизмо у вас нет готового доступа к точке вращения объекта (если вы не установили систему координат в Pick, не выбрали объект и не использовали центр координат трансформации). Как и в случае большинства модификаторов, для воздействия на весь объект центр помещается в точку вращения. Если установлена подобъектная выборка, центр гизмо помещается в центр выборки.
Модификатор XForm исключительно эффективен в сочетании с модификаторами Volume Select. В таком случае Volume Select определяет выборку, а XForm воздействует на нее, предоставляя возможность моделировать и выполнять анимацию дискретных частей модели, в том числе и отдельных вершин. В случае использования лоскутной или сплайновой модели метод Volume Select не работает. В таких случаях для подобъектной выборки следует применить модификатор EditPatch или EditSpline. Помните, что данные модификатора! приводят к значительным затратам и в них необходимо выполнять абсолютный минимум редактирования. Используемые при определении выборок для модификаторов XForm, они в идеале должны определять только выборку и ничего более.
| 13.09.2011 |
на объектах появились черные разводы
Попробуйте сбросить XForm на объектах уже нужного размера, в сцене с нужными еденицами. Ну и пересоздайте VrayToon. Думаю просто нарушился масштаб моделей, по отношению к сцене.
| 13.09.2011 |