СообщенияДата

Максимальная цена визуализации интерьера за квадратный метр.

Цитата YuliaL: А стиль - даже не классика... Это цыганский-викторианский.  Это получается 280 руб за квадрат за полный проект за 300 квадратных метров. Бред.
13.04.2019

Corona - Проблема при сохранение рендера

Цитата Женька: Подскажите, пожалуйста, что сделать, чтобы при отмене рендера не сохранялся текущий результат в старый рендер. Не совсем понял. Может использовать историю рендера? Можно сохранить нужный результат и в любое время к нему вернуться.
12.04.2019

Для позитива

Цитата GreatWhiteShark: Цитата freezemaximus: По моему со мной загадками разговаривают) Ну так первое в истории фото чёрной дыры! Интернеты гудят, уже миллион мемов на эту тему, куда только эту дыру не приткнули уже.  https://hi-news.ru/space/pervoe-foto-chernoj-dyry-istoriya-sozdaniya.html   Спс, я реально не в курсе был)
12.04.2019

Для позитива

По моему со мной загадками разговаривают)
12.04.2019

Для позитива

Цитата Po3Dnyakov: Если кто еще не понял) Я видимо что-то пропустил?)
12.04.2019

Организация работы визуализаторов

Цитата Dogeva: Цитата freezemaximus: Есть еще моделлеры  Мало кто стремится "все сам" и моделит все элементы для своих визов Ну здесь отдельный случай, да, сам по себе моделлер имеет место быть, это уже как отдельная профессия. И то, я считаю визуализатор, должен уметь нормально моделить. Я к тому, что мы же не будем делить моделлера на двух-трёх человек: один делает ножку от стула, второй спинку, третий сидушку...  Хотя, с другой стороны, если у людей есть навыки работать в команде, и чтоб все на "одной волне", то всё возможно. Цитата grdesigner: Я недавно делал торговый центр. Просто огромная площадь с кучей магазинов, кафешек и мультиплексом. Собирали втроем. Сначала один поднял все стены, их утвердили. И потом каждый делал свою часть работы в уже готовых стенах, в определенном месте. Потом это все мержилось в мастер-сцену. И все вставало в нужные места. Один человек занимался рендером. Ну тут реально очень много работы. Поэтому мастер не один. С одним просто работа бы затянулась.
12.04.2019

Организация работы визуализаторов

Цитата grdesigner: Цитата freezemaximus: Вообще, что за понятие такое появилось "сборщик сцен"... в последнее время всё чаще мелькает. На мой взгляд бред какой-то. Над одним проектом должен работать один визер, тогда всё будет гармонично.  Это нормально, испокон веков было такое понятие, как подмастерье. У многих художников картины или у скульпторов скульптуры начинали их ученики. Считайте их сборщиками сцен в современных реалиях.  Похоже только у меня так сложилось, что проект надо делать одному. Скорее всего из-за отсутствия опыта работы в нормальной команде.
12.04.2019

Для позитива

Цитата мур_: не ну это уже совсем перебор: реклама ненавязчивая курсов. Да, судя про пропавшему посту, не стоило видимо. Прошу прощения, ну правда смешно показалось. Можно, наверное, удалить эти сообщения. Ещё раз извиняюсь.
12.04.2019

Организация работы визуализаторов

Цитата Spark: Картина начинается с момента настройки ракурсов, света, материалов и рендера. А поднятие стен по чертежам и расстановка библиотечной мебели - это максимум установка мольберта для художника Нуу.. нет. Возможно мне доводилось доделывать работу за неопытных людей. Даже "поднятие стен по чертежам и расстановка библиотечной мебели" никому не доверил. Потом на визе щели в стенах, утопленная мебель в текстурах и т.п. nekrobul Нет, я не об этом, я понимаю, какую работу выполняет этот человек. Я к тому, что делить визуализатора как минимум ещё на двух человек, ну это уже как-то "того" что ли. Потом появится третий человек, который по материалам там, четвёртый ещё что-то будет делать?
12.04.2019

Организация работы визуализаторов

Цитата OLOVO: Коллеги добрый день. Был ли у кого-нибудь опыт работы 2-3 визуализаторов над одним проектом (интерьер) с одинаковым финальным результатом? Вообще, что за понятие такое появилось "сборщик сцен"... в последнее время всё чаще мелькает. На мой взгляд бред какой-то. Над одним проектом должен работать один визер, тогда всё будет гармонично.  Из опыта скажу, я когда-то пытался что-то за кого-то доделать ииии это был кошмар. Либо работа выдавалась кое-как, если это устраивало заказчика, либо просто всё переделывалось.  Если один художник начал писать картину, то как другой за него её допишет? Это будет уже другая картина. Как-то так.
12.04.2019

как сделать мозаику в 3 д макс

Цитата rlopatin: Коллеги, здравствуйте! Подскажите пожалуйста, как сделать в максе вот такую вот мозаику? Мммм.. нет?) [[link:image_uri:268316,]][[image:268316,sky_image_forum]][[/link]]
12.04.2019

Склеить видео

Цитата eilah.milena: Можно просто названия софтин, кроме премьера, афтера и мовави. А с этими уже что, не срослось?) Сейчас уже такие вещи вообще онлайн можно делать.
12.04.2019

l

Замените ies
11.04.2019

Как создать такой материал без помощи текстур в Corona ?

Цитата Рингорь: Дорогие друзья, подскажите как сделать такой материал как на стенке, без использование масок или текстур? Зачем усложнять себе жизнь? С одной ч/б маской замши делается просто и быстро, не важно, что за рендер. Через процедурные карты вряд ли получится добиться такого эффекта. Ну или настраивать придётся долго и сложно.
11.04.2019

Corona renderer 2.0

Цитата larrs: Цитата freezemaximus: ну о чем и речь абсолютно неправильно он и будет греметь как погремушка Ну расскажи как надо... а то вся библиотека корона материалов настроена неправильно.
09.04.2019

Corona renderer 2.0

Цитата larrs: там как бы признания нет что это косяк, но можешь верить можешь не верить но у тебя проблема в настройке материала в век пбр ты просто не правильно настраиваешь материал, потому как ни корона ни веирей не могут в пбр без  некоторых телодвижений, и если их делать то разницы по шуму как бы не будет от слова совсем, но и картинка не будет позороно замылена как раньше А что денойз работает по другому -базара ноль, но не хуже а по другому Ну никто и не говорил, про косяк. Алгоритм другой, и понравился не всем. Как может быть неправильно настроен стандартный материал с ч/б картой в слоте bump? [[link:image_uri:267359,]][[image:267359,sky_image_forum]][[/link]]
09.04.2019

Corona renderer 2.0

Цитата larrs: давай ссылку, либо просто попробуй на чем нибудь я у себя такой проблемы не наблюдаю , денойз нормально работает как по мне Мой четвёртый пост сверху, там есть ссылка. (На предыдущей странице) It's a feature then. The denoiser in v2 is less aggressive on bump maps than in 1.7.
09.04.2019

Corona renderer 2.0

Цитата larrs: да никак это не связано с бампами Разраб на форуме пишет, что это связано с картами bump и особенностями нового шумодава. Я сам в этом убедился во время тестов. А ты пишешь что нет. Знаешь, с чем связано?
09.04.2019

Corona renderer 2.0

Цитата petrovich23rus: о том что нажимая правой кнопкой значения сбрасываются не в ноль, а в значение по умолчанию. И раньше просто вы нажимали только туда где ноль было значение по умолчанию, так как это самая распространенная ситация(плюс автодеск забил проставить коегде адекватное значение, что бесит))). но по факту правая кнопка всегда сбрасывала в дефолт. а с деноизером ситуация так себе , хотелось бы переключатель между пытаться вытянуть бампы и размазать все как в до 2.0 версиях. В 3d max полно значений по умолчанию не равных нулю. Количество сегментов в примитивах, в материал эдиторе и т.д. И сбрасывались они не на значения по умолчанию, а на ноль или самое близкое к нему значение, если ноль просто не возможен. Не вижу смысла продолжать это мусолить, ушли от темы. Всем добра) С денойзером неясно, это да.
09.04.2019

Corona renderer 2.0

Цитата larrs: Это не не работает это изменили значение по умолчанию, теперь оно 1 По умолчанию, это то, что выставлено по умолчанию - открыл редактор материалов, там 1.0 - вот это значение по умолчанию, и оно просто сбрасывалось на ноль, как и во всём остальном 3d max, а не на то, что по умолчанию. Не пойму, о чём вообще разговор.
09.04.2019

Corona renderer 2.0

Цитата larrs: где , в короне? И в короне тоже. [[link:image_uri:267333,]][[image:267333,sky_image_forum]][[/link]]
09.04.2019

Corona renderer 2.0

Цитата larrs: потому что это значение по умолчанию, кто сказал что это должен быть 0? Потому что всегда был ноль: gif [[link:image_uri:267329,]][[image:267329,sky_image_forum]][[/link]] Цитата larrs: блур в карте не надо трогать Всегда можно было, а сейчас нельзя? https://knowledge.autodesk.com/support/ Ну ладно, это не имеет отношения к делу.
09.04.2019

Corona renderer 2.0

Цитата larrs: так у тебя с материалом явный косяк, 2 ни причем и денойз в ней намнго импруведней чем в 1,7 Создавал просто стандартный серый мат - всё норм, всё работает, кидаешь карту на bump и деноизер игнорирует этот материал (ну или сохраняет структуру бампа, или как там они его позиционируют), blur в самой карте не имеет значения. Не могу показать, не осталось тех экспериментальных рендеров. А так да, в 2.0 шумодав вроде как поинтереснее работает. Кстати, ещё вспомнил, во всём максе есть такая фишка, пкм справа от цифрового окошка (там где маленькие стрелочки вверх и вниз для изменения значения) - просто обнуляет цифры, это очень удобно. Так вот в 2.0 таким образом не сбрасываются некоторые параметры, например альбедо в материале или некоторые значения в ИС. Вместо нуля почему-то ставится 1.0. Это очень не удобно.
09.04.2019

Corona renderer 2.0

Цитата ArchSpideR: хз, особо шума не заметил страшного, а так, можно блюр во фреймбуфере еще накинуть. Сейчас не могу показать точно, как оно было, вернул 1.7, но смысл был такой: [[link:image_uri:267289,]][[image:267289,sky_image_forum]][[/link]] Это всё в фотошопе. На стене bump. 2.0 деноизер не убирает шум вообще, 1.7 чистит всё подряд.
09.04.2019

Corona renderer 2.0

Здесь уже был разговор о шуме, что 2 шумит сильнее, чем 1.7 В общем пришли к выводу, что так работает новый improved bump denoising, который лучше сохраняет детали на картах bump. Я у себя потестил, реально сильный шум, если есть карта bump, лучше всего заметно на стенах, где есть мелкий рельеф. Хоть в 1.0 денойз выкручивай, он просто игнорирует поверхности с шероховатостью. Ну и там же сказали, что 3.0 также работает и это печально, давайте, чтоб было, как в 1.7 Вернулся на 1.7.4, да, деноизер удачно блюрит bump. Мыло, зато бесшумное)
08.04.2019

Объект не отбрасывает тени при рендере в Corona

rayswitch?
08.04.2019

как правильно скачать модели и использовать их в 3 max

[[link:image_uri:266482,]][[image:266482,sky_image_forum]][[/link]]
05.04.2019

Ищу модель бревен "дикой" или "канадской рубки. Или урок.

Прям вот так чтоб было не встречал. Ну брёвен полно, наверное, проще их обстругать уже как надо, под свои нужды.
04.04.2019

Волшебная вещь для любителей булеан --SmoothBoolean for 3ds Max

Цитата StunBreaker: если сетка левая - то выигрыш скорости под сомнением.. что с ней делать дальше .. править? ) в идеале когда и то и другое одновременно (Modo): [[link:image_uri:265856,]][[image:265856,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:265857,]][[image:265857,sky_image_forum]][[/link]] с возможностью редактировать в реальном времени любой элемент.. фаски чамферы редактируемые.. оффсеты и фалофы и тд..  Тут сетка тоже ни о чём. Но если она продолжает редактироваться, то это, конечно, уже лучше.
04.04.2019

Волшебная вещь для любителей булеан --SmoothBoolean for 3ds Max

[[link:image_uri:265843,]][[image:265843,sky_image_forum]][[/link]] За такую сетку pro не дадут) Цитата StunBreaker: всё ещё моделите в 3d max? Да
03.04.2019