Сообщения | Дата |
---|
Свет
| 18.03.2019 |
We will rock you
| 17.03.2019 |
Плавное сглаживание округлых форм с большой плотностью
[[image:261368,]]
[[image:261371,]]
[[image:261372,]]
[[image:261373,]]
[[image:261374,]]
и т.д.
Работайте по этому уроку, он Вас многому научит.
| 16.03.2019 |
Цитата grdesigner:
Вот действительно урок, урокам урок. Корпус авто со сложной геометрией легче по полигонам, чем в представленном здесь уроке моделирования лампочки. Видимо тогдашние "калькуляторы" заставляли думать людей не тратить в пустую полигоны. Поэтому каждый полигон или ребро были выверены.
Твои слова, да моделерам в уши... Я уже устал повторять о том, что в базе 90% моделей с бесполезно плотной сеткой. Всё приходится переделывать.
| 16.03.2019 |
Как объединить сразу много объектов ? более тысячи
Лайкнули старую тему, поэтому здесь оставлю сообщение. Есть скрипт, который помогает быстро и легко приаттачить тысячи объектов.
Quick Attach
[[image:261054,]]
| 15.03.2019 |
Цитата orion27:
Визер таки не профессия.
Правда?
| 15.03.2019 |
Стул скорее всего "утоп" в пол, а под полом нет нормальной подложки и всё это просто уличный свет.
| 15.03.2019 |
Немного не в тему, но поделюсь. Отличный, полезный урок.
http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/219.html
| 15.03.2019 |
Как смоделировать камень с "рваным" краем?
Stone Placement Tools
[[link:image_uri:260673,]][[image:260673,sky_image_forum]][[/link]]
https://vimeo.com/13835429
| 14.03.2019 |
черный рендер в CORONA RENDER , после старта
Цитата lamazza:
я создаю короновские текстуры а они изначально черные и настроек не имеют короновских .. не могу понять причину. но ясно что он не видит мои текстуры и показывает черный экран.. у меня так проект большой подвис
Пожалуй, надо выбрать корону в качестве рендера.
| 14.03.2019 |
Path deform хороший модификатор но....
Цитата CATmartovski:
но он не переводиться в Poly или Mech что бы он сохранил свою форму. Мне приходиться задавать нужную форму с помощью этого модификатора, далее экспортировать его в OBJ. после чего импортировать этот объект в сцену заново. вот тогда получается единый Poly объект с которым я могу дальше работать. я так мучился когда канаты на мосту натягивал и узлы завязывал. получилось идеально, но пришлось проводить этот танец с бубном.
[[link:image_uri:260524,]][[/link]]
[[link:image_uri:260524,]][[image:260524,sky_image_forum]][[/link]]
gif
| 14.03.2019 |
Ищу визуализатора, по визуализации =)
jazzcool
Если найдёте автора, то скажите, чтоб полку к стене прибил и штору вынул из плинтуса.
| 13.03.2019 |
Уже ~5 год s6 edge, всё отлично. Следующий, скорее всего тоже будет samsung. Хотя цены, на них, конечно, завышены.
| 13.03.2019 |
Interior HDRI - Enviroument Sky light Portal (SIMPLE)
Корону ещё никто не советовал?)
Так со всеми hdri? Например, некоторые карты от Peter Guthrie, могут давать вот такой неоправданный шум.
| 13.03.2019 |
Рендер в сермате, и по одной удалять модели и смотреть.
| 13.03.2019 |
Цитата pet046:
Цитата beard02:
pet046 накинуть сверху карту/материал с другим UV каналом.
А можно подробнее, сверху чего?
[[link:image_uri:260345,]][[image:260345,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.03.2019 |
Как сделать впадину в кубе и затем раскрасить эту модель?
Цитата Novichok70554:
Нужно сделать модель пруда, но так как я новичок,то возникают трудности.
| 13.03.2019 |
Спасибо!
Непонятен их подход к оформлению материала. Я думаю, было бы удобнее, если б они собрали текстуры вместе, вместо нескольких фрагментов, к тому же, иногда повторяющихся.
[[link:image_uri:260289,]][[image:260289,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:260291,]][[image:260291,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:260293,]][[image:260293,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.03.2019 |
Цитата juliadizainkiev:
juliadizainkiev
Посмотрите xref
оо такое не посмотрю наверное, давайте лучше про суслика)
References => XRef scene
| 12.03.2019 |
Шутки про суслика ещё не было?
juliadizainkiev
Посмотрите xref
| 12.03.2019 |
ThePoloid:
Хэдшот)
| 12.03.2019 |
Ждёшь, когда закончится рендер)
| 08.03.2019 |
Как сделать глубокую гравировку ?
Если Вы собираетесь их рендерить, то displacement, или normalbump.
| 07.03.2019 |
Как поправить резкий световой переход на фаске?
Ммммматериал?
| 02.03.2019 |
Не будет теней - не будет объёма, всё остальное фейк.hdri
[[image:257570,]]
hdri + sun
[[image:257571,]]
studio
[[image:257572,]]
Сценариев может быть множество. Осветить со всех сторон объект одинаково, и чтоб он был объёмный со всех сторон, это ерунда.
| 02.03.2019 |
Как правильно вести переговоры
Надеюсь юмор оценят)
| 01.03.2019 |
Ностальгическая, для тех кто был на 3ДЦентре :)
Freezemaximusss
Регистрация: 16/08/2006
Просмотров профиля: 356*
Последнее посещение: 04/07/2011 - 11:04
))
| 28.02.2019 |
Отображение материалов и текстур в вьюпорте(Corona)
Цитата Delta77:
я пользую скриптом 111_showTextures_v0.1, удобно
Скрипт работает по этому принципу?
||
\/
Цитата Lekson:
Выделяешь материал в редакторе и жмешь на Show Shaded Material in Viewport (шахматная доска)
| 28.02.2019 |
Цитата cclinic:
товарищи,как вы справляетесь с текучкой?
в плане настроек цвета стен например чтоб был (чистый) цвет по ral?
пробую через ray switch но все равно заки говорят что не попадаю в цвет ,может кто нибудь поделится какой идеей,буду рад выслшуать.
спасибо
Вообще в интерьере как можно цвет стен подобрать один в один, никак. Там на одной стене могут быть все оттенки от чёрного до белого, в зависимости от освещения. ББ немного в одну сторону, немного в другую и уже другие цвета. Так же "лампочку" добавил/убрал и изменился оттенок.
Единственное что, это когда уже финальный рендер есть, то тогда берёшь и подгоняешь цвет в фш по какой-нибудь картинке (интерьер с этим цветом), которую дал производитель/диз/зак..
| 28.02.2019 |
culler
Как у Вас в короне вообще разорвало грани? Там всё нормально работает и с материалом и с модификатором. Какая версия?
p.s. шёл 2019 год, displace продолжает разрывать грани...
| 27.02.2019 |