Сообщения | Дата |
---|
Цитата Geka26101988:
7500x3750 Spherical Panoramic HDR
Надо в три в четыре раза больше, ~24000x12000, например.
| 01.02.2019 |
Чтоб чёткая карта была надо, чтоб она весила от ~300mb
| 01.02.2019 |
Как подогнать текстуру под масштаб
Цитата dream_smoke:
Уважаемые форумчане, такой вопрос, при маштабировании текстуры, забыл ctrl зажать, ее сузило, теперь надо сделать так, что бы она выровнялась, это вручную подгонять, или заново раскладку делать? чего очень не хочется, или есть волшебная кнопка, которая делает текстуру ровной
ctrl+z
| 01.02.2019 |
Автовыравнивание объектов на плоскости
Выделите свою полусферу в режиме element и поверните, как Вам надо.
| 31.01.2019 |
Как же он будет рендерится, если на него ничего не светит? Будет чёрное пятно. Скажите, какая у Вас задача.
| 31.01.2019 |
Автовыравнивание объектов на плоскости
[[link:image_uri:249773,]][[image:249773,sky_image_forum]][[/link]]
| 31.01.2019 |
Долгий парсинг (Transorming Vertices) сцены из за материалов? 5 минут (corona render)
Я предположил бы, что может где-то в память упирается.. но на фермах, скорее всего памяти достаточно. Но всё же надо посмотреть, что в это время происходит с железом.
| 30.01.2019 |
Цитата GodModeling:
ох ,фигасе
а я все на 1.7.4)
Та же песня)
| 30.01.2019 |
Можно прямо с pdf в dwg, потом в 3d max.
| 29.01.2019 |
Размножить объект по центру плоскостей.
Цитата AndreyE:
Не подскажите как скриптом можно разделить множество объединенных плайнов на разные объектыhttps://clip2net.com/s/3ZrobTD
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detach-elements
| 28.01.2019 |
3DAlex
Вообще, про эту ошибку вот здесь много написано. Посмотрите, что предлагает ustym на первой странице.
| 28.01.2019 |
Сделайте скриншот экрана, и узнайте, в чём проблема. Если уже совсем быстро всё происходит, то запишите видео (хоть на телефон), но, я думаю, и скрина хватит.
| 28.01.2019 |
Проблема с запеканием Normals Map
yuraolar
Я тоже не совсем Вас понял. Ну во вьюпорте так и должно быть:
[[image:248610,]]
Карта:
[[image:248611,]]
Результат на рендере:
[[image:248612,]]
На каком этапе у Вас ничего не происходит?
| 25.01.2019 |
Цитата Капустка:
Цитата dja1979:
Визуализация перестала быть профессией. Теперь это просто навык дизайнера, архитектора.
Дизайнера/архитектора, с не очень большим потоком заказов.
C очень-очень не большим потоком заказов.
Цитата dja1979:
Люди которые тут 9 страниц ноют занимаются именно проектным визом.
Короче снова хоронят визеров? А то я начало пропустил.
| 25.01.2019 |
Проблема с запеканием Normals Map
yuraolar
А рендерить пробовали?
| 25.01.2019 |
Как убрать шумы уже с готовых объектов, скачачых с 3ddd?
Alexander Pukhalsky
? ок
Повысить количество Subdivs на материале, который шумит.
| 24.01.2019 |
Как убрать шумы уже с готовых объектов, скачачых с 3ddd?
Ну капец, накройте его одеялом.
| 24.01.2019 |
V.Dolgalev
А сцены прям реально очень тяжёлые у Вас в работе? Если прикинуть навскидку, то ~45гб хватит на всю работу?
| 24.01.2019 |
Как грамотно закрыть отверстия в объекте 3ds max ?
И ещё, у Вас там треугольники есть на сетке, от них по хорошему тоже надо избавиться.
| 23.01.2019 |
olegen
Это где-то в параллельной вселенной количество полигонов и размер текстур не влияют на скорость рендера?
То, что у него 32гб памяти говорит только о том, что её больше. Просто больше, чем, например 16гб.
| 23.01.2019 |
Как грамотно закрыть отверстия в объекте 3ds max ?
Цитата vasha-kki:
Есть какой-то способ сделать это корректно и не состариться?
Да, полигонами. Смотря, для каких Вам целей, можно просто cap применить.
| 23.01.2019 |
Материал Оцинкованная сталь (Galvanized steel)
Если альбедо нулевой, то цвет не нужен. Сделайте сцену другую, или используйте hdri для отражений, сейчас сцена пустая и скучная, возможно дело в этом.
| 23.01.2019 |
yan_shaferov
Не знаю, что там с обратной стороны камеры, но то, что сейчас на скрине с вьюпорта можно было уместить в ~3-4млн. полигонов. Плюс сжать текстуры. Почти уверен, что там есть какие-нибудь текстуры типа деревянной пробки в бутылке с разрешением в 2k. Сцену не могу посмотреть, у меня версия ниже.
Ну начните хотя бы с этого. Да, и ещё, повыключайте отображение материалов во вьюпорте, это сильно нагружает видео и загрузку сцены в целом. Оставьте просто диффузы видимые, этого более, чем достаточно.
| 23.01.2019 |
Проблема с остановкой рендера в 3DMAX Corona
Цитата Proxymo:
На форуме короны отправили на форум автоматического письменного стола, а там в одном из вариантов форумчане предположили, что дело в UI 2018 макса и его какой то адаптивности, типа того...
У Вас с топикстартером одна и та же версия 3d max?
| 22.01.2019 |
Проблема с остановкой рендера в 3DMAX Corona
Цитата Proxymo:
Аналогично, бывали такие косяки с ФБ. Как исправить - хз. Если мне не изменяет память, то это началось на 2.0 (даже на лиц)
В поддержку пробовали писать?
[[link:image_uri:247746,]][[image:247746,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.01.2019 |
Вот, здесь более демократичные цены. Или поделитесь там своими моделями для бесплатного скачивания.
[[link:image_uri:247678,]][[image:247678,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.01.2019 |
Текстура дерева на торце круглой столешницы
Цитата zoommy:
То есть, это не такая распространенная вещь, как тектстурирование досок? И готовых текстур для них нет?))
Текстур то полно разных, но Вам же надо именно чтоб совпадали волокна.
Цитата zoommy:
Неужели все рисуют...
Почти все забивают на это. На длинную сторону одну текстуру, на торец похожую, чуть подправил и всё.
| 21.01.2019 |
Текстура дерева на торце круглой столешницы
Цитата zoommy:
[[link:image_uri:247380,]][[image:247380,sky_image_forum]][[/link]]
Именно в таком случае, думаю, надо рисовать.
| 21.01.2019 |
Corona Bath render - как бачить без light mix
В render elements, снимите галочку elements active.
| 21.01.2019 |
Цитата Solodoff:
Физическая камера, насколько понимаю, давно позволяет это делать.
Освежил память, посмотрел, да, есть такое, это старая фишка. Думал появилось что-то новое.
| 21.01.2019 |