СообщенияДата

Поставила 3DMAX 3.1 - не работает, требует дрова, поставила Open GL - говорит нет Nvidia

Что ж там такого, что через десять лет появилась такая необходимость)
21.08.2018

Работы начального уровня

IIpoDymaN Тут дизайн 2000 года.. думаю это большая проблема. А по рендеру, всё скучно.
20.08.2018

Криво переводится в Poly

Не надо сворачивать сглаживание. Оставьте в виде модификатора.
20.08.2018

С Днем Рождения, Nightt!

С Днём Рождения! [[image:182268,]]
18.08.2018

Как чиститься от короны.

Так же, как от врея
17.08.2018

Как быть с вдохновением!?

Цитата Капустка: Цитата Bruce: Цитата Lamfadel: Я лично уехал из России. Это очень сильно вдохновило! Красивые места, чистый воздух, прогулки по побережью Адриатики и качественные безумно вкусные продукты - вот источник творческих сил после 40 лет ))) хотя я думаю и после 30… Эх не удержусь, но какая же несусветная чушь! Зря вы, вполне действенный метод, особенно если место переезда желанно. Это не просто демагогия, есть даже целые теории о полезности переездов, в другие страны/культуры, патриотизм тут ни причём.  А откуда переезжали-то?)
16.08.2018

Render вдохновение.

Farzad Firoozi [[link:image_uri:180698,]][[image:180698,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:180699,]][[image:180699,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:180702,]][[image:180702,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:180707,]][[image:180707,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:180708,]][[image:180708,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:180714,]][[image:180714,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:180716,]][[image:180716,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:180719,]][[image:180719,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:180722,]][[image:180722,sky_image_forum]][[/link]] И ещё много интересного здесь )[[link:image_uri:244542,]][[image:244542,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:244543,]][[image:244543,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:244545,]][[image:244545,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:244546,]][[image:244546,sky_image_forum]][[/link]] http://www.tredistudio.com Здесь классное видео: https://player.vimeo.com/video/260363413[[link:image_uri:244554,]][[image:244554,sky_image_forum]][[/link]]
16.08.2018

Rescale Scene

Цитата grdesigner: ресет не пройдет потому, что есть часть модели, которая начиналась с примитива (цилиндр), на котором штук пять этид полей, каждый из который это определенный этап работы. Ресет всегда подойдёт) На примере Вашего колеса, убираете turbosmooth (meshsmooth), - convert to poly (mesh), - resetxform, дальше я уже говорил: нормали/сглаживание и вернуть turbosmooth. На выходе у Вас чистая лоуполи геометрия. Или я чего-то не знаю?
13.08.2018

Rescale Scene

Я бы разобрал на запчасти, сделал ресет, проверил сглаживание, нормали. Далее накинул модификаторы, какие там нужны были. Бывает надо повозиться, но зато потом никогда сюрпризов не будет с изменением геометрии.
13.08.2018

сколько нужно времени чтобы обучится 3d визуализации на профессиональном уровне

Задали бы Вы этот вопрос лет 15 назад) В настоящее время, если Вы способный ученик, то за пол-года можете достичь неплохого результата. Имейте ввиду, после того, как Вы, быстро впитаете лёгкую информацию потом будет намного тяжелее. Всё приходит с опытом.
10.08.2018

Посоветуйте бесплатный сервис для виртуальных туров

Цитата aleks26: kuula.co Тоже там. Просто, удобно.
09.08.2018

Живописные заросли на стене

Цитата Mx_: Цитата freezemaximus: scatter скаттер не создаст впечатления связанности всего растения на стене. какое создает плющ. Цитата Yehat: Ivy generator объемы великоваты для наращивания по всей стене генератором. Миксуйте scatter s ivy. Скаттер, чтоб облегчить ivy, ivy, чтоб была цельность.
09.08.2018

Живописные заросли на стене

scatter
09.08.2018

Глючная сцена 3ds max.

Align to world [[link:image_uri:177014,]][[image:177014,sky_image_forum]][[/link]]
09.08.2018

проблема с кистями

Цитата archinicholas: Помню на прежних версиях Win - Ps все сохранялось атвоматом Ну да, проверил, сохраняет последние настройки каждого инструмента. Сейчас смешно будет, готовы? win7 cs3 )
09.08.2018

проблема с кистями

[[image:176984,]] Не совсем понял, там два бегунка, можно и подстроить, или Вы не об этом? А вообще, там же есть "save brushes"
09.08.2018

симуляция воды

Цитата PrinVez: [[link:image_uri:175327,]][[image:175327,sky_image_forum]][[/link]] Не очень похоже на воду, правда? :) Может так получается из-за масштаба? Если принудительно увеличить всю сцену (ну, кроме воды), а потом делать симуляцию?
06.08.2018

корона и источник света

Цитата Alekru: Цитата shinodem: параметр directionality отвечает как  раз за это спасибо попробую ! есть еще варианты ? Зачем ещё?!
03.08.2018

моделирование резных изделий

Ну так же и продолжайте.  [[image:173589,]] Потом усложняйте сетку при необходимости. Можно и только квадраты делать, но, я считаю, что можно и без них, всё равно потом при сглаживании всё превратится в квады.
02.08.2018

Подскажите как добиться эффекта внутреннего свечения

Цитата siusi: если так делать то засвечивается все! а нужно чтобы светилось внутри, а снаружи было видно края и текстуру объекта. Это "минутный" способ. Чтоб было натуральнее, можно делать через маску, как Mirfen уже сказал. В принципе, этого должно быть достаточно. У nekrobul хороший способ, но мало кто так станет заморачиваться, обычно просто ч/б маски хватает.
02.08.2018

Подскажите как добиться эффекта внутреннего свечения

Сделайте текстуру своей отделки от зелёного с белому и накиньте её через lightmtl.
02.08.2018

Как грамотно сохранить модель в fbx?

Есть материалы типа бленда и в них по несколько falloff.. Представляю чела, который собирает мат вроде такого по инструкции. [[link:image_uri:171942,]][[image:171942,sky_image_forum]][[/link]] Проще установить 3d max лохматого года и пересохранить там. Простые маты и так сохраняются (с горем пополам), а со сложными всё равно это ничего не поможет, ну это моё мнение. Спасибо за труды, возможно другим людям это будет полезно.
31.07.2018

Как грамотно сохранить модель в fbx?

Цитата 3drj: 6) удаляем/заменяем все карты/материалы типа faloff, composite, mix, blend, color correction, noise, gradient ramp и т.д. если очень надо то превращаем некоторые из них в bitmap - в мат эдиторе выбираем текстуру типа colorcorrection - Utilites / Render map - рендерим в нужном разрешении, заменяем текстурой И что получится на выходе? Может я не пойму чего, но как можно добиться эффекта falloff без карты falloff?
31.07.2018

Проблема с геометрией отображения

Ух ты тема какая) artyom1337 Вы, наверное, имеете ввиду то, что под углом у Вас нет никакого блика/рефлекта, который есть, когда вы смотрите на объект сбоку? Цитата artyom1337: Чуваки не бросайте меня, в corone такого нет, под каким бы углом я не был! ( Так если в короне всё норм, ну работайте дальше в короне, отличный движок.
31.07.2018

Displace на стыках

Цитата nekrobul: Рендерите отдельно в оксонометрии профиль дисплейсмента, делает из него маску прозрачности, накладываете полученую маску предварительно заанврапив отдельный кусок белой стены и сделав на него отдельную текстуру. А и стенка должна захлёстывать на максимальную толщину дисплейсмента.  Я так делал когда-то, но сразу геометрией. Немного муторно, как мне показалось, поэтому не стал даже советовать. Но, если нужен именно белый торец, а не просто скрыть щели, то да, такой вариант подойдёт. Вот, правда не видно толком ничего), но смысл, думаю, ясен. [[image:171934,]]
31.07.2018

Displace на стыках

Цитата DizArtWork: Цитата grdesigner: Что бы дисплейс не рвало на углах надо в настройках поставить галку "Keep Continiuty" А где сия кнопочка? Вирей? Корона? В модификаторе, если это врей. В короне нету. Но на прямой плоскости это скорее всего не поможет.
30.07.2018

Displace на стыках

DizArtWork Как вариант, сделайте там еле заметный угол с корректным маппингом. [[image:171127,]] [[image:171129,]] Красная линия - стена с дисплейсом.
30.07.2018

бахрома из страусиных перьев...

Ну вот эту же можно использовать, нет? [[link:image_uri:171079,]][[image:171079,sky_image_forum]][[/link]]
30.07.2018

Как проверять модель перед заливкой на модерацию?

Сделал модель, свернул все стеки, сделал ресет, сохранил. Потом ресет сцены и импорт туда своей геометрии. Чистишь пути встроенным патчем, и save ass... в раннюю версию. Всё. От fbx отказался, ибо он вообще перестал сохранять материалы (долго возился, искал причину, в итоге забил). Сохраняю в obj. Ну и две версии рендеров. Да, кстати, перед этим всем кладу файлы в корень диска c:, чтоб наверняка исключить кириллицу.
30.07.2018

Куда пропадают модели?

Цитата DKulakov: ...по крайней мере по логичным хештегам Artemede, Demetra. Artemide*
30.07.2018