Сообщения | Дата |
---|
Поставила 3DMAX 3.1 - не работает, требует дрова, поставила Open GL - говорит нет Nvidia
Что ж там такого, что через десять лет появилась такая необходимость)
| 21.08.2018 |
IIpoDymaN
Тут дизайн 2000 года.. думаю это большая проблема. А по рендеру, всё скучно.
| 20.08.2018 |
Не надо сворачивать сглаживание. Оставьте в виде модификатора.
| 20.08.2018 |
С Днём Рождения!
[[image:182268,]]
| 18.08.2018 |
Так же, как от врея
| 17.08.2018 |
Цитата Капустка:
Цитата Bruce:
Цитата Lamfadel:
Я лично уехал из России. Это очень сильно вдохновило! Красивые места, чистый воздух, прогулки по побережью Адриатики и качественные безумно вкусные продукты - вот источник творческих сил после 40 лет ))) хотя я думаю и после 30…
Эх не удержусь, но какая же несусветная чушь!
Зря вы, вполне действенный метод, особенно если место переезда желанно. Это не просто демагогия, есть даже целые теории о полезности переездов, в другие страны/культуры, патриотизм тут ни причём.
А откуда переезжали-то?)
| 16.08.2018 |
Farzad Firoozi
[[link:image_uri:180698,]][[image:180698,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:180699,]][[image:180699,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:180702,]][[image:180702,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:180707,]][[image:180707,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:180708,]][[image:180708,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:180714,]][[image:180714,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:180716,]][[image:180716,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:180719,]][[image:180719,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:180722,]][[image:180722,sky_image_forum]][[/link]]
И ещё много интересного здесь )[[link:image_uri:244542,]][[image:244542,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:244543,]][[image:244543,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:244545,]][[image:244545,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:244546,]][[image:244546,sky_image_forum]][[/link]]
http://www.tredistudio.com
Здесь классное видео:
https://player.vimeo.com/video/260363413[[link:image_uri:244554,]][[image:244554,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.08.2018 |
Цитата grdesigner:
ресет не пройдет потому, что есть часть модели, которая начиналась с примитива (цилиндр), на котором штук пять этид полей, каждый из который это определенный этап работы.
Ресет всегда подойдёт)
На примере Вашего колеса, убираете turbosmooth (meshsmooth), - convert to poly (mesh), - resetxform, дальше я уже говорил: нормали/сглаживание и вернуть turbosmooth. На выходе у Вас чистая лоуполи геометрия. Или я чего-то не знаю?
| 13.08.2018 |
Я бы разобрал на запчасти, сделал ресет, проверил сглаживание, нормали. Далее накинул модификаторы, какие там нужны были. Бывает надо повозиться, но зато потом никогда сюрпризов не будет с изменением геометрии.
| 13.08.2018 |
сколько нужно времени чтобы обучится 3d визуализации на профессиональном уровне
Задали бы Вы этот вопрос лет 15 назад)
В настоящее время, если Вы способный ученик, то за пол-года можете достичь неплохого результата. Имейте ввиду, после того, как Вы, быстро впитаете лёгкую информацию потом будет намного тяжелее. Всё приходит с опытом.
| 10.08.2018 |
Посоветуйте бесплатный сервис для виртуальных туров
Цитата aleks26:
kuula.co
Тоже там. Просто, удобно.
| 09.08.2018 |
Цитата Mx_:
Цитата freezemaximus:
scatter
скаттер не создаст впечатления связанности всего растения на стене. какое создает плющ.
Цитата Yehat:
Ivy generator
объемы великоваты для наращивания по всей стене генератором.
Миксуйте scatter s ivy. Скаттер, чтоб облегчить ivy, ivy, чтоб была цельность.
| 09.08.2018 |
scatter
| 09.08.2018 |
Align to world
[[link:image_uri:177014,]][[image:177014,sky_image_forum]][[/link]]
| 09.08.2018 |
Цитата archinicholas:
Помню на прежних версиях Win - Ps все сохранялось атвоматом
Ну да, проверил, сохраняет последние настройки каждого инструмента. Сейчас смешно будет, готовы? win7 cs3 )
| 09.08.2018 |
[[image:176984,]]
Не совсем понял, там два бегунка, можно и подстроить, или Вы не об этом? А вообще, там же есть "save brushes"
| 09.08.2018 |
Цитата PrinVez:
[[link:image_uri:175327,]][[image:175327,sky_image_forum]][[/link]]
Не очень похоже на воду, правда? :)
Может так получается из-за масштаба? Если принудительно увеличить всю сцену (ну, кроме воды), а потом делать симуляцию?
| 06.08.2018 |
Цитата Alekru:
Цитата shinodem:
параметр directionality отвечает как раз за это
спасибо попробую ! есть еще варианты ?
Зачем ещё?!
| 03.08.2018 |
Ну так же и продолжайте.
[[image:173589,]]
Потом усложняйте сетку при необходимости. Можно и только квадраты делать, но, я считаю, что можно и без них, всё равно потом при сглаживании всё превратится в квады.
| 02.08.2018 |
Подскажите как добиться эффекта внутреннего свечения
Цитата siusi:
если так делать то засвечивается все! а нужно чтобы светилось внутри, а снаружи было видно края и текстуру объекта.
Это "минутный" способ. Чтоб было натуральнее, можно делать через маску, как Mirfen уже сказал. В принципе, этого должно быть достаточно. У nekrobul хороший способ, но мало кто так станет заморачиваться, обычно просто ч/б маски хватает.
| 02.08.2018 |
Подскажите как добиться эффекта внутреннего свечения
Сделайте текстуру своей отделки от зелёного с белому и накиньте её через lightmtl.
| 02.08.2018 |
Как грамотно сохранить модель в fbx?
Есть материалы типа бленда и в них по несколько falloff.. Представляю чела, который собирает мат вроде такого по инструкции.
[[link:image_uri:171942,]][[image:171942,sky_image_forum]][[/link]]
Проще установить 3d max лохматого года и пересохранить там. Простые маты и так сохраняются (с горем пополам), а со сложными всё равно это ничего не поможет, ну это моё мнение. Спасибо за труды, возможно другим людям это будет полезно.
| 31.07.2018 |
Как грамотно сохранить модель в fbx?
Цитата 3drj:
6) удаляем/заменяем все карты/материалы типа faloff, composite, mix, blend, color correction, noise, gradient ramp и т.д. если очень надо то превращаем некоторые из них в bitmap - в мат эдиторе выбираем текстуру типа colorcorrection - Utilites / Render map - рендерим в нужном разрешении, заменяем текстурой
И что получится на выходе? Может я не пойму чего, но как можно добиться эффекта falloff без карты falloff?
| 31.07.2018 |
Проблема с геометрией отображения
Ух ты тема какая)
artyom1337
Вы, наверное, имеете ввиду то, что под углом у Вас нет никакого блика/рефлекта, который есть, когда вы смотрите на объект сбоку?
Цитата artyom1337:
Чуваки не бросайте меня, в corone такого нет, под каким бы углом я не был! (
Так если в короне всё норм, ну работайте дальше в короне, отличный движок.
| 31.07.2018 |
Цитата nekrobul:
Рендерите отдельно в оксонометрии профиль дисплейсмента, делает из него маску прозрачности, накладываете полученую маску предварительно заанврапив отдельный кусок белой стены и сделав на него отдельную текстуру. А и стенка должна захлёстывать на максимальную толщину дисплейсмента.
Я так делал когда-то, но сразу геометрией. Немного муторно, как мне показалось, поэтому не стал даже советовать. Но, если нужен именно белый торец, а не просто скрыть щели, то да, такой вариант подойдёт.
Вот, правда не видно толком ничего), но смысл, думаю, ясен.
[[image:171934,]]
| 31.07.2018 |
Цитата DizArtWork:
Цитата grdesigner:
Что бы дисплейс не рвало на углах надо в настройках поставить галку "Keep Continiuty"
А где сия кнопочка? Вирей? Корона?
В модификаторе, если это врей. В короне нету. Но на прямой плоскости это скорее всего не поможет.
| 30.07.2018 |
DizArtWork
Как вариант, сделайте там еле заметный угол с корректным маппингом.
[[image:171127,]]
[[image:171129,]]
Красная линия - стена с дисплейсом.
| 30.07.2018 |
бахрома из страусиных перьев...
Ну вот эту же можно использовать, нет?
[[link:image_uri:171079,]][[image:171079,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.07.2018 |
Как проверять модель перед заливкой на модерацию?
Сделал модель, свернул все стеки, сделал ресет, сохранил. Потом ресет сцены и импорт туда своей геометрии. Чистишь пути встроенным патчем, и save ass... в раннюю версию. Всё.
От fbx отказался, ибо он вообще перестал сохранять материалы (долго возился, искал причину, в итоге забил). Сохраняю в obj. Ну и две версии рендеров.
Да, кстати, перед этим всем кладу файлы в корень диска c:, чтоб наверняка исключить кириллицу.
| 30.07.2018 |
Цитата DKulakov:
...по крайней мере по логичным хештегам Artemede, Demetra.
Artemide*
| 30.07.2018 |