Сообщения | Дата |
---|
Цитата Mirfen:
freezemaximus, пробулиан не добавляется как модификатор - он создаёт сразу новый объект "proboolean".
Да, конечно, я знаю. Я думал, что топикстартер, имеет ввиду, как можно отменить действие, если объект уже был переведён в poly или mesh.
| 27.07.2018 |
Я почему-то решил, что стэк у модели уже был свёрнут. Если операция булеана ещё активна, то пара предыдущих советов подходит.
| 27.07.2018 |
Цитата Lion19:
В общем применил я proboolean, сделал дырку, потом скопировал объект в котором применил proboolean. Вопрос, как у этого скопированного объекта убрать дырку/отменить Proboolean???
Отменить "булеан".. я думаю никак. Просто руками доделайте, что Вас не устраивает.
| 27.07.2018 |
А что за ошибка? Вроде работает всё.
| 26.07.2018 |
fondorn
Заброшенная часовня
| 26.07.2018 |
[[link:image_uri:168466,]][[image:168466,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.07.2018 |
как сделать одинаковою тональность текстуры?
Цитата Yehat:
Набираем в гугле How to equalize texture in photoshop.
Хороший дедовский метод. Доцент, в экшене тоже самое? Мне что-то в голову не приходило записать его..
| 25.07.2018 |
Цитата CeBeP_2012:
Цитата alex_ustas:
рисовал стоматологию, искал идеи...мой извращенный мозг посчитал значок на двери смешным)
По-моему там безногий насилует безрукого.
PS. Мозг у него извращенный, да я вас умоляю
Хотел здесь оставить шутку про Безрукова, но не буду.
| 25.07.2018 |
Quasar universe
[[link:image_uri:167707,]][[image:167707,sky_image_forum]][[/link]]
По моему ещё какая-то есть, но не могу вспомнить.
| 24.07.2018 |
Shidjeru_Hirano
Всё работает. Вы не корректно применяете дисплейс.
[[image:167106,]]Кстати, Ваша карта, хоть это и не дисплейс, как уже сказали, но через *опу она тоже "работает".
[[image:167107,]]
| 23.07.2018 |
Ошибки в моделе со стороны модератора при отсутствии с моей.
Jacot
Просто перепроверьте всю геометрию в ручную, все материалы, особенно навороченные. И можно обойтись без этих мудрёных скриптов.
| 23.07.2018 |
Под конец рендера комп просто перезагружается
Ну, либо вообще, просто другую сцену любую проверьте.
| 23.07.2018 |
Ошибки в моделе со стороны модератора при отсутствии с моей.
DoCentttt
[[link:image_uri:166986,]][[image:166986,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.07.2018 |
Displacement ломает дверной проем
По моему так даже лучше)
Посмотрите группы сглаживания. Возможно надо назначить разные.
| 21.07.2018 |
Как удалить вертикальные ребра, что бы соединились горизонтальные
Цитата nekrobul:
Цитата freezemaximus:
Удалить выбранные рёбра, потом select - ring - connect. Ну, это тоже, если я правильно понял.
Рёбра и точки.
А точки при чём? Они вместе с рёбрами удаляются.
[[link:image_uri:165138,]][[image:165138,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.07.2018 |
Как удалить вертикальные ребра, что бы соединились горизонтальные
Удалить выбранные рёбра, потом select - ring - connect. Ну, это тоже, если я правильно понял.
| 19.07.2018 |
настройка рассеянного источника света
MountainTrooper
Да, в моём посте ошибка.
Цитата freezemaximus:
В Вашем случае резкие тени может давать только врей сан (vray sun), меняйте значение size, в большую сторону от того, что есть. Либо отверните солнце от окна.
Ну и соответственно отвернуть, я предлагал солнце (vray sun).
Спасибо, что обратили моё внимание. Иначе я бы ввёл в заблуждение alessa4545454545.
| 18.07.2018 |
настройка рассеянного источника света
Цитата MountainTrooper:
Вы ошибаетесь.
Ммм.. нет. Вы, скорее всего не внимательно читали. Я предлагал отвернуть не sky, а sun.
Цитата MountainTrooper:
Где это такая карта есть?
Почти во всех рендер движках.
alessa4545454545 уже показала, о чём я говорил.
| 18.07.2018 |
настройка рассеянного источника света
В Вашем случае резкие тени может давать только врей скай, меняйте значение size, в большую сторону от того, что есть. Либо отверните солнце от окна.
А на том примере, который Вы показываете, солнца скорее всего нет совсем (облака/тучи/туман).
"Мягкие" тени даёт просто карта скай.
| 18.07.2018 |
https://3ddd.ru/forum/thread/show/uzhasno_dolgii_scanline_renderer_pri_baking_e
[[image:164678,]]
| 18.07.2018 |
Делаю
[[image:164657,]]Mirfen
Тоже первый раз вижу.
| 18.07.2018 |
Цитата RomanS:
По моему просто отлично.
| 18.07.2018 |
Я что-то не так делаю? Не пойму.
[[image:164641,]]
| 18.07.2018 |
[[image:164630,]]
[[image:164631,]]
[[image:164635,]]
[[image:164639,]]
*facepalm*
| 18.07.2018 |
Ну бывает он там прыгает в пределах одного значения, но разве это как-то мешает?)
[[image:164623,]]
| 18.07.2018 |
Я всё равно не пойму, что происходит.
[[link:image_uri:164586,]][[image:164586,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.07.2018 |
Как выровнять рельеф по объекту в 3d max?
Soft selection, но я задачу не совсем понял.
| 18.07.2018 |
[[link:image_uri:164558,]][[image:164558,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.07.2018 |
Откуда-то попадает свет. Возможно щели есть между наличником, дверью, полом, стеной и т.д.
| 17.07.2018 |
Цитата Yegor86:
Цитата Yehat:
так что-ли?
ага. Спасибо, получилось :) Осталось только разобраться как сделать так чтоб если чайник стеклянный, чтоб от него ничего не отбрасывало
Всмысле? Ну то же самое.
[[image:164246,]]
Вот, тут понятнее
[[image:164249,]]
| 17.07.2018 |