Новичкам! (3ds max)
Цитата grdesigner:
Создать цилиндр без горизонтальных граней и затем верхнюю окружность превратить в квадрат.
А если будет несколько сечений со смещениями и, как пример, одно из сечений будет не квадрат, а звезда? Получается, предстоит работать с коннектом на требуемых горизонтальных уровнях, смещением новых граней и их превращением в требуемые сечения вручную?
Неужели нет другого способа выполнения этой, казалось бы, примитивной операции?Есть еще вопрос:
Есть файл с изображением (справа). При наложении изображения на плоскость (слева), как через uvw map так и без него, оно становится размытым, т.е. теряет детали. В настройках bitmap - blur установленное значение равно "0,01". Каким образом добиться сохранения деталей при наложении изображения на плоскость?