Подробнее
Активность: 11
25
января
2018
Прошу критикки: моделинг, визуализация, дизайн
Прошу покритиковать свои работы во всех аспектах (моделинг, свет, материалы и пр.). Что в них улучшить и каков уровень в целом? Работы выполнены в 3ds max + corona renderer. PS На шумах внимание не заостряйте, т.к. слишком мало пассов сделал. PSS Некоторые используемые модели взяты с 3ddd. Техника и аксессуары не мои. Ранее создавал пост в ветке "Важно! "Оцените мою работу". Все работы новичков ТУТ.", но там комментариев в не было, поэтому решил создать отдельную тему.
31
июля
2017
Новичкам! (3ds max)
Цитата grdesigner: Создать цилиндр без горизонтальных граней и затем верхнюю окружность превратить в квадрат. А если будет несколько сечений со смещениями и, как пример, одно из сечений будет не квадрат, а звезда? Получается, предстоит работать с коннектом на требуемых горизонтальных уровнях, смещением новых граней и их превращением в требуемые сечения вручную? Неужели нет другого способа выполнения этой, казалось бы, примитивной операции?Есть еще вопрос: Есть файл с изображением (справа). При наложении изображения на плоскость (слева), как через uvw map так и без него, оно становится размытым, т.е. теряет детали. В настройках bitmap - blur установленное значение равно "0,01". Каким образом добиться сохранения деталей при наложении изображения на плоскость?
30
июля
2017
Новичкам! (3ds max)
Есть вопрос касательно соединения сечений лофтом: Сечения выполнял двумя способами: 1 способ. Приаттаченные сплайны наложением модификаторов crosssection и surface (зеленая и красная модели). Разница между ними в steps модификатора surface (красный - 0, зеленый - 100). При steps=0 круглое сечение становится квадратным (стрелка 1), при steps=100 остается круглым. 2 способ. Модификатор loft по пути из сплайна (синяя модель). Однако при создании обоими способами форма поверхности моделей не корректна, т.е. имеется выпуклость (стрелки 2), либо заужение, как у бутылочного горлышка (стрелки 3).  В автокаде все выполняется корректно, без заужения (изображение с серыми моделями). Как выполнить соединение сечений, чтобы в результате получилась корректная модель, как в автокаде?