Сообщения | Дата |
---|
забыл про фишку.
когда моделишь что нибудь, бывает что какие то полигоны сглажены, и это мешает немного, нужно выделить все полигоны и в сфитке сглаживаний (где цифры) нужно обязательно вырубать эти сглаживания, а точнее пустые квадраты. Там вроде еще есть кнопка типа сброс всех сглаживаний. Вообще их неприменяй, если не знаешь применения, они мало когда нужны, если на то пошло то лучше просто смуз в модификаторах.
Моделирую модель в низкополигональном режиме, потом мешсмуз или турбосмуз (при турбосмуз сетка плотная получается и вьюпорт может дергатся при нехватки памяти). А в мешсмуз сетка такая же, но сглаживание точное(если нет треугольников), там же итерэйшн можно увеличить(чем больше, тем лучше сглаживание, но больше 3х не стоит, 1-2 хватает). Когда применишь модификатор сглаживания, не переводи снова в эдитполи, если нужно поправить точку просто вернись в уровень эдитполи. Обычно в конце моделировния перевожу в эдитполи в сглаженном виде. Низкополигональная модель с модификатором мешсмуз весит намного меньше, чем модель в сглаженном виде(т.е. закрытая, колапсированная).
перевод: 1) правой кнопой по объекту--конверту ту эдитаблполи
2) правой кнопой по стеку--колапс ту (но таким способом переводится не в эдитполи, а в эдитмеш)
| 03.03.2011 |
Емуся, точки соединяй лучше в перспективе, выдели объект, включи видимость ребер(F4), можно еще нажать Alt+X, объект станет полупрозрачным. чаще моделирую в перспективе (в остальные режимы переключаюсь при надобности), переменно нажимая Alt+X (удобно).
Надо смотреть по обстоятельствам, когда колапс, когда велд (WELD), я велдом пользуюсь).
тесселэйт не к точкам надо применять, а объекту. У тебя эдитполи? Если нет переведи. Хотя кому как удобно. Мне в эдитполи удобнее.
Выделяешь объект и в его настройках есть тесселэйт, в свитках посмотри. ИЛИ же применяешь к объекту модификатор тесселэйт.(они по разному работуют, сетка разная). В модификаторе тесселэйт можно выбрать разбиение на треуг, или на 4-уг.(второе лучше)
Можно удалить точку или ребро. Но точку не стоит, полигон исчезнет. Удалять нужно ребро, если предвидишь, что после удаления получится 4-угольник. Для этого выделяешь ребро и жмешь REMOVE.
Надо идти от треуг., находящиеся возле четырехугоьников, с середины всех треугольников не надо, в итоге может не совпасть, замучаешься потом.
Вот посмотри на эту сетку(летом моделил по заказу )
И еще лоу поли с модификатором мешсмуз
| 03.03.2011 |
Два новых видеоурока от Игоря Поддубняка
эхх, скачал один урок, а там про камень, хотел про раскладку. Какая ссылка теперь про раскладку?
| 03.03.2011 |
нее...пол такой не надо, мелковатый совсем, обычные доски нужны (паркетные) или плитку рельефную.
потому что и так мозаика есть, да и еще фасады дробленные(детальные т.е.)
| 03.03.2011 |
Quote:
в самом едитполи сделать тесселэйт, или модификатор тесселэйт
так думаю лучше будет, да и сетка правильнее станет, там же можно итерэйшнов добавлять (по желанию) в ручную резать....хорошо если мало треуг.-в.
вообще мешсмуз и турбосмуз плохо смузат если есть треугольники, надо чтоб сетка была вся из треуг., или вся из четырехугольников.
А знаешь фишку про группы сглаживаний?
можно еще ребро убрать между двумя треугольниками, выделяешь его и жмешь remove, и все
| 03.03.2011 |
каустика неправильная...
| 03.03.2011 |
емуся. если вручную думать и соединять, добавлять ребра долго, то можно в самом едитполи сделать тесселэйт, или модификатор тесселэйт, они немного по разному работают, попробуй. После них сетка преобразовывается и состоит только и четырех угольников.
| 03.03.2011 |
ы... Смуза и сегментов мало, обрубленная игрушка. По моему сетка неправильная, треугольники где то есть и ли многоугольники.
| 03.03.2011 |
Quote:
Ну и скрипт AO естессн
lEVOl а что за скрипт?
| 03.03.2011 |
Saturation в GI понизить нужно! Это перенос цвета объекта на другой, В общем смешивание цветов. По дефолту стоит 1,0...если поставить 0,1 это уже будет неестественно(стирильно чисто). В пределах 0,3-0,5 нужно ставить.
| 03.03.2011 |
настройки сделайте точо так, же как здесь. В текучке их использую. Рендер быстрый, качество хорошее. А прежде сделайте мердж этой сцены в новую, но только прежде сохраните пустой файл рядом возле этого файла(чтоб текстуры остались), потом мердж. откройте вирэй и настройте. Сделайте Vray scene converter, коллизии посмотрите, сабдивы в источниках (сцена увас по виду большая, и ИС много) в среднем 8-15.
| 03.03.2011 |
Quote:
Вот, может кому пригодится пост:
http://bitrateqz.blogspot.com/2010/02/tutorial.html
Не открывается!
| 03.03.2011 |
новые текстуры, помогите найти
если легкие, то делаю сам. Просто когда времени мало, приходится просить. Эти камни если б знал как легко и быстро, тоже сделал бы. в кореле неполучается. в фотошопе рисую щас, вроде получается. кто знает может уу людей точно такие же лежат на диске пылятся. Если получится скину сюда, так сказать в помощь самому себе. Все текстуры с этой темы сам сделал, некоторые помогли.
olyny спасибо конечно, но они необъемные.
меня НАйт обличила
вот сделал:
| 01.03.2011 |
Какой хороший плагин. Скоро со всеми этими плагинами можно будет модель земного шара сделать в масштабе 1:1. И весить будет не больше хорошего интерьера.) Один мультискаттер чего стоит. А тут еще и атмосферу создать можно.
| 01.03.2011 |
новые текстуры, помогите найти
нужны такие вот камни нетайленные, скиньте плиз если есть. Желательно зеленые. Если другого цвета, ничего страшного, фотошоп есть. Спасибо!
Это декор на стену, между каждым камешком будет фуга.
| 01.03.2011 |
Как то неестественно выходит...может на ИС иеску применить или вирэй лайт сферу вместо фотометрика.
По каустике не спец, но здесь ее нет, может неправильные настройки...
в этом уроке описывается про искусственное освещение http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=673&start=0
| 01.03.2011 |
Как пользоваться библиотекой "VRay materials from STEAL
Все получилось! Файл оказывается сохранялся автоматом там где лежит файл этого скрипта лицензионного, и его просто надо было вручную перенести оттуда в папку с максом. Теперь Регистеред!
| 28.02.2011 |
тени бы еще размыть, ареа шэдоу включить и гдетто 100-200 поставить, ИС же не напрямую все таки светит.
| 28.02.2011 |
вон тот лежачий бокал какойто металлический, а второй стекло матовый. Каустики нет, поэтому и не получаются смачными.
| 28.02.2011 |
Как пользоваться библиотекой "VRay materials from STEAL
не получается. И еще этот Siger Not registered почему то, вроде файл лицензии сделал RUN и сохранил.
Sergey_SJ может это и глупый вопрос, но... В какую именно папку? Как называется? И где? (век живи, век учись)
| 28.02.2011 |
Помогите придумать название для студии 3d-графики)
Aeroslon так китайцы делают . Зачем себе с первых же дней сомнительную репутацию ставить. Люди все равно узнают и будут думать - подделка, и т.д. в том же духе.
| 28.02.2011 |
Помогите придумать название для студии 3d-графики)
ArchViz
Viz-studio
ScanLine
| 28.02.2011 |
Как пользоваться библиотекой "VRay materials from STEAL
Увидел эту тему, решил сюда написать.
Установил себе SIGERSHADERS V-Ray Material Presets Pro v.2.0 For 3DsMAX, крякнул. В максе на панель интструментов вынес. Открывается, список матов есть, на какой ни щелкни, открывается. Только проблема в том, что я никак не смог применить материал к объекту, может его как то переносить нужно в матбраузер, или как то по другому эта система работает?
вон те 3 кнопки, что под шариком, нажимал, ничего...
| 28.02.2011 |
Поделитесь hdri неба высокого разрешения
nailgun помню). Найти бы еще такие текстуры размером 15000*...... было б круто.
А по моему HDRI неба высокого разрешения вовсе нет, есть обычные, и то не очень. На больших форматах не распечатаешся.
| 27.02.2011 |
Поделитесь hdri неба высокого разрешения
Бесшовные панорамы вечернего неба
63 JPEG | ~8000x2037 | 350 Mb
http://diza-74.ucoz.ru/blog/besshovnye_panoramy_vechernego_neba_2/2010-11-02-1966 1 часть
http://diza-74.ucoz.ru/blog/besshovnye_panoramy_vechernego_neba/2010-10-31-1927 2 часть
большой выбор.
| 27.02.2011 |
вот кстати да, префильтр и юз и тд глоси все только портит, вспомнил...но уменя из за них светлые пятна появляются, или стыки стен и потолка засвечиваются. Но рендер конечно быстрый. Для черновика нормально, НО для чистовика их вообще отключить и поставить фильтр Ниарест 10-20 (я так ставлю), и сабдивы не меньше 1400. Долгий просчет иза фильтра ниарест компенсирую убавлением Ирмапы: пресет на Хайт, потом пресет на Кастом, значения -5;-2, бывает еще меньше до -7;-4
| 27.02.2011 |
это еднственный черновик? Еще подумал, может галка стоит в ГИ в рефлекте, лучше убрать если стоит. И 1200 маловато, для окончательного виза 1600 ставлю.
| 27.02.2011 |
Столько фильмов насоветовали Посмотрите фильм "Берегитесь красавицы", индийский-современный. Конечно же там поют, но не так много как в старых фильмах. Да и песни там вроде ничего, это типо жизненый фильм, никаких спецэффектов и трюков, но вполне многобюджетный фильм, хорошо сняли. Чуть ли не пол мира в эпизодах... ну ладно, а то щас все расскажу. Сам 2 раза смотрел. А Хатико блин трогательный фильм, его один на один лучше смотреть , ну или с женой.
Вот этот тоже...типа романтика (очень старый фильм, правда если на английском понимаете) - "1930 Just Imagine" (David Butler)
"Шерлок холмс" тоже советую (современный который, в 2010 вроде вышел), тоже интересный фильм.
| 27.02.2011 |
это все надоедливый лайт кэш, сабдивов мало, как вариант может с матом не лады, ну или от источника света. Но больше сомнений падает на лайт кэш.
| 27.02.2011 |
в самом источнике еще может "store with irradiance map" включен, отключи. 200 очень много, я максимум 30 ставлю (это в матах)
| 27.02.2011 |