СообщенияДата

Как отрендерить 45 000 000 полигонов в V-ray

Сколько у вас оперативки? наверняка не больше 16 гб. 32 - решит вашу проблему. Рендерил и 300 млн на 24 гб. (это был кошмар)
03.10.2018

Вопрос модераторам

Проблемы архивов решаются так: Правой кнопкой мыши- отправить в сжатую ZIP папку. Все. :) Не благодарите XDDD Цитата sw: ANGY!  , пробовала ((  flash1706, почищено всё тоже  ( Обычно ручками все делаю,без скриптов и нормально было. Попробовала через collect asset . Не известно пока только имеет ли смысл ещё пытаться загружать. Лимит наверное уже исчерпан(( Все верно. 1. Collect Asset- выбираете или лучше, СОЗДАЕТЕ новую папку (можно прям в путь в скрипте прописать название новой папки, скрипт предложит ее создать) и жмете галку - переназначить пути в эту папку. Жмете ок- всё, ваши текстуры (все, включая матэдитор, HDRI и любые другие, может даже не относящиеся к модели) копируются в эту папку.     -Чтобы остались только текстуры, принадлежащие модели, ее нужно сохранить как новую отдельную модель, далее открыть в чистом максе, зайти в матэдитор, проверить отстутствиематов или сбросить все слоты на стандарт, если там не пусто, убрать ХДРИ или Envir-t в настройках рендера и сделать еще раз экспорт текстур, но в другую папку, чтобы точно остались только нужные. Так же можно поставить галку, чтобы еще и МАКС файл туда подсосался. Далее, ПКМ на объект экспорта, слитый воедино, без сглаживания, группировок итп, экспорт селектед - ОБЖ (смотреть на предупреждения при экспорте, если появятся - исправить.  Эрл это заметит 100%), в эту же папку. Готово. Добавьте туда рендеры, далее правой кнопкой мыши на всю папку, отправить - сжатая ZIP папка, и можете смело грузить на модерацию, указав вашу версию 3д макса, если не сохраняли специально в древней версии, как того требуют правила.. 
03.10.2018

Куплю материал стекла

Госсспади. Вы чего, ребята? все же решается за 2 секи- Фефлект фефракт -белый, фог колор зелено-синий и значение на 0,1-0,3. ВСЕ Сорян тем, кому космические бабки обломал XDDD Цитата DizArtWork: Цитата denyskozakov: Если еще актуально продам за 30$. песок? ))) воздух XDD
01.10.2018

Импорт модели .obj с текстурами

Цитата VladimirG: Можно, материалы должны быть стандартными аааа. вот в чем дело! Я понял, спасибо!
27.09.2018

Импорт модели .obj с текстурами

Привет ребята! Подскажите пжл, можно ли в макс импортировать модели .obj с текстурами?
27.09.2018

Винтажные банки

Цитата shinodem: надо на украниский 3ддд, который тут всплывал, такое заливать там точно про дадут Что за украинский 3дд? XDD
27.08.2018

Что вас бесит?

Цитата Sarbagyshev: "Рили" "Камон" "Плииз" Бесят!!! Самый богатый язык в мире, надо же брать эти убогие словечки для использования в общении... ЗАЧЕМ!?!? затем, чтобы он становился еще богаче. Слова - оригиналы (русские аналоги), никто не забывал :)
19.08.2018

Сжатие (сшакаливание) текстур для рендера в 3d max

Сын вампирской подстилки толкает интерес на счет шакалов XDDD занятненько))) в ФШ есть пакетная обработка, ага. 
15.08.2018

Шумит стекло очень сильно

А может из Revit модель прилетела без WELD? и там вместо 8 точек -36 или типа того
03.08.2018

Ковролин при одинаковых настройках и одинаковом освещении рендерится по разному в чем проблема?????

в одной комнате все теплое во второй серое. Ковролин нахватался от них цвета вот и сам такой же стал.. с кем поведешься от того и наберешься+ у вас он глючит страшно, имхо
01.08.2018

Помогите найти унитаз с подлокотниками и пультом ДУ.

TOTO
01.08.2018

Нужна помощь. Работа не прошла модерацию в галерею, что исправить?

Навскидку нужно больше отражений на мебели, так же увеличить входящий свет с улицы, дать ему направление внутрь. чтобы появился объем, тени. Ну и над матами в целом поработать. Возьмите как пример похожий стул, или что-то деревянное, поставьте перед окном, и помотрите на сколько сильно бликует объект. попробуйте повторить в максе. Так же посмотрите на разницу освещенности заддника и оконных откосов. при таком свете откосы должны были бы побелеть, но они почти не получают засвет. + свет от источников света- ламп, должен быть в основном от них направлен, а не от фейков. Надеюсь понятно изъяснился :)
31.07.2018

Капли воды

Цитата MountainTrooper: Цитата giglen: https://3ddd.ru/3dmodels/show/pivnaia_aliuminiievaia_banka_0_5l_kapli_1    что-то типа этого должно получиться Так там на третьем превью видно, как сделаны эти капли. Можно просто сферами или сглаженными боксами с турбосмузом, которые помяты модификатором Noise, и раскиданы затем по поверхности с помощью любого скаттера. Цитата Predator84: https://we.tl/OjHfysK3tI  ссылка жива неделю, текстурки капель с бампами. Сенкс!! )))
25.07.2018

Капли воды

Народ, всем привет! У кого-нибудь есть модель капель воды, или способ, как их резко сллепить, как будто после дождя, чтобы положить на предмет и типа он намок. Это будет уличная лампа, нужно показать что ей не страшен посейдон с его приколами)) В идеале, как я это вижу- есть модель капель на плоскости, я их леплю на поверхность модели и все. Прокатит?) Как типа капли испарины на пивасике или ледяном лимонаде, наврное прокатит..?) https://3ddd.ru/3dmodels/show/pivnaia_aliuminiievaia_banka_0_5l_kapli_1 что-то типа этого должно получиться
23.07.2018

Ошибка при использовании sweep

Bevel Profile пробовали? Loft еще есть
19.07.2018

Как ускорить время рендера

Нет Цитата i7NOX: Да, нет, наверное. хахаха отличный ответ))))
17.07.2018

Как между двумя плоскостями сделать перегородки по периметру

Цитата 4ydoSaxap: Это начальный уровень работы в 3дМакс, я вам советую скачать уроки по применению Edit Poly, узнаете многие его возможности и тогда у вас отпадут многие вопросы.И возьмите за правило, изучаю любую программу, скачать урок по  изучению интерфейса этой программы. Сорян за оффтоп, но вы просто "блещете" полезностью...  К чему вот это говорить?  и вот следующее тоже:   Блин! "Но ведь тогда это что, учить?? ... :-) Программу? Копаться? Нет форуму на халяву в 3ддд? Плак плак" Вы правда считаете, что то, что вы сказали, будет полезно?!   Человек задал конкретный вопрос: как соединить 2 плоскости, а вы ему в ответ какую-то дичь желчную... Говорите по существу, вы знаете, как соединить эти плоскости или нет? Если нет, то чего распыляться ... А если да, то почему не помогли? человек совета спрашивает, а не "умные мысли" по поводу своего будущего ищет.  Рукалицо Вон, VladimirG запарился и показал, как собрать арки правильно, а вы что сделали? вон народ начал уже разбираться, а вы что...  помощники я сам помню, как пытал друзей и знакомых вопросами про то, как вернуть сетку на объете (ф3-ф4)
07.07.2018

Ошибки в работе сайта

как-то странно за ночь продаж не было ни одной. Обычно 5-7 моделей за ночь продается, а сегодня 0. хммммм.. походу что-то глючит
07.07.2018

Помогите!!! Некрасивый нахлест в угловом зеркале!

все норм с отражениями.
04.07.2018

Можно ли делать ок. стекло толщиной в полигон?

Если с такой толщиной будет Vray Mtl - с прозрачными реф и рефр, то ничего не получится. Для такого расклада нужна толщина. Но я видел, что есть методы сделать, именно так, как вам нужно. Сейчас кто-нибдуь придет и расскажет вам об этом :) В общем я не выдержал и нашел. https://yadi.sk/i/_zWWYP5k3YcqB3 пжлст
30.06.2018

Быстрое создание выступов на поверхности в 3ds max

Цитата Jähman': У азиатских друзей даже вот такое встречал. Посмотрите переводчиком может там и ссылка на скачивание есть. [[image:149679,]] [[image:149677,]] жесть))) Круто))
20.06.2018

Как добиться эффекта реализма?

Привет!  Для начала попробуйте поставить дневное освещение, затемнив немного свет искусственный. Поставьте Vray Light или подобный, размером метра 2х2 в, примерно 15 метрах от окон, как бы, заменив им солнце. Температура света- либо белый, либо холодный. Так же, попробуйте поставить источники в окна, внутри помещения, с очень слабым досветом. Размер с окно, или меньше на % 20. Жалюзи, разумеется придется убрать. Такими источниками проще подобрать нужное освещение и добить свет или шум там, где его не хватает или много. Поставьте мелочь на полки, поработайте с отражениями на поверхностях (хватит обычной карты reflect, если не будет близких ракурсов) Это немного оживит сцену. Далее в том же духе, экспериментируйте и не бойтесь критики! Без ошибок не получится огня :) Удачи!  Ой, черт.. это же раздел с Короной XDDD Сорян))) Но суть та же, все равно))
05.06.2018

Один и тот же источник света выдаёт разный уровень освещённости на разных материалах

Попробуйте поставить источники света вдоль периметра, полосой около 10 см, инстансами, направленными вниз, выше подвесного потолка. + исключите из этих источников света подвесную часть потолка. Должно быть прикольно.  типа того  [[link:image_uri:137364,]][[image:137364,sky_image_forum]][[/link]]
29.05.2018

Увелечение оперативной памяти, есть смысл или нет!

E меня не меньше 24 на любом компе. Бывает даже 32 забивается, когда нет времени думать над оптимизацией. Когда проект приходит извне на доработку, когда помогаешь кому-то. Сам, конечно не забиваю до упора, а еслли есть свободные 16 или вроде того гигов, то можно один макс поставить на рендер, а в параллельном лепить что-то не сложное, без рендера (соотв-но без занимания ОЗУ). Короче, чем больше-тем лучше, ИМХО. Она один хрен стоит копейки. 1 раз поставил и забыл Цитата akkoxe: А есть смысл или нет? И в чем он? И смысл ли это? И есть ли в смысле смысл? Или бред все это? Сами подумайте. Есть ли смысл в вашем вопросе. Если бы вам памяти не хватало, то ответ уже бы был, если же вам памяти хватает, то ответ уже есть.  хахаха Сережа бы сказал - ДАЛАЙЛАМИНГ XDDD
11.05.2018

Правильно настроить Smooth group

Плохой моделинг. Нужно править. https://clip2net.com/s/3TNuLCU весь трабл в этом полигоне. Добавьте Slice под ним и станет лучше
28.04.2018

W.I.P EvgenNovak

Выберите себе референс и попытайтесь повторить, чтобы было с чем сравнивать и добиваться похожих эффектов. Иначе можно по бесконечности менять, изменять, править итп, не зная что конкретно должно получиться.
11.04.2018

EditPoly не накинуть на закрытую группу

Цитата fle1123: С недавних пор поймал глюк, не могу накинуть модификатор EditPoly на сгруппированые объекты. Не горит кнопка. Если открыть группу и выделить ГЕОМЕТРИЮ (без уголков, что обозначают группу) то всё в порядке. "Мусора", типа хелперов, в группе нету. Беру тупо чистую сцену, создаю пару кубиков, группирую и ничего не работает.  Подозреваю, что макс автоматом считает "фиолетовые уголки" (не знаю как точно называются, видны когда группа открыта), как часть того, на что надо наложить модификатор, только это не геометрия и не дает наложить модификатор. Никто не сталкивался? Бесит эта штука. ЗЫ: недавно слетели настройки сами по себе, как будто с нуля поставил макс, только я ничего не сбрасывал. Думаю после этого и началось. ЗЗЫ:  3dsmax 2017 у меня тоже, как-то все слетело, и после этого ничего толком не работало. Давно это было. Помню, что удалил какой-то файл max.ini или типа того, и все настройки сбросились в 0.  после этого все заработало
03.04.2018

Знаки вопроса в конструкторской сетке

Цитата luna.#: Добрый день. Подскажите пожалуйста новичку, при добавлении дополнительной оси буквы меняются на знаки вопроса. Как исправить? вообще не понятно о чем речь
02.04.2018

День рождения EARLDK !

С днем рождения, наш вечно недовольный модератор))) Постараемся радовать вас лучшими моделями, если сможем))) 
02.04.2018

светлячки при рендере, как избавиться

Цитата egoket: [[image:80062,sky_image_forum]] как быть с этими точками? у меня вирей 2.4 Sub-Pixel Mapping Цитата egoket: Цитата razgovorchiki: Цитата egoket: Цитата razgovorchiki: Если причину появления ярких точек я понял, то раньше лечилось так: Render Setup -> V-Ray -> Color mapping -> Sub-pixel mapping (поставь галку) галка стоит Слушай, скинь настройки рендера, интересно глянуть. Вот думаю может Clamp Output: 1.0 поставить стоит. А вдруг ты уже поставил. )) ну давай, только тут не получается скинуть [[image:80134,sky_image_forum]] походу из за этой лампы, там спираль линиями, и у неё мощный свет прям на плафонах видны эти жёлтые точки [[image:80138,sky_image_forum]] теперь всё нормально в итоге в чем дело-то было?
29.03.2018