Подробнее
Gordankem
4 подписчика
Активность: 103
Подробнее
Активность: 103
4 подписчика
20
августа
2020
Помогите сделать анимацию раскладного столика
Цитата rafa: все в сто раз проще вы чего? Просто через wire parametrs связываете 2 палки (правильно расставив пиваты), а перемычки привязываем к верхней и в  wire parametrs ставим знак минус в равенство и все( пиваты тоже правильно выставить). http://joxi.ru/l2ZY3DKUEpv5om   Да получилось )) ПочЁт и уважение мастеру. Решение реально простое, но методом тыка его точно искал бы год )) Вторые палки, связываем каждую с параллельной. И для поворота-раскладывания нужно выбирать две вертикальные палки палки, я думал одной всю конструкцию поворачивать. Ладно анимация рабочая и простая спасибо за простое решение )))
19
августа
2020
Помогите сделать анимацию раскладного столика
Цитата color_bleed: Достаточно просто через Link и 1 Constraint. вторая палка гулять начинает несмотря на то, что у неё свой пивот Цитата color_bleed: https://yapx.ru/v/IiFQj Достаточно просто через Link и 1 Constraint. Всё сделал я анимацию по этому варианту. В общем для каждой дуги или полки ещё пивот по цилиндру нужно выровнять было. И плюс я неправильно высоту палки сделал которая к уголку верхней полки цепляется. Цитата beard02: кости + HI Solver линковать так - детали к костям, дамик к нижней планке, солвер (крестик))) к дамику выглядит так -http://skrinshoter.ru/v/140820/PS3swWw2?a   по этому методу совсем не получается, вторая палка сеъзжает нужна более подробная схема или видеоДругой метод хочу использовать. Получилось сделать как color_bleed написал. Другими никак. Вас способ, тоже не совсем понятен. Я в этом деле новичок, сложно ориентироваться просто по описанию. Скрины с примерами хотя бы нужны. Пока что только один способ смог использовать, остальные непонятны.
14
августа
2020
Помогите сделать анимацию раскладного столика
Цитата beard02: кости + HI Solver линковать так - детали к костям, дамик к нижней планке, солвер (крестик))) к дамику выглядит так -http://skrinshoter.ru/v/140820/PS3swWw2?a   Это уже более понятно. И по картинке и во видео Цитата color_bleed: линки+контроллеры Спасибо за детальную схему, очень подробно всё выглядит )) Цитата beard02: дамик к нижней планке что такое дамик? не могу найти ничего похожего в описании с костями понятно, не понятно как это связать всё, чтобы правильно двигалось, ерунда какая-то получается
14
августа
2020
Помогите сделать анимацию раскладного столика
Цитата GodModeling: как он складывается в натурально виде а не в 3d ? Вот так столик выглядит в жизни Цитата Slazzo: Для одноразовой анимации я бы не делал ИК риг, просто по хелперу на каждую деталь как петли для поворота, ключи из одного состояние в другой, и сдвигом ключей просто синхронизировать что когда крутится Вот это мне уже более как-то понятно. А по скриншотам можете показать где это находится?
13
августа
2020
Помогите сделать анимацию раскладного столика
Более детальный вопрос. Как связи создать по объектам, чтобы можно было всё повернуть, без распадания? Как связывать я знаю, не понятно какие именно связи создавать, чтобы поворачивалась конструкция без разделения элементов. По очереди я могу всё передвинуть но это неправильно будет. Вообще вопрос к тем кто реально может посоветовать с анимацией. По примеру. Связать эту планку с этой и с той. Очерёдность связей не понятна мне вот в чём дело. Две планки поворачиваться должны, а ступеньки, должны быть привязаны к первой планке и тоже поворачиваться, не отделяясь от первой и второй.
7
июня
2020
Помогите создать материал отливки бронзы
Цитата Капустка: Для бронзы я бы ещё немного увиличил значения блюра в бампе. Хорошо, я сделаю это )) Цитата Denis_21: Я сейчас не у компа, поэтому настройки дать не могу, но могу дать алгоритм, если это интересно. Запилил цилиндр, накинул что-то похожее на металл, добавил несколько источников света, кинул нойз в дифуз, подобрал похожий масштаб, перекинул нойз в бамп, подобрал силу. Профит. С Noise тоже посмотрю, может я что-то не так сделал. Раз тут выложили рендер с рабочим Nois и нормальной геометрией значит это должно работать.Я сделал два варианта сразу, с Normal в Bump без Noise и c Noise в Bump. Результат тоже, Noise не работает. Вариант, без текстурной развёртки UnwaraUVW и без Chamfer на гранях. Не знаю как у Denis_21 получалось, но у меня с Noise не работает.
6
июня
2020
Помогите создать материал отливки бронзы
Цитата Ellestinium: Установите CMPP, там есть нормальный настроенный материал. Где это взять? Цитата sdru: Выберите вертикальные полигоны и назначьте им одну группу сглаживания Сделал, не помогло. Результат без Noise Результат с Noise Настройки с Noise В общем с Noise у меня модель портиться сразу, появляются какие-то полигоны. В чём дело непонятно. Задачу в принципе я решил, материал бронзовой отливки делать научился. Если у кого-то такая же проблема с Noise то напишите со своими скринами для примера, так проще увидеть чем прочитать.
6
июня
2020
Помогите создать материал отливки бронзы
Цитата sdru: Включите отображение мапы бампа на объекте.Такое ощущение,что она слишком маленькая.Мапа в глоснесть-такое ощущение что там стоит 100% поставьте 35% мапы,а то блики все за блюрил Вот, что получилось, вроде похоже на правду )) спасибо за совет )) Я другую текстуру установил, но настройки прописал по совету. Вот результат, по мне похоже на правду. Осталось текстурную развёртку UnwrapUVW правильно сделать. Цитата Denis_21: Предположу, что Вы немного перемудрили. Зачем Вы для рельефа используете песок? Насколько я могу судить по показанному образцу, карта нойза в бампе вполне подойдет. Это тоже сейчас попробую главное добиться реалистичного результата малыми ресурсами )
22
мая
2020
Как создать длинную верёвку?
Цитата AlexHappy: Spline - Normalize spline - EditPoly - Edgedirection в Generate Topology - Relax - Chamfer - Push Сделал по этой схеме. При использовании модификатора Chamfer, 3dmax начинает жутко тормазить. Можно узнать какие значения указывать? Вот что получилось. Методом Loft и профилем. И методом генерации топологии. Может я что-то не так делаю, но получается не верёвка. Дополняю вторым экспериментом с модификатором Normalize Spl. и Loft. Разобрался, в значениях Normalize Spl. хорошая штука для создания верёвки, правда он чуть-чуть меняет направления сплайна.
20
мая
2020
W.I.P Gordankem
Цитата zyuma: Текстура кожи тайлится при близком рассмотрении Это ползёт значит? Не очень понял, что это значит. Сам себе отвечаю, что значит тайлится текстура, это значит она повторяется. Хотя у меня она вроде изначально бесшовная должна быть. Цитата zyuma: HDRI не самая удачная или недонастроена Это вполне может быть, я через Color corection пропустил, но сильно ничего не менял кроме гаммы. Цитата zyuma: металл мне не нравится - ножки словно из прозрачного акрила С этим поработаю, может дело в освещении, а может в IOR отражения, слишком большой. Цитата zyuma: хочется выровнять вертикали Насчёт этого не очень понял. Это в настройках камеры делается?
11
мая
2020
W.I.P Gordankem
Модель в полигональной сетке. Цитата zyuma: Вам в уроки по UVW Mapping. И также не хватает присущего коже глянца, если это не супер-матовая кожа. Хорошо спасибо за совет я это учту. Начал уже исправлять )). Цитата zyuma: Свет неудачный пока, к сожалению. Насчёт света, я по уроку Артёма Купреянинко делал, предметная визуализация или предметный рендер.Поработал над материалом кожи и освещением. Выкладываю исправленную версию дивана. Включил LUT Adanmq_ S315_n1 и гамму 0,5. Источники света CoronaLight основной 18000люм досвет 11000люм два по бокам 7000люм и ещё пятый спереди 7000люм.
Следующая страница

Всего 2 страницы