СообщенияДата

3DDD CANDLES КОНКУРС

дико извиняюсь!!! Если мой пост сильно не в тему, удалите. пожалуйста. Я пару дней не заходил на форум и тут вижу... конкурс...свечей )) Обсуждения данного конкурса не нашел... Речь идет о свечках, или о канделябрах... Заранее спасибо.
21.06.2010

материал запотевшего стекла

doctor11 главное контролировать правильность наложения всех текстур и процедурных карт! Я же написал, проще настраивать с двумя разноцветными матами, а потом уже их заменить на стекло и "пот" Я 100% испольовал маппинг (там же градиент должен правильно лечь) а текстуру "грязи" подгонял тайлингом самой текстуры (в матэдиторе) посмотри внимательно!
15.06.2010

материал запотевшего стекла

судя по количеству плюсов за стекло... становится как-то не по-себе ))) хоть урок пиши ))))))
15.06.2010

материал запотевшего стекла

так, ну вот собственно скрины а вот и мат. но там мультисаб (для передней стенки стекла,которая запотела, и для остальны) короче, в итоге получилось еще более запутанно, чем я описал
15.06.2010

материал запотевшего стекла

Vasisualy этот нюанс я забыл описать ДА! только с одной стороны надо! с другой - простое стекло (или капли дождя ))) doctor11 АНДРЕЙ ну, погодите тогда, проект попробую найти.
15.06.2010

материал запотевшего стекла

короче. Взял маску грязи (или чего ты сам захочешь - это будет для запотевания) Создал материал бленд в качестве маски смешивания кинул ту самую карту грязи (можно просто в шопе применить фильтр Cloud и получится нормальная маска. ......................................... СТОП! Фонарь! это я сделал и получилось запотевание на всё стекло. Потом я захотел сделать так, чтобы оно к низу сгущалось, а к верху сходило на нет. тогда в бленд эмаунт я положил карту градиента (чтобы был плавный переход) В один слот мата чистое стекло. В другой бленд.(тот, который выше описал) А в том мате всё просто. На карту смешивания - маску грязи. Один материал - чистое стекло Второй - запотевшее (там крутишь глосси на рефлек и рефракт до нужных параметров) Помню, что возился долго и пришел к тому, что проще (для настройки) сделать не два мата стекла (нормальное и потное), а просто 2 мата - один,скажем.красненький,другой - синий. таким образом легко настраивать и всё видно. а потом просто настроишь запотевшее стекло. Если что не ясно- спрашивай (а-то учитель из меня никудышний)
15.06.2010

материал запотевшего стекла

у меня получилось вот так. если хочешь - расскажу как!
15.06.2010

конкурс экстерьера

Mozart кстати!!! А я бы предложил НЕСКОЛЬКО моделей домов! Как классических, так и современных, вынести на конкурс! Думаю, это внесло бы больше разнообразия в конкурсные работы. А конкурсанты уже пусть сами выберут "один из" Провести, скажем, голосование, принять штуки 4 домов на конкурс, а потом уже каждый сам себе выберет.
11.06.2010

конкурс экстерьера

doctor11 не дразни Моцарта! Он же сказал: "Давайте выбирать" ))) Давайте слать у кого-что есть Зашевелилось!
11.06.2010

Дизайн интерьера спа салона

отписался в личку посмотреть можно тут (как на картинке)
07.06.2010

как сделать такую текстуру?

материал не сложный. на основе бленд материалов, или карты микс (там уже как тебе будет удобнее) просто делаешь из картинки чб и кидаешь в блендмикс эмаунт. А у меня другой вопрос есть. как "выровнять" такую неравномерно-освещенную фотку в шопе??? Может кто подскажет? (для автора тоже будет актуально) ПиксПлант выравнивает, но он и тайлить ее начинает. А бывает когда это НЕ нужно (!) Подскажите, какими средствами фотошопа можно выровнять неравномерное освещение фотки.
06.06.2010

Текстура паркет

Iolla ДА, НАДО! Залей, пожалуйста!!! (+)
28.05.2010

Текстура паркет

vafojon а нету ли у тебя наборов как в первом посте??? Очень мне нужны такие планочки!
27.05.2010

Как сделать такой каркас?

я бы тупо сделал видимые прямоегольники, потом ФДД и покрутил за точки как тебе надо! Так потом сможешь и скин применить и сделать ткань... мне кажется, не нужно мудрить...
26.05.2010

после сохранения файла шторы превращаются в плоскость

YuliaPetryuk сделай как Буч сказал,только предварительно перетяни ползунок анимации вправо!
25.05.2010

kak sozdat vot takie formi????

samir74 есть один маленький "хитрость"! Она может помочь. Если твой комп позволяет, делай так : Берешь то, что моделишь и копируешь как "референс". на него накладіваешь смус. таким образом, изменяя исходную модель будешь видеть как она изменится в конечном результате. А вообще, для такого моделлинга идеально имень вид сверху, сбоку и т.д.. а-то по фоткам...не знаю. я бы, наверное, в каком-то каде начертил вначале, а потом моделил.
21.05.2010

конкурс экстерьера

я ЗА такой конкурс! Причем вижу смысл провести голосование по поводу его актуальности и начала (!) Т.к. думаю, есть люди, которые не рвутся моделить цветы, а экстерьер сделали бы!!! Думаю, можно поставить на голосавание. Короче, я ЗА!
20.05.2010

Помогите, пожалуйста! Проблема с GLUE TOOL!

nailgun уже говорили, но я повторюсь! ТЫ БОТ!!!Со встроенной поисковой системой и "фидбэк"ом!!! Это же нереально!
20.05.2010

помогите пожалуйста с рендером

ygoryan а как по-мне, это просто рисуется ирмапа, а человек испугался и думает, что картинка
17.05.2010

моделирование здания

импорт чертежей в макс.
14.05.2010

моделирование здания

pikkolina Если честно. (с чего я начинал) Я начинал моделирование здания с прочтения книжки. Хотя бы базового курса.
14.05.2010

где ошибки в материале???

gult не за плюс, а просто так ) Альфа (насколько я понимаю) это для того, чтобы когда сохраняешь в формате *ПНГ или *ТИФФ с альфа каналом, чтобы было этот канал сквозь стекло видно. Возможно, на что-то еще это влияет. Но это мое понимание.
13.05.2010

где ошибки в материале???

gult в настройках стекла в области рефракшн поставь галки "Аффект Шедоу" (сделат полупрозрачную тень) "Аффек Альфа" (не знаю зачем тут, но поставь ))) Анизотропия на стекле не нужна! И видна не будет, если глосси на 100% стоит!
13.05.2010

плоскость и сфера...

нафаня F1
12.05.2010

плоскость и сфера...

создаешь сферу. конверт в поли удаляешь ровно половину полигонов. выделяешь "экватор" (ребра) и с зажатым шифтом масштабируешь по ХУ(это я написал икс и игрик)
12.05.2010

плоскость и сфера...

нафаня модификатор Cloth или софт-селекшн и вершины поднять... не понятно что ты хочешь сделать
12.05.2010

анимация - изменение количества кадров

hol1231 комп без Упса. Вырубили свет Вот только не день... рендер длился около 5-ти дней! (наверное, как-то я не правильно настраиваю анимацию) Из файла брался только ЛайтКеш
12.05.2010

анимация - изменение количества кадров

hol1231 простая авишка слетела бы! У меня не дорисовались штук 20 кадров! так бы слетел весь ролик!
12.05.2010

С Днем рождения Наиль!

ПодЗРАВЛЯЮ!!!! С НАИЛЬучшими пожеланиями. Пусть нично не заставит тебя отказаться от любимого дела. Пусть сопутствует удача!
12.05.2010

анимация - изменение количества кадров

VovkaJocker Это всё стереотипы! Где-то тут прочитал, что "далекие" рендерят сразу в АВИ, вот рендерил по кадрам! Кстати это спасло! не дорендерилось пару кадров! так-бы весь ролик "полетел" Так я ж не претендую на "аниматора" просто попросили такое сделать - сделал. А ирмапа пусть мерцает ))) я даже не заметил ))) они точно не заметят )
11.05.2010