Сообщения | Дата |
---|
Профессор,
Если не получится найти модель повара, напишите, я тебе выйду обфоткаю где-нибудь у кафе такого повара, да кинешь на опасити...
вижу только такой выход.
| 19.04.2010 |
Люди! Очень нужна радиусная (полукруглая) дверь со стеклом
добавь двери вертикальных сегментов вот так :
а потом примени "бэнд"
| 19.04.2010 |
JJane
текстуру эту не смогу удалить
колбачку тыкай!!!
у тебя она есть в мат эдиторе и под стеко (именно под окошком в котором ты видишь назначенные модификаторы) такая же есть.
она как-бы на половину заполнена по умолчанию!
у тебя под этим окошком 5 пикторгамм по наводи на каждую и читай.
как найдешь надпись ШоуЭндРезалт КЛИКАЙ )))
| 18.04.2010 |
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=96435
вот ссылка на плуг.
Жень, а ты на поли модель наложила маппинг и тектуру, а потом вернулась к редактированию поликов?
или делайкак Наиль сказал (он умный, плохого не насоветует)
или после наложения маппинга и текстуры опять конвертни в поли.
| 18.04.2010 |
JJane
Жень,, плагин называется как-то так : "bed vertex select"
насколько я помню, копируешь его в плугины макса.
потом просто ставишь на хот кий и всё.
если надо рассказать, как его поставить на хотКий, расскажу позже.
Наиль.
Я боялся, что кто-то вспомнит, что я делал это кресло )))
Мне стыдно, но, тогда у меня не хватило терпения его доделать, а сейчас как-то не особо хватает времени.
А тогда я остановился на 4 или пятом варинте моделирования )))
Сам себе тихонько и по-секрету сказал, что если какой-нибудь гад-зак захочет эту прелесть себе вставить в интер, а просто обведу сплайнеом и сделаю карту на дисплейс...а не буду для зака мучиться 3 дня что бы отмоделить )))
короче, мне стыдно...но раз уж так... сегодня закончу работу и сяду моделить )_)))
| 18.04.2010 |
JJane
Жень, ну смотри.
Есть у тебя 1 полигон!
если ты применишь к нему Tesselate у тебя будет не 1, а 4 полигона!!!
в центре будет пересечение диагоналей (которые и делят полигон на 4)
ты,допустим,хочешь удалить одну диагональ!
ты выделяешь ее всю и Remuve
а на месте ее пересечения со второй диагональю у тебя останется вершина! она НЕ нужна! и может, при сглаживании, привести к странному результату в виде ненужной складки, артефакта, или еще чего...
из этой вершины выходит 2 ребра (одна и вторай сторона оставшейся диагонали)
плагин сам находит ВСЕ вершины из которых выходит по 2 (меньше чем 3) ребра и выделяет!
сразу скажу, что углы (туда тоже часто приходит 2 ребра) этот плаг выделяет тоже, так-что надо за этим следить дабы не удалить лишнего.
короче, он выделяет и дает тебе полную свободу действий.
хочушь - ремув, хочешь - экструд...а хоть и чамфер )))
| 17.04.2010 |
JJane
это плагин для макса
Bed Vertex Select
или как-то так.
он позволяет одним кликом выделить все вершины из которых выходит 2 грани.
то-есть если у тебя есть вот такое пересечение граней Х, а тебе надо / ты выделяешь грань и "ремув"
а на месте их пересечения остается вершина...не нужная!
так вот этот плагин позволяет выделить все такие вершины разом и удалять потом, ил что-там надо..
А кресло и впрямь очень сложное...
Но автор молодец, что взялся объяснять!
| 17.04.2010 |
мое личное мнение. что старт совершенно не правильный
между пунктом 3 и "все сегменты готовы" очень большой путь и оступиться совсем легко!!!
Ты не забудь сказать Жене, что плугом "бэд вертекс" пользоваться надо...
а если ты коннектис ВСЕ точки образованный из сплайна, так ты просто манияк.
Думаю, надо изначально сетку задавать, а потом только нарезать на сегменты!
Если я не прав - поправьте меня
| 17.04.2010 |
http://www.wall-covering.ru/
ищи тут.я в свое время там нашел
| 16.04.2010 |
У кого есть мраморные розетки для пола?
http://www.marble-design.com.ua/
вот отличный сайт!
Если чего-то нету в представленном, смело можете писать туда и Вам пришлют фотки.
У них и заказать потом можно.
Сам с ними работаю, это мой хороший товарищ!
Пока (уже около трех лет) ниразу не подвел.
Очень рекомендую.
Находятся в Киеве.
| 16.04.2010 |
Нужна модель небольшой церкви и мечети.
GMC
диметр (минимальный который я видел) фризы для этого дела - 0,3 мм, соответственно, ширина хода 0,15 мм.
она может очень мелкие детали вырезать
| 15.04.2010 |
Anri_Ford Анаглифы (Stereo 3D)
Quote:
GorillaZ
от ты даешь , читай внимательнее , я сказала , что не знаю, что такое шарп , потому что у меня русифицирован шоп , просто спросила что это , а ты мне начал объяснять про слои , я в курсе гамм и слоев
ну, я не то, что бы злопамятный. просто решил тебе напомнить ))))
камеры стоят очень плохо!
я свел, но глаза можно сломать.
Сделай расстояние между камерами меньше
| 14.04.2010 |
Просьба к спецам по подготовке текстур
Клеше сделал.. а освещенность не могу выровнять.
| 14.04.2010 |
Просьба к спецам по подготовке текстур
пробую делать
ждем-с
Блин!
Как в этом дурацком ПиксПлэнте НЕ тайлить, а просто освещенновсть выровнять?
Я сам затайлил, а эта гадина берет и генерирует...криво-косо...
кто знает как просто сохранить изменения освещенности?
| 14.04.2010 |
Quote:
Самый клевый сайт!
Поддерживаю на все 100!!!
| 13.04.2010 |
flatron19
Это что, улица Луначарского???
Насчет настроек.
Советую перед тем как брать на себя какие-то обязательства, прочитать всё-таки книгу по максу и ознакомиться с принципами матераллов, света, рендера...
| 13.04.2010 |
блин, да выровняй же ты точки на сплайне!!!
"Коваль с перепоя" так бы я назвал это )))
| 13.04.2010 |
думаю, ФДД только задай вдоль больше контрольных точек...
и вообще, откровенно говоря, кривоватый узор )
Yana983
Скорее всего Вы правы!
| 13.04.2010 |
Lamu
так ты хоть потешь помогающих сожителей.
о чем речь-то шла?
Про Анти Алиазинг, и Абберации?
| 13.04.2010 |
Lamu
это не АнтиАлиазинг, а Хроматические Абберации.
Бредятина!
Все фотографы всячески пытаються от этого избавиться, а мы (3-дешники) наоборот добывляем...и я не исключение )))
это фильтр в фотошопе Filter >> Distort >> LensCorrection и там ищи Chromatic Abberation и двигай ползунки.
Получишь такой эффект.
| 13.04.2010 |
Anri_Ford Анаглифы (Stereo 3D)
Buch
я уверен, что это 2 кадра. один с левого глаза, другой - с правого. возможно, со штативом.
хотя, я могу ошибаться
| 12.04.2010 |
открываешь фотошоп.
создаешь документ нужного размера.
Фильтр - шум - добавить шум.
Фильтр - размытие - размытие в движении, выставляешь направление и радиус..
всё...
| 12.04.2010 |
Именно из-за того, что масштабировал объект такое вышло.
Если не получится как Найтик написала, просто создай в сцене, например. бокс.
конвертни его в поли, потом приттачь к боксу твою масштабированную дЫталь, а бокс удали как подобъект.
так получится то же самое.
только-что так делал )))
| 12.04.2010 |
а что рендер показывает???
а-то так вижу просто паганое отображение во вьюпорте
ты сделай тестовую картинку и покажи
| 10.04.2010 |
Quote:
Что делать? Фотошоп CS3
Если быть честным и откровенным, советую скачать в библиотеке Дизайнера
ЦС4 и не морочить себе голову!
Он на порядок удобнее!
| 10.04.2010 |
Anri_Ford Анаглифы (Stereo 3D)
Yana983
шарп это фильтр.
в рус. вроди называется "резкость" или "умная резкость"
Buch
из одной картинки очень сложно делать!
там надо применять фотошоповский дисплейс...
короче говоря, делать больше те объекты, которые ближе и меньше те, которые дальше.
и это всю муть правильно располагать на левый и правый глаз...потом сводить слои...
я пробовал, но даже на примитивных картинках не получается того эффекта, который нужен!
советую тебе взя камеры Тмина и сделать 2 рендера...
а-то ты пытаешься использовать "сохраненную карту лайт кеша, только из другой сцены" и хочешь что бы смотрелось корректно __))))
| 10.04.2010 |
во вкладке Create выбери пункт ВиРей и там появится прокси.
выбираешь и тыкаешь во вьюпорте, сразу вылезет окно, где надо рассказать ему, где этот фал лежит...
если я правильно понял вопрос...
| 10.04.2010 |
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=124858#124858
вот эту тему посмотри.
она,думаю, может помочь.
я там очень детально описывал
| 10.04.2010 |
Anri_Ford Анаглифы (Stereo 3D)
Yana983
вот что такое каналы.
а гамму...ну без гаммы...осветли как умеешь!
найди что-то похожее на "Светлость"
Или нажми Контрл+Д и потяни белый ползунок немного влево.
| 09.04.2010 |
ищи текстуру паутины и кидай в опасити.
| 09.04.2010 |