Сообщения | Дата |
---|
дико извиняюсь!!!
Если мой пост сильно не в тему, удалите. пожалуйста.
Я пару дней не заходил на форум и тут вижу... конкурс...свечей ))
Обсуждения данного конкурса не нашел...
Речь идет о свечках, или о канделябрах...
Заранее спасибо.
| 21.06.2010 |
doctor11
главное контролировать правильность наложения всех текстур и процедурных карт!
Я же написал, проще настраивать с двумя разноцветными матами, а потом уже их заменить на стекло и "пот"
Я 100% испольовал маппинг (там же градиент должен правильно лечь)
а текстуру "грязи" подгонял тайлингом самой текстуры (в матэдиторе) посмотри внимательно!
| 15.06.2010 |
судя по количеству плюсов за стекло...
становится как-то не по-себе ))) хоть урок пиши ))))))
| 15.06.2010 |
так, ну вот собственно скрины
а вот и мат.
но там мультисаб (для передней стенки стекла,которая запотела, и для остальны)
короче, в итоге получилось еще более запутанно, чем я описал
| 15.06.2010 |
Vasisualy
этот нюанс я забыл описать
ДА! только с одной стороны надо! с другой - простое стекло (или капли дождя )))
doctor11
АНДРЕЙ
ну, погодите тогда, проект попробую найти.
| 15.06.2010 |
короче.
Взял маску грязи (или чего ты сам захочешь - это будет для запотевания)
Создал материал бленд
в качестве маски смешивания кинул ту самую карту грязи (можно просто в шопе применить фильтр Cloud и получится нормальная маска.
.........................................
СТОП!
Фонарь! это я сделал и получилось запотевание на всё стекло.
Потом я захотел сделать так, чтобы оно к низу сгущалось, а к верху сходило на нет.
тогда в бленд эмаунт я положил карту градиента (чтобы был плавный переход)
В один слот мата чистое стекло.
В другой бленд.(тот, который выше описал)
А в том мате всё просто.
На карту смешивания - маску грязи.
Один материал - чистое стекло
Второй - запотевшее (там крутишь глосси на рефлек и рефракт до нужных параметров)
Помню, что возился долго и пришел к тому, что проще (для настройки) сделать не два мата стекла (нормальное и потное), а просто 2 мата - один,скажем.красненький,другой - синий.
таким образом легко настраивать и всё видно.
а потом просто настроишь запотевшее стекло.
Если что не ясно- спрашивай (а-то учитель из меня никудышний)
| 15.06.2010 |
у меня получилось вот так.
если хочешь - расскажу как!
| 15.06.2010 |
Mozart
кстати!!!
А я бы предложил НЕСКОЛЬКО моделей домов!
Как классических, так и современных, вынести на конкурс!
Думаю, это внесло бы больше разнообразия в конкурсные работы.
А конкурсанты уже пусть сами выберут "один из"
Провести, скажем, голосование, принять штуки 4 домов на конкурс, а потом уже каждый сам себе выберет.
| 11.06.2010 |
doctor11
не дразни Моцарта!
Он же сказал: "Давайте выбирать" )))
Давайте слать у кого-что есть
Зашевелилось!
| 11.06.2010 |
отписался в личку
посмотреть можно тут (как на картинке)
| 07.06.2010 |
материал не сложный.
на основе бленд материалов, или карты микс (там уже как тебе будет удобнее)
просто делаешь из картинки чб и кидаешь в блендмикс эмаунт.
А у меня другой вопрос есть.
как "выровнять" такую неравномерно-освещенную фотку в шопе???
Может кто подскажет? (для автора тоже будет актуально)
ПиксПлант выравнивает, но он и тайлить ее начинает. А бывает когда это НЕ нужно (!)
Подскажите, какими средствами фотошопа можно выровнять неравномерное освещение фотки.
| 06.06.2010 |
Iolla
ДА, НАДО!
Залей, пожалуйста!!!
(+)
| 28.05.2010 |
vafojon
а нету ли у тебя наборов как в первом посте???
Очень мне нужны такие планочки!
| 27.05.2010 |
я бы тупо сделал видимые прямоегольники, потом ФДД и покрутил за точки как тебе надо!
Так потом сможешь и скин применить и сделать ткань...
мне кажется, не нужно мудрить...
| 26.05.2010 |
после сохранения файла шторы превращаются в плоскость
YuliaPetryuk
сделай как Буч сказал,только предварительно перетяни ползунок анимации вправо!
| 25.05.2010 |
kak sozdat vot takie formi????
samir74
есть один маленький "хитрость"!
Она может помочь.
Если твой комп позволяет, делай так :
Берешь то, что моделишь и копируешь как "референс". на него накладіваешь смус.
таким образом, изменяя исходную модель будешь видеть как она изменится в конечном результате.
А вообще, для такого моделлинга идеально имень вид сверху, сбоку и т.д..
а-то по фоткам...не знаю.
я бы, наверное, в каком-то каде начертил вначале, а потом моделил.
| 21.05.2010 |
я ЗА такой конкурс!
Причем вижу смысл провести голосование по поводу его актуальности и начала (!)
Т.к. думаю, есть люди, которые не рвутся моделить цветы, а экстерьер сделали бы!!!
Думаю, можно поставить на голосавание.
Короче, я ЗА!
| 20.05.2010 |
Помогите, пожалуйста! Проблема с GLUE TOOL!
nailgun
уже говорили, но я повторюсь!
ТЫ БОТ!!!Со встроенной поисковой системой и "фидбэк"ом!!!
Это же нереально!
| 20.05.2010 |
помогите пожалуйста с рендером
ygoryan
а как по-мне, это просто рисуется ирмапа, а человек испугался и думает, что картинка
| 17.05.2010 |
импорт чертежей в макс.
| 14.05.2010 |
pikkolina
Если честно.
(с чего я начинал)
Я начинал моделирование здания с прочтения книжки.
Хотя бы базового курса.
| 14.05.2010 |
gult
не за плюс, а просто так )
Альфа (насколько я понимаю) это для того, чтобы когда сохраняешь в формате *ПНГ или *ТИФФ с альфа каналом, чтобы было этот канал сквозь стекло видно.
Возможно, на что-то еще это влияет. Но это мое понимание.
| 13.05.2010 |
gult
в настройках стекла в области рефракшн поставь галки "Аффект Шедоу" (сделат полупрозрачную тень) "Аффек Альфа" (не знаю зачем тут, но поставь )))
Анизотропия на стекле не нужна! И видна не будет, если глосси на 100% стоит!
| 13.05.2010 |
нафаня
F1
| 12.05.2010 |
создаешь сферу.
конверт в поли
удаляешь ровно половину полигонов.
выделяешь "экватор" (ребра) и с зажатым шифтом масштабируешь по ХУ(это я написал икс и игрик)
| 12.05.2010 |
нафаня
модификатор Cloth
или софт-селекшн и вершины поднять...
не понятно что ты хочешь сделать
| 12.05.2010 |
анимация - изменение количества кадров
hol1231
комп без Упса.
Вырубили свет
Вот только не день...
рендер длился около 5-ти дней!
(наверное, как-то я не правильно настраиваю анимацию)
Из файла брался только ЛайтКеш
| 12.05.2010 |
анимация - изменение количества кадров
hol1231
простая авишка слетела бы!
У меня не дорисовались штук 20 кадров!
так бы слетел весь ролик!
| 12.05.2010 |
ПодЗРАВЛЯЮ!!!!
С НАИЛЬучшими пожеланиями.
Пусть нично не заставит тебя отказаться от любимого дела.
Пусть сопутствует удача!
| 12.05.2010 |
анимация - изменение количества кадров
VovkaJocker
Это всё стереотипы!
Где-то тут прочитал, что "далекие" рендерят сразу в АВИ, вот рендерил по кадрам!
Кстати это спасло! не дорендерилось пару кадров! так-бы весь ролик "полетел"
Так я ж не претендую на "аниматора" просто попросили такое сделать - сделал.
А ирмапа пусть мерцает ))) я даже не заметил ))) они точно не заметят )
| 11.05.2010 |