СообщенияДата

Бутылка Клейна

блин, видеокарта отрубается. вот эта кнопка
09.04.2010

Бутылка Клейна

Fenrisulven щас покажу подожди 3 минуты
09.04.2010

Бутылка Клейна

Fenrisulven так ты не модификатор назначай!!! выдели поли и найди кнопку Flip это не модификатор!!! она там же, где и экструд (кнопка) инсерт и т.д.
09.04.2010

Anri_Ford Анаглифы (Stereo 3D)

Yana983 всё, я погнал домой! разбирайся, если что - через часа полтора объясню более детально со скринами Удачи!
09.04.2010

Anri_Ford Анаглифы (Stereo 3D)

Yana983 это плохо!!! это ОЧЕНЬ плохо. попробую объяснить. надеюсь, как повысить гамму картинки известно? если нет, спроси у гугла! шар, думаю тоже... дальше что нужно. там где у тебя вкладка (справа внизу) "слои" есть вкладка "каналы" идем туды. там 4 канала РГБ, Ред, Грин и Блу. выделяешь Грин, потом с зажатым шифтом выделяешь Блу. получится 2 выделеных канала! сейчас говорим о картинке для левого глаза. выделила каналы, нажымаешь Ctrl+A >>> Ctrl+C >>> переходишь на картинку для правого глаза, заходишь во вкладку каналов, выделяешь красный РЭД и Ctrl+V!!! дальше просто клацаешь на канале РГБ что бы появился слева от него глазик, надеваешь очки и рассматриваешь!
09.04.2010

Бутылка Клейна

не могу показать что получилось, идет рендер, второй мне не поставить но я сделал ленту без толщины. вот только без толщины нифига она не видна на рендере ))) короче в чем суть. ты либо даешь объекту толщину и велдишь вдвое больше вершин, но получаешь то, что надо... либо ты выделяешь крайние полигоны и флип и велдишь спокойно...
09.04.2010

Anri_Ford Анаглифы (Stereo 3D)

Buch нет. есть спец прога (кажется ДИ2 в курсе) которая делает из 2-х потоков одни. а по поводу Тмина. Он мне всё рассказывал и, что бы сэкономить ему время, я могу описать основные принципы. а он меня поправит, если я не прав самое главное - это поставить правильно камеры (чего я делать так и не научился) насколько понимает мой мозг, нужно выставить один таргет для двух камер на расстояние равное расстоянию от глаз до монитора. и расстояние между камерами длжно быть около 5-7 см. (расстояние между глазами) далее важно правильно камеры поставить : есть хитрость с тем, как объекты попадают в кадр... наскоьлко я понял, они должны быть максимально целиком (по возможности) в кадре. например, что бы сделать макро-кадр в стере, например пальцев, я делаю НЕ макро (так что бы все пальцы попали в камеру, а потом (после сведения стереопар) обрезаю ненужное. еще про камеры. после того, как выставили на нужное расстояние (см. выше) их нужно объединить в группу и дальше вращатьперемещатьмасштабировать группу!!!!!! таким образом на выходе получил 2 картинки. одну под левый глаз, другую под правый. идем в фотошоп. гаммой высветляем немного картинку Л (левый глаз) добавляем шарпа. выделям у Л синий+зеленый каналы, копируем и вставляем в красный (!) канал П картинки! тут надо эксперементировать, иногда беру Л красный и вставляю в красный П, иногда все 3...
09.04.2010

Бутылка Клейна

забавная штука! ну вот, смотри! если поймешь в чем дело - клево. не поймешь - я объясню! но мне прикол понравился Макс особенно ярко рассказывает о этой необычной штукенции )))
09.04.2010

Хелп плиз-Изменеие объема

если ты говоришь про МАКС... то я и не знаю что тебе ответить! тупо ставишь одну галку и прямоугольным выделением выделяешь все полики... другой вопрос, если ты не знаешь где эта галка.. так ты так и скажи. а если стесняешься, так я подскажу сам : вкладка Modify свиток Selection там сразу под подобъектом эдж (ребро) есть пунктик и галочка. по ней ЛКМ
09.04.2010

Хелп плиз-Изменеие объема

выделяй полики внешние. только перед тем включи галку Ignor Backfasing
09.04.2010

Ищу анимированную книгу.

Buch Ни-ни! Нафсикда нинады!! это ж единственный сайт которым пользуюсь! Я, можно сказать, ПАТРЫЁТ 3ДДД!!!
09.04.2010

Ищу анимированную книгу.

буду дампинговать модератора я сделаю эту книгу за 150 долларов (!) конечно не так качественно как БУЧ
09.04.2010

подскажите pls , что это за стиль изображения и где искать

насколько я понимаю, это векторный черно-белый клипарт
09.04.2010

Материал стеклянной мозаики

Aliya материал "бленд" и в карту смешивания "тайлс" в один слот - мат зеркала, в другой - шва
09.04.2010

визуализация хрустальной люстры

dimoni4 нормали все на месте. проверял a4han всё пропускает! в студийном рендере всё получается как надо и с каустикой и без! галки стоят!
09.04.2010

визуализация хрустальной люстры

Та же проблема. Решить не удалось. Тоже слежу за "мудрыми" советами!!!
09.04.2010

нужен урок по созданию светильника

а вообще, я вижу, что сила скручивания разная по всей длинне. думаю, тут можно и просто софт-селекшн, или ФДД крутить )))
08.04.2010

нужен урок по созданию светильника

коль пошла такая пьянка, я бы предложил немного другой вариант. ввиду того, что с лофтом у меня как-то не ладится, прибегаю к нему только в случае острой необходимости я бы сделал так : - содал Н-гон с шестью гранями - Экструд на нужную величину так что бы было без сегментов - то-есть только верх и низ. - применяю модификатор твист - конвертирую в поли. - дальше выделяю любое "вертикальное" ребро, ринг и коннект (сколько надо) и масштабирую что бы придать форму. почему (для меня) такой моделинг был бы удобнее - как по-мне, модель получилась бы более контролируемаи + можно ее сделать под сглаживание... еще раз повторюсь : МНЕ было бы так удобнее! Просто как вариант моделлинга подобного
08.04.2010

Сохранение картинки в вирей буфере

точно так же рендеришь регион+альфа. потом в шопе просто выделяешь по альфе и вставляешь в твою картинку. только надо отрендерить "голый" потолк
07.04.2010

Отчего такие глюки при рендере?

Matvey у меня на работе регулярно такая же проблема!!! тут 3 гб мозга. дома такого нет, хотя комп на порядок слабее и по процу и по видео. но мозгов дома 6гб. вот я исделал вывод! и не стебался над тобоЙ!!!
07.04.2010

Отчего такие глюки при рендере?

насколько я понял, Matvey твоя ошибка из-за отсутствия оперативной памяти... к этому выводу пришел сам, и он ничем, кроме моих добыслов не подтвержден.
07.04.2010

Отчего такие глюки при рендере?

Удаляй все ИС и ставь новые. Я бы еще перенастроил сам рендер.
07.04.2010

Исчезают объекты сцены.

Значит так. Либо у тебя в компе какая-то нечесть завелась, либо у нас получиться. идешь на оффсайт АутодЫска. ищешь там СП1 и хотфиксы на свой макс. ставишь, пробуешь, получается, прыгаешь от счастья, не получается - прыгаешь (НА МЕСТЕ) от горя )))
06.04.2010

Исчезают объекты сцены.

Buch говорил про вот эти слои : выделил "глазик" надо проверить что бы на всех слоях он был таким же
06.04.2010

Как сделать поверхность выпуклой?

наложи просто на дисплейс карту VrayDirt и подрегулируй параметры. инфы про эту карту хватает на сайте.
06.04.2010

C Днём Рождения Dizayner!!!

Присоединяюсь к поздравлениям!!! Желаю что бы все, за что бы ты не брался, давалось тебе с невиданной легкостью!!!
06.04.2010

почему стрелки перемещения искажаются?

наверное стрелочки меняются на "палочки" )))) пошурши форум - 100% найдешь ответ
03.04.2010

какой модификатор

Р_У_С_Л_А_Н модификатор, насколько мне известно, называется "прямые руки, мышка, поли-моделлинг"... ну, или как-то так ))) я руками делаю
02.04.2010

GorillaZ(anaglyph)

Di_2 вот это уже по-взрослому!!! мне нравиться!! но мелкие детали типа багетов и др. немного потерялись... вцелом, конечно, супер!!!
02.04.2010

пятна после лофта

попробуй просто применить модификатор Smooth ез каких-либо галок. Должно пропасть. мне помогало
02.04.2010