Сообщения | Дата |
---|
блин, видеокарта отрубается.
вот эта кнопка
| 09.04.2010 |
Fenrisulven
щас покажу подожди 3 минуты
| 09.04.2010 |
Fenrisulven
так ты не модификатор назначай!!!
выдели поли и найди кнопку Flip это не модификатор!!!
она там же, где и экструд (кнопка) инсерт и т.д.
| 09.04.2010 |
Anri_Ford Анаглифы (Stereo 3D)
Yana983
всё, я погнал домой!
разбирайся, если что - через часа полтора объясню более детально со скринами
Удачи!
| 09.04.2010 |
Anri_Ford Анаглифы (Stereo 3D)
Yana983
это плохо!!!
это ОЧЕНЬ плохо.
попробую объяснить.
надеюсь, как повысить гамму картинки известно? если нет, спроси у гугла!
шар, думаю тоже...
дальше что нужно.
там где у тебя вкладка (справа внизу) "слои" есть вкладка "каналы"
идем туды.
там 4 канала РГБ, Ред, Грин и Блу.
выделяешь Грин, потом с зажатым шифтом выделяешь Блу.
получится 2 выделеных канала!
сейчас говорим о картинке для левого глаза.
выделила каналы, нажымаешь Ctrl+A >>> Ctrl+C >>> переходишь на картинку для правого глаза, заходишь во вкладку каналов, выделяешь красный РЭД и Ctrl+V!!!
дальше просто клацаешь на канале РГБ что бы появился слева от него глазик, надеваешь очки и рассматриваешь!
| 09.04.2010 |
не могу показать что получилось, идет рендер, второй мне не поставить
но я сделал ленту без толщины.
вот только без толщины нифига она не видна на рендере )))
короче в чем суть.
ты либо даешь объекту толщину и велдишь вдвое больше вершин, но получаешь то, что надо...
либо ты выделяешь крайние полигоны и флип и велдишь спокойно...
| 09.04.2010 |
Anri_Ford Анаглифы (Stereo 3D)
Buch
нет.
есть спец прога (кажется ДИ2 в курсе) которая делает из 2-х потоков одни.
а по поводу Тмина.
Он мне всё рассказывал и, что бы сэкономить ему время, я могу описать основные принципы. а он меня поправит, если я не прав
самое главное - это поставить правильно камеры (чего я делать так и не научился)
насколько понимает мой мозг, нужно выставить один таргет для двух камер на расстояние равное расстоянию от глаз до монитора.
и расстояние между камерами длжно быть около 5-7 см. (расстояние между глазами)
далее важно правильно камеры поставить : есть хитрость с тем, как объекты попадают в кадр...
наскоьлко я понял, они должны быть максимально целиком (по возможности) в кадре.
например, что бы сделать макро-кадр в стере, например пальцев, я делаю НЕ макро (так что бы все пальцы попали в камеру, а потом (после сведения стереопар) обрезаю ненужное.
еще про камеры. после того, как выставили на нужное расстояние (см. выше) их нужно объединить в группу и дальше вращатьперемещатьмасштабировать группу!!!!!!
таким образом на выходе получил 2 картинки. одну под левый глаз, другую под правый.
идем в фотошоп.
гаммой высветляем немного картинку Л (левый глаз)
добавляем шарпа.
выделям у Л синий+зеленый каналы, копируем и вставляем в красный (!) канал П картинки!
тут надо эксперементировать, иногда беру Л красный и вставляю в красный П, иногда все 3...
| 09.04.2010 |
забавная штука!
ну вот, смотри!
если поймешь в чем дело - клево.
не поймешь - я объясню!
но мне прикол понравился
Макс особенно ярко рассказывает о этой необычной штукенции )))
| 09.04.2010 |
если ты говоришь про МАКС...
то я и не знаю что тебе ответить!
тупо ставишь одну галку и прямоугольным выделением выделяешь все полики...
другой вопрос, если ты не знаешь где эта галка..
так ты так и скажи.
а если стесняешься, так я подскажу сам :
вкладка Modify
свиток Selection
там сразу под подобъектом эдж (ребро) есть пунктик и галочка.
по ней ЛКМ
| 09.04.2010 |
выделяй полики внешние.
только перед тем включи галку Ignor Backfasing
| 09.04.2010 |
Buch
Ни-ни!
Нафсикда нинады!!
это ж единственный сайт которым пользуюсь!
Я, можно сказать, ПАТРЫЁТ 3ДДД!!!
| 09.04.2010 |
буду дампинговать модератора
я сделаю эту книгу за 150 долларов (!)
конечно не так качественно как БУЧ
| 09.04.2010 |
подскажите pls , что это за стиль изображения и где искать
насколько я понимаю, это векторный черно-белый клипарт
| 09.04.2010 |
Aliya
материал "бленд"
и в карту смешивания "тайлс"
в один слот - мат зеркала, в другой - шва
| 09.04.2010 |
визуализация хрустальной люстры
dimoni4
нормали все на месте. проверял
a4han
всё пропускает! в студийном рендере всё получается как надо и с каустикой и без!
галки стоят!
| 09.04.2010 |
визуализация хрустальной люстры
Та же проблема.
Решить не удалось.
Тоже слежу за "мудрыми" советами!!!
| 09.04.2010 |
нужен урок по созданию светильника
а вообще, я вижу, что сила скручивания разная по всей длинне.
думаю, тут можно и просто софт-селекшн, или ФДД крутить )))
| 08.04.2010 |
нужен урок по созданию светильника
коль пошла такая пьянка, я бы предложил немного другой вариант.
ввиду того, что с лофтом у меня как-то не ладится, прибегаю к нему только в случае острой необходимости
я бы сделал так :
- содал Н-гон с шестью гранями
- Экструд на нужную величину так что бы было без сегментов - то-есть только верх и низ.
- применяю модификатор твист
- конвертирую в поли.
- дальше выделяю любое "вертикальное" ребро, ринг и коннект (сколько надо)
и масштабирую что бы придать форму.
почему (для меня) такой моделинг был бы удобнее - как по-мне, модель получилась бы более контролируемаи + можно ее сделать под сглаживание...
еще раз повторюсь : МНЕ было бы так удобнее!
Просто как вариант моделлинга подобного
| 08.04.2010 |
Сохранение картинки в вирей буфере
точно так же рендеришь регион+альфа.
потом в шопе просто выделяешь по альфе и вставляешь в твою картинку.
только надо отрендерить "голый" потолк
| 07.04.2010 |
Отчего такие глюки при рендере?
Matvey
у меня на работе регулярно такая же проблема!!! тут 3 гб мозга.
дома такого нет, хотя комп на порядок слабее и по процу и по видео.
но мозгов дома 6гб.
вот я исделал вывод! и не стебался над тобоЙ!!!
| 07.04.2010 |
Отчего такие глюки при рендере?
насколько я понял, Matvey
твоя ошибка из-за отсутствия оперативной памяти...
к этому выводу пришел сам, и он ничем, кроме моих добыслов не подтвержден.
| 07.04.2010 |
Отчего такие глюки при рендере?
Удаляй все ИС и ставь новые.
Я бы еще перенастроил сам рендер.
| 07.04.2010 |
Значит так.
Либо у тебя в компе какая-то нечесть завелась, либо у нас получиться.
идешь на оффсайт АутодЫска.
ищешь там СП1 и хотфиксы на свой макс.
ставишь, пробуешь, получается, прыгаешь от счастья, не получается - прыгаешь (НА МЕСТЕ) от горя )))
| 06.04.2010 |
Buch говорил про вот эти слои :
выделил "глазик" надо проверить что бы на всех слоях он был таким же
| 06.04.2010 |
Как сделать поверхность выпуклой?
наложи просто на дисплейс карту VrayDirt и подрегулируй параметры.
инфы про эту карту хватает на сайте.
| 06.04.2010 |
Присоединяюсь к поздравлениям!!!
Желаю что бы все, за что бы ты не брался, давалось тебе с невиданной легкостью!!!
| 06.04.2010 |
почему стрелки перемещения искажаются?
наверное стрелочки меняются на "палочки" ))))
пошурши форум - 100% найдешь ответ
| 03.04.2010 |
Р_У_С_Л_А_Н
модификатор, насколько мне известно, называется
"прямые руки, мышка, поли-моделлинг"...
ну, или как-то так )))
я руками делаю
| 02.04.2010 |
Di_2
вот это уже по-взрослому!!!
мне нравиться!!
но мелкие детали типа багетов и др. немного потерялись...
вцелом, конечно, супер!!!
| 02.04.2010 |
попробуй просто применить модификатор Smooth ез каких-либо галок.
Должно пропасть. мне помогало
| 02.04.2010 |