Сообщения | Дата |
---|
Пошаговое создание прозрачной ткани
milola
"VRayEdgesTex, VRayHDRI, VRayBmpFilter и VRayMap" это всё процедурные карты!
а сам материал там где ты назначаешь слоту VRayMtl там же есть и этот (немного выше)
от опасити черного цвета что на 100, что на 50, что на 5 толку одинаково!
черный-прорачный, белый-непрозрачный! таким образом, тебе нужно сделать ЧБ карту, с нужным узором, или фактурой твоей ткани, которая будет соответствовать вышеописанному!
| 21.01.2010 |
вот на эти параметры обрати внимание.
путь к ним указал Наиль
| 20.01.2010 |
Fabrice
ГЕНИЙ, блин! спасибо тебе!
Я об это эффекте и говорил!
Спасибо!
| 20.01.2010 |
ясно, спасибо...не буду себе этот плаг ставить...мне и одного слота хватит )))
тогда тему можно считать ЗАКРЫТОЙ
всем еще раз спасибо за отзывы!
| 20.01.2010 |
ну, всё равно спасибо! помог очень!!!
Может кто-то знает? как их сделать разноцветными по дефолту?
| 20.01.2010 |
Даже и не думал, что так росто! "+"!!!
а может подскажешь, как сделаьт так, что бы они еще разных цветов были?
| 20.01.2010 |
Народ, подскажите, пожалуйста,
как сделать что бы слоты мат-эдитора были заполнены материалами по дефолту.
например, если я ставлю вирей как дефолтный рендер, как сделать так что бы слоты материалов были сразу с матами вирей.
я точно знаю, что это возможно, но ума не приложу, как же это делается...
З.Ы. то же самое видел и с менталом, но это не так важно.
Заранее спасибо!
З.З.Ы. если я не в том разделе создал тему, прошу меня простить, счел этот раздел самым подходящим.
| 20.01.2010 |
сканлайн-стандартный максовский рендер!
надо смотреть геометри...
носначала скинь настройки и свет и выставь за ново!
| 19.01.2010 |
еще проверь потолок и "косячные" места геометрии на наличие копий.
просто выдели потолок и передвинь наверх, на его месте может быть еще один...а может быть и не один...
если всё норм.я делаю так :
сношу все ИС, выставляю сканлайн.
потом заново перенастраиваю рендер вирей и свет. часто помогает
| 19.01.2010 |
да проверь же ты масштаб сцены!!!
у тебя семпл гигантский!!!
Просто поставь на всю высоту помещения (вместо линейки) прямоугольник. он должен быть 2500 и НЕ меньше!!!
Проверь единицы, это косяк с геометрией я на 100% уверен!
у меня после импорта такое было!
| 19.01.2010 |
ну что там получается? показывай
| 19.01.2010 |
Ищу спальню AMATO фирмы DRIFTMEIER
Ну, я рад, что смог помочь.
С матрацем проблем не возникло? думаю, из любой эверовской кровати подойдет )
Ну что ж, я оказался полезным и это приятно ))) результат надеюсь увидеть в галерее )))
| 19.01.2010 |
Ищу спальню AMATO фирмы DRIFTMEIER
Отзоветесь!
То, что я вчера в полусонном состоянии делал хоть помогло??? Пригодилось?
| 19.01.2010 |
проверьй, где у тебя врей-лайт влез в геометрию, мне кажется из-за этого
и еще в настройках "лайт кеш" убери фильтр и включи ПРЕфильтр на 100
Да, и еще, нарисуй в виде ФРОНТ прямоугольник на всю высоту помещения.
Что-то мне кажется, что он не будет близок к 3000 мм... мне кажется, еще косяк какой-то с масштабом сцены
| 19.01.2010 |
BEND
модивикатор бенд, но сетка (по оси сгибания должна быть плотной для плавного изгиба)
| 19.01.2010 |
Ищу спальню AMATO фирмы DRIFTMEIER
Давайте фотку побольше и если можно еще хоть один ракурс!
Я Вам должен))) у меня есть 15 минуток, могу замоделить....
И что именно надо? кровать и тумбы, или то, что сбоку тоже?
| 18.01.2010 |
что бы лучи были параллельны, используй светильник типа ТаргетДайрек(TargetDirect) а не TargetSpot тогда всё будет
и сложного ничего нет.
но всё же книгу я бы посоветовал прочесть хотя бы одну )
| 18.01.2010 |
Aliya
фу, старость не радость.
вот она, в этой ветке
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=113210#113210
| 18.01.2010 |
JJane
спасибо!
уже пробовал отвлекаться.
вот результат :
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_9768.html
| 18.01.2010 |
а вообще, почитай про гамму 2,2 (куча народу уже на эту тему клавиатуры постирало)
это полезная штука...
ТОлько сразу скажу, с первого раза не получится, но попробовать настоятельно рекомендую!
| 18.01.2010 |
voverrr
Конечно, скинь, пожалуйста!!!
Это клевая штука...
Может еще расскажешь как моделил?
| 18.01.2010 |
иди в "костомайз" - "преференс" вкладку смотри.
При твоих настройках должно быть так.
| 18.01.2010 |
JJane
если честно - смехотворно...даже показывать стыдно...
никак не могу сконструировать правильный пиджак и пальто...
вот,например.
или вот :
а вот шкафчик с первой страничк:
короче, пока так...
ничего найти не могу, а замоделить тож не получается.
сегодня буду пробоватьеще один вариант с текстурой, но не знаю...
| 18.01.2010 |
почитай тему внимательно.
о сложенной рубашке вопрос отпадет.
| 18.01.2010 |
щас освежу в памяти расскажу.
5 минут жди
У меня получилось (пока что) только со стандартными тенями и стандартным светильником(с солнышком не вышло)!
как выход вижу, отдельный ИС для объемного света с исключением всего из отбрасывания теней и освещения, кроме нужного объекта, и отдельные светильники для сцены.
то есть создать независимый светильник для объемного света.
Может кто-то умный ще чего подскажет
З.Ы. забыл добавить, что это всё сделал в вирее, только со стандартным ИС.
| 18.01.2010 |
http://3domen.com/index.php?do=articles&act=show&id=315
вот посмотри, думаю, тебе именно это нужно.
| 18.01.2010 |
shizgara
ты вот эту "штучку" Lathe делаеш? если да, то задавай меньшее кол-во граней изначально.
Просто сетка у тебя слишком "густая" как для сглаживания. в твоем случае это просто модификатор "смус"
а сетка слишком плотная.
Ты должен изначально определиться с методом моделинга. если будешь турбосмус, то,думаю, не надо так уплотнять сетку изначально.
| 18.01.2010 |
Вот видишь как хорошо!
Я рад что смог быть полезным.
Удачи!
Результат не забудь выложить в галерее )))
| 16.01.2010 |
да тут не в этом дело. что-то переписывает разрешение кадра.
это либо батч рендре, либо фреймбуффер.
щас покажу
| 16.01.2010 |
lerick
уже вижу...
ну не знаю...
попробуЙ удалить камеру, поставь стандартную...если получится, поставь новую виреевску...
а вообще даже не знаю...впечатление...
О
есть варинт, что там где ты включаеш фреймбафер, ты задала разрешение отличное от максовского, а Шифт+Ф показывает максовский фрейм...вероятность маленькая, но проверь...
глянул на картинку, вероятность большая! соотношение сторон 1,3333, а ты задаешь другое, так что смотри...!!!
| 16.01.2010 |